Στις 19 Νοεμβρίου, μετά από τέσσερις μήνες ανάπτυξης, κυκλοφόρησε το Blender, ένα δημοφιλές πρόγραμμα cross-platform που δημιουργήθηκε για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, κινούμενα σχέδια, απόδοση, σύνθεση και επεξεργασία βίντεο, 4.3. Ο κώδικας του έργου είναι γραμμένος σε C, C++ και Python και διανέμεται με την άδεια GPL.
Βασικές αλλαγές:
- απόδοση σε πραγματικό χρόνο ΕΒΕΕ τώρα υποστηρίζει δέσμευση φωτός και σκιάς - λειτουργίες που προηγουμένως ήταν διαθέσιμες μόνο σε απόδοση Κύκλοι;
- ένας νέος κόμβος έχει προστεθεί στον επεξεργαστή shader Μεταλλικό BSDF;
- πρόσθεσε έναν νέο κόμβο υφής που μπορεί να δημιουργήσει διαδικαστικό θόρυβο Γκαμπόρα για τη δημιουργία τυχαίων εναλλασσόμενων λωρίδων με ελεγχόμενη κατεύθυνση και πλάτος.
- σύνθεση πολλαπλών περασμάτων, που σας επιτρέπει να δημιουργείτε σύνθετες ρυθμίσεις και εφέ NPR απευθείας στο παράθυρο Θύρα προβολής 3D;
- Προστέθηκε μια νέα επαναληπτική μέθοδος ξεδίπλωσης "Ελάχιστο τέντωμα", η οποία σας επιτρέπει να αποκτήσετε ένα αποτέλεσμα με λιγότερη παραμόρφωση λόγω της επαναληπτικής βελτίωσης του αποτελέσματος.
- πρόσθεσε τη δυνατότητα εκτέλεσης κόμβων για κάθε στοιχείο γεωμετρίας. Για παράδειγμα, οι κόμβοι μπορούν να επεξεργαστούν κάθε όψη πλέγματος ή κάθε στιγμιότυπο.
- πρόσθεσε τη δυνατότητα προσθήκης μαραφέτια σε ομάδες κόμβων, που σας επιτρέπει να επεξεργάζεστε καταχωρήσεις δέντρου κόμβων απευθείας στην τρισδιάστατη θύρα προβολής, χωρίς να χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα επεξεργασίας κόμβων ή στοίβα τροποποιητών.
- προστέθηκε νέος κόμβος Ορισμός ονόματος γεωμετρίας;
- προστέθηκαν κόμβοι υπηρεσίας: Αξία κατακερματισμού, Ακέραιος Μαθ, Ορίζουσα μήτρας.
Πλήρης λίστα αλλαγών.
Ανασκόπηση βίντεο για νέες δυνατότητες.
Πηγή: linux.org.ru
