Κατασκευή 2019: Πρώτη επίδειξη προσγείωσης HoloLens 2 σε Lunar Landing Powered by Unreal Engine

Έναρξη του συνεδρίου προγραμματιστών Microsoft Build 2019 έπρεπε να είχε ξεκινήσει με μια ζωντανή επίδειξη που δείχνει τα πιθανά οφέλη του HoloLens 2 και της μικτής πραγματικότητας μέσω της αναπαράστασης της αποστολής Apollo 11. Λόγω απρόβλεπτων τεχνικών προβλημάτων, αναβλήθηκε, αλλά πλέον όλοι μπορούν να αξιολογήσουν τις δυνατότητες της πλατφόρμας Microsoft χάρη στη δημοσίευση ενός βίντεο από την Epic Games.

Η Epic Games επιβεβαίωσε ότι η εγγενής υποστήριξη για το Unreal Engine 4 θα είναι διαθέσιμη για το HoloLens 2 στα τέλη Μαΐου, έτσι οι επαγγελματίες στους τομείς της ψυχαγωγίας, της οπτικοποίησης, του σχεδιασμού, της παραγωγής και της εκπαίδευσης θα μπορούν να επωφεληθούν από τις πλούσιες δυνατότητες του κινητήρα. Για να δείξει το μέλλον, η ομάδα της Unreal Engine παρουσίασε μια διαδραστική απεικόνιση της πρώτης προσγείωσης στο φεγγάρι ως μέρος της αποστολής Apollo 11, η οποία κλείνει τα 50 φέτος.

Στο βίντεο, ο δημιουργικός διευθυντής της ILM, John Knoll, συνεργάστηκε με τον Andrew Chaikin, ιστορικό του διαστήματος και συγγραφέα του Man on the Moon, για να παρουσιάσουν ένα demo για πολλούς παίκτες του HoloLens 2 που αναπαράγει το ιστορικό γεγονός του 1969 με μεγάλη λεπτομέρεια. Η επίδειξη προσφέρει ένα όραμα για το μέλλον των υπολογιστών, στο οποίο η διαχείριση περιεχομένου 3D υψηλής ποιότητας με ακουστικά AR είναι τόσο εύκολη και βολική όσο ο έλεγχος email σε ένα smartphone.


Κατασκευή 2019: Πρώτη επίδειξη προσγείωσης HoloLens 2 σε Lunar Landing Powered by Unreal Engine

Η επίδειξη περιλαμβάνει πολλές πτυχές της αποστολής, συμπεριλαμβανομένης της εκτόξευσης, ενός ακριβούς μοντέλου του πυραύλου Saturn V, των τριών σταδίων του, των διαδικασιών προσγείωσης, μιας λεπτομερούς ανακατασκευής της σεληνιακής προσγείωσης και μιας ματιάς στα πρώτα βήματα του Νιλ Άρμστρονγκ στη Σελήνη - όλα ανακατασκευασμένα από δεδομένα και βίντεο που σχετίζονται με μια αποστολή.

Τα γραφικά επίδειξης μεταδίδονται ασύρματα σε δύο συσκευές HoloLens 2 χρησιμοποιώντας το Unreal Engine 4.22 που εκτελείται στον υπολογιστή χρησιμοποιώντας χωρικές αναφορές Azure για τη δημιουργία ενός συνεργατικού περιβάλλοντος μικτής πραγματικότητας για δύο χρήστες. Με την παρακολούθηση χεριών και κεφαλιού, το HoloLens 2 προσφέρει την πιο φυσική αλληλεπίδραση που είναι δυνατή. Δύο παρουσιαστές μπορούν να αλληλεπιδράσουν σε αυτό το περιβάλλον με ένα κοινό ολόγραμμα.

Κατασκευή 2019: Πρώτη επίδειξη προσγείωσης HoloLens 2 σε Lunar Landing Powered by Unreal Engine

Η απομακρυσμένη απόδοση υπολογιστή επιτρέπει γραφικά υψηλής ποιότητας στα ακουστικά HoloLens: η επίδειξη της αποστολής Apollo 11 διαθέτει 15 εκατομμύρια πολύγωνα σε φυσικό περιβάλλον απόδοσης με πλήρως δυναμικό φωτισμό και σκιές, υλικά πολλαπλών επιπέδων και ογκομετρικά εφέ.


Προσθέστε ένα σχόλιο