Μάχη του Golems από κάρτες. Πώς μετατρέψαμε το παιχνίδι σε Parobot Card League

Επέκταση αυτή η ιστορία. Τώρα δεν θα μιλήσουμε για την έννοια, αλλά για το πώς θα βγούμε από αυτό

Μάχη του Golems από κάρτες. Πώς μετατρέψαμε το παιχνίδι σε Parobot Card League

εκείνοι. η κλασική εκδοχή στην οποία ο ίδιος ο αγωνιστικός χώρος, τα στοιχεία του, τα σημάδια ζημιάς αντιπροσωπεύονταν με «κόψιμο» χαρτονιού και ήταν «ακριβό και πλούσιο», έφτιαχναν μια κάρτα «μηχανή» και περιεχόμενο και μείωσαν τον αριθμό των «μη -κάρτα» στο ελάχιστο. Στην ορολογία των παιχνιδιών υπολογιστή, αυτά είναι «σχεδιασμός επιπέδου» και «σχεδιασμός χαρακτήρων». Αλλά έχουμε επίσης ένα παιχνίδι πληροφορικής για τον προγραμματισμό ρομπότ.

Λοιπόν, με τη σειρά. Εάν νωρίτερα μίλησα ήδη για κάρτες εντολών στη γλώσσα Scratch, τώρα θα μιλήσουμε για την αντικατάσταση άλλων εξαρτημάτων.

Αγωνιστικό χώρο

Δεδομένου ότι στο παιχνίδι έχουμε την ίδια την αρένα, καθώς και τρία είδη εμποδίων (άφθαρτα, καταστρεπτά και υδάτινα), αποφασίστηκε να τα χωρίσουμε. Βρήκαμε την ιδέα να φτιάξουμε αυτό που έπρεπε να κινείται και να καταρρέει (βαρέλια) με τη μορφή στρογγυλών ακρυλικών κουμπιών με αυτοκόλλητα (ταυτόχρονα θα ήταν πιο βολικό να μετακινηθεί και να αναποδογυριστεί). Τα υπόλοιπα εξαρτήματα χωρίστηκαν σε 24 κάρτες διπλής όψης.

Μάχη του Golems από κάρτες. Πώς μετατρέψαμε το παιχνίδι σε Parobot Card League

Έπρεπε να θυσιάσουμε μόνο τις σκάλες (τώρα λειτουργούν ως καθολικές πύλες και μπαίνοντας σε μια «πόρτα» μπορείτε να βγείτε οπουδήποτε υπάρχει το ίδιο γήπεδο. Τώρα οι παίκτες μπορούν να συλλέξουν και τα δύο κλασικά τετράγωνα επίπεδα 3x3 ή 4x4 και πιο περίπλοκες και περίπλοκες διαμορφώσεις, συμπεριλαμβανομένου του πολυώροφου (ή δωματίου) Η φωτογραφία δείχνει ένα παράδειγμα ενός επιπέδου και την εμφάνιση του πρωτοτύπου, στο οποίο επεξεργαζόμαστε τις τελευταίες αποχρώσεις πριν στείλουμε το παιχνίδι για εκτύπωση.

Μάχη του Golems από κάρτες. Πώς μετατρέψαμε το παιχνίδι σε Parobot Card League

Νέο (λόγω της δυνατότητας χρήσης βαρελιών και της παρουσίας «ιπτάμενου» πλαισίου για τα Steambots σας) θα υπάρχουν επίπεδα που ήταν αδύνατο να φανταστείτε σε προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, μια μονομαχία σε μια γέφυρα μεταξύ δύο τροχοφόρων ρομπότ, όπου ένα χτύπημα μπορεί να καταστρέψει την ίδια τη γέφυρα ή έναν αντίπαλο, ή μπορείτε να τη διαλύσετε.

Steambot Golems

Σε προηγούμενες εκδόσεις του παιχνιδιού, οι κάρτες ρομπότ Golem έμοιαζαν έτσι

Μάχη του Golems από κάρτες. Πώς μετατρέψαμε το παιχνίδι σε Parobot Card League

Και η ζημιά λήφθηκε υπόψη από ειδικές μάρκες "σπασμένων" γραναζιών, οι οποίες ήταν τοποθετημένες πάνω τους.

Στην έκδοση της κάρτας, αποφασίστηκε ότι τα golem και η ζημιά τους θα «δούλευαν» σύμφωνα με εντελώς διαφορετικούς μηχανισμούς. Ξοδέψαμε πολύ χρόνο για να κρατήσουμε το μυαλό μας για να ισορροπήσουμε (για να μην δώσουμε στον παίκτη ευκαιρίες «εξαπάτησης» συνδυάζοντας τα πιο cool συστατικά). Εν:

1. Ο παίκτης πρέπει να συναρμολογήσει το ρομπότ μάχης του πριν από την έναρξη της μάχης, συνδυάζοντάς το από τρία εξαρτήματα (και στο μέλλον μπορεί να προσθέσουμε άλλα «ανταλλακτικά»): το σασί, το πάνω μέρος - τα «εγκέφαλα» και τα όπλα. Αποφασίστηκε να αφήσουμε κάθε ρομπότ με τρεις «ζωές», σημειωμένες με ολόκληρα γρανάζια. Έχουμε αναπτύξει δύο τύπους σασί, επάνω μέρος και όπλα για κάθε παίκτη, τα οποία θα διαφέρουν ως προς τις ιδιότητες. Για παράδειγμα, το σασί του πυραύλου θα σας επιτρέψει να "πετάξετε" πάνω από το νερό και ο Armored Brain, αν και δεν δέχεται μεγάλο αριθμό εντολών, είναι λιγότερο ευαίσθητος σε ζημιές.

2. Εάν χαθεί το Hit, ο παίκτης θα πρέπει να αποφασίσει ποιο μέρος του ρομπότ του θα καταστραφεί και τι είναι διατεθειμένος να θυσιάσει: τον αριθμό των εντολών που εκτελούνται, τις πρόσθετες δυνατότητες όπλων ή την κίνηση.

Μάχη του Golems από κάρτες. Πώς μετατρέψαμε το παιχνίδι σε Parobot Card League

Για να εμφανιστεί η ζημιά, ο παίκτης θα χρειαστεί μόνο να γυρίσει την αντίστοιχη κάρτα (ή τις κάρτες εάν χάσατε 2 μονάδες Impact) στο πλάι με το σπασμένο γρανάζι. Όταν γυρίσει και τα τρία φύλλα (3 χαμένες μονάδες Strike), και απομένει μόνο μια τελευταία ευκαιρία, το ρομπότ του δεν θα επιβιώσει στο επόμενο Strike.

Αυτές είναι οι αποφάσεις που πάρθηκαν για να πάνε «στο φύλλο» και αν θα είναι επιτυχημένες ή όχι, θα πουν οι παίκτες. Παιχνίδι τώρα συγκεντρώνει κεφάλαια για δημοσίευση και ελπίζουμε μέχρι το τέλος του χρόνου (ή στις αρχές του επόμενου) να κυκλοφορήσει και ελπίζουμε πραγματικά ότι τα νέα Steam Golem θα αρέσουν στα παιδιά.

Υ.Γ. Μπορείτε να κάνετε ερωτήσεις στα σχόλια για το παιχνίδι, τον σχεδιασμό του παιχνιδιού κ.λπ., θα χαρώ να απαντήσω.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο