Προηγουμένως, το Radeon Rays μπορούσε να τρέξει μόνο μέσω OpenCL σε CPU ή GPU, κάτι που ήταν ένας αρκετά σοβαρός περιορισμός. Τώρα που οι επερχόμενοι επιταχυντές RDNA2 της AMD έχουν επιβεβαιωθεί ότι διαθέτουν μονάδες ανίχνευσης ακτίνων υλικού, το Radeon Rays 4.0 αποκτά επιτέλους βελτιστοποιήσεις BVH σχεδιασμένες ειδικά για GPU, μαζί με υποστήριξη για API χαμηλού επιπέδου: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan και Apple Metal. Τώρα η τεχνολογία βασίζεται στο HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) - την πλατφόρμα παράλληλων υπολογιστών AMD C++ (αντίστοιχη με το NVIDIA CUDA) - και δεν υποστηρίζει OpenCL.
Το πιο ενοχλητικό είναι ότι το Radeon Rays 4.0 κυκλοφόρησε χωρίς ανοιχτό κώδικα, σε αντίθεση με τις προηγούμενες εκδόσεις της τεχνολογίας. Μετά από παράπονα από ορισμένους χρήστες, η AMD αποφάσισε να ανακαλέσει εν μέρει την απόφασή της.
«Έχουμε επανεξετάσει αυτό το ζήτημα εσωτερικά και θα κάνουμε τις ακόλουθες αλλαγές: Η AMD θα δημοσιεύσει το Radeon Rays 4.0 ως ανοιχτού κώδικα, αλλά ορισμένες τεχνολογίες της AMD θα τοποθετηθούν σε εξωτερικές βιβλιοθήκες που διανέμονται εντός του SLA. Οπως σημειώθηκε
Αυτά είναι σίγουρα καλά νέα για όσους θέλουν να χρησιμοποιήσουν το Radeon Rays, ειδικά επειδή το AMD ProRender είναι πλέον διαθέσιμο με το επίσημο και
Πηγή: 3dnews.ru