Τον περασμένο Αύγουστο, 1C Entertainment
Η 1C Entertainment χωρίζει την ιστορία της σειράς King's Bounty σε τρία κύρια στάδια. Το πρώτο είναι η γέννηση του αρχικού παιχνιδιού το 1990 χάρη στον Jon Van Caneghem. Το έργο έγινε ορόσημο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών - συγκεκριμένα, η διάσημη σειρά "Heroes of Might and Magic" προήλθε από αυτό. Το δεύτερο στάδιο είναι ήδη ένα παιχνίδι από το 2008, όταν ο εκδοτικός οίκος 1C και το στούντιο Katauri Interactive αναβίωσαν τη θρυλική σειρά, κερδίζοντας σημαντική αναγνώριση στη Ρωσία και στον κόσμο. Ήταν κατά κάποιο τρόπο ένα ριμέικ του παιχνιδιού του 1990, αλλά σε ένα εντελώς νέο επίπεδο ποιότητας.
Τώρα ήρθε η ώρα για την τρίτη φάση: Το King's Bounty II υπόσχεται να αξιοποιήσει το καλύτερο από τις δημιουργίες του Katauri και του John Van Caneghem και θα ωθήσει τη σειρά ακόμη περισσότερο σε κλίμακα και ποιότητα. Ολόκληρο το franchise ενώνεται με ένα κοινό πνεύμα, turn-based combat, στρατηγική και παιχνίδι ρόλων με εξερεύνηση του κόσμου από την οπτική γωνία του κύριου χαρακτήρα, ενός τυχοδιώκτη.
Οι προγραμματιστές μίλησαν για τους μηχανισμούς μάχης και τα πεδία μάχης στο νέο παιχνίδι, καθώς και για την εξέλιξη αυτών των στοιχείων από τη δεκαετία του '90 σε διάφορες τακτικές turn-based. Στο King's Bounty II, για παράδειγμα, οι στρατοί θα αντικατοπτρίζουν ξεκάθαρα τον αριθμό των μαχητών και οι αρένες δεν δημιουργούνται τυχαία, αλλά αντιπροσωπεύουν με ακρίβεια την τοποθεσία όπου ο κύριος χαρακτήρας αλληλεπιδρούσε με τον κόσμο πριν από την έναρξη της μάχης.
Στο King's Bounty II, οι δημιουργοί υπόσχονται μια μεγάλη, συνεκτική πλοκή με καλά ανεπτυγμένους χαρακτήρες, καθώς και ένα προηγμένο σύστημα αξιών. Ακολουθώντας ορισμένα ιδανικά κατά την ανάπτυξη του ήρωα σε διαφορετικά σημεία του παιχνιδιού, θα ανοίξει η πρόσβαση σε διαφορετικούς κλάδους ιστορίας. Επομένως, το έργο θα έχει τη δυνατότητα επανάληψης: είτε ως διαφορετικοί χαρακτήρες, είτε ως ο ίδιος χαρακτήρας, αλλά με διαφορετικό σύστημα αξιών.
Μια σημαντική διαφορά μεταξύ του νέου έργου φαντασίας και των προηγούμενων εκπροσώπων της σειράς θα είναι η εγκατάλειψη του χρονικού ορίου: ο παίκτης δεν θα περιοριστεί από τον αριθμό των κινήσεων, όπως στο King's Bounty του 1990, δηλαδή το King's Bounty II θα γίνει πιο κοντά στα κλασικά RPG.
Το King's Bounty II θα κυκλοφορήσει το 2020 για PlayStation 4, Xbox One και PC (σε
Πηγή: 3dnews.ru