Ο πρώην σχεδιαστής μάχης του God of War εντάσσεται στους προγραμματιστές του Wasteland 3

Dean Rymer, ανώτερος σχεδιαστής μάχης για το τελευταίο God of War, ο οποίος εργάστηκε επίσης στη BioWare ως ανώτερος σχεδιαστής πλασμάτων, τώρα εργάζεται υπό την πτέρυγα της Microsoft. Συμμετέχει στην InXile Entertainment που ανήκει στα Xbox Game Studios, η οποία αυτή τη στιγμή αναπτύσσει το παιχνίδι ρόλων Wasteland 3 και τουλάχιστον ένα πρότζεκτ που δεν έχει ανακοινωθεί.

Ο πρώην σχεδιαστής μάχης του God of War εντάσσεται στους προγραμματιστές του Wasteland 3

"Ξεκίνησα ως Lead Combat Designer για την InXile Entertainment", έγραψε ο Rymer Twitter. «Δεν μπορώ να σας πω τι κάνουμε, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα αρέσει σε όλους».

Ο πρώην σχεδιαστής μάχης του God of War εντάσσεται στους προγραμματιστές του Wasteland 3

Ο σχεδιαστής εργάστηκε στο Santa Monica Studio για πέντε χρόνια. Τον Δεκέμβριο του 2018 μετακόμισε στην BioWare, όπου παρέμεινε μέχρι τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους. Είναι πρώην υπάλληλος της SuperBot Entertainment, όπου δημιούργησε κινήσεις μάχης για χαρακτήρες σε παιχνίδια της Sony, συμπεριλαμβανομένων των Uncharted και Ratchet & Clank.

Το Wasteland 3 είναι το μόνο που ανακοινώθηκε μεταξύ των τρεχόντων έργων της InXile Entertainment. Ο Rymer μπορεί να εργάζεται σε πολλά ταυτόχρονα ή να μην συμμετέχει καθόλου στη δημιουργία ενός μετα-αποκαλυπτικού RPG και τα λόγια του κλίνουν προς τη δεύτερη επιλογή. Στα τέλη του περασμένου έτους, ο επικεφαλής μάρκετινγκ του Xbox Aaron Greenberg сообщилότι το στούντιο ετοιμάζει ένα μυστικό παιχνίδι. Αν κρίνουμε από την περιγραφή στο κείμενο μία από τις κενές θέσεις, είναι ένα RPG δράσης για έναν παίκτη μεγάλου προϋπολογισμού που τροφοδοτείται από το Unreal Engine 4.

Ο πρώην σχεδιαστής μάχης του God of War εντάσσεται στους προγραμματιστές του Wasteland 3

InXile Διασκέδαση έχει γίνει μέρος του Xbox Game Studios στα τέλη του 2018. Τότε ο ιδρυτής του στούντιο Μπράιαν Φάργκο σημείωσε, ότι η συμφωνία επέτρεψε στην ομάδα, η οποία στο παρελθόν είχε στραφεί σε παίκτες μέσω του Kickstarter για βοήθεια, να αποκτήσει οικονομική εμπιστοσύνη. Συγκεκριμένα, χάρη στην υποστήριξη της Microsoft, οι δημιουργοί θα μπορούν να εκφράζουν όλους τους διαλόγους στο Wasteland 3 και να υλοποιούν υψηλής ποιότητας συγχρονισμό του ήχου με τις κινήσεις των χειλιών των χαρακτήρων. Παρόμοιες βελτιώσεις θεωρεί διευθυντής, μπορεί να αυξήσει τη βαθμολογία Metacritic του παιχνιδιού κατά περίπου δέκα βαθμούς. Ταυτόχρονα, η Microsoft δεν παρεμβαίνει στη δημιουργική διαδικασία, αντίθετα, κάνει τα πάντα για να διασφαλίσει ότι το στούντιο θα διατηρήσει το πρόσωπό του. Τον Ιούλιο, μιλώντας με Wccftech, ο σκηνοθέτης είπε ότι η ομάδα σχεδιάζει να εργαστεί στη σειρά Wasteland για τουλάχιστον άλλα δέκα χρόνια. Οι προγραμματιστές το βλέπουν ως "το δικό τους Fallout".

Τον Νοέμβριο του 2019 στο InXile Entertainment μετακόμισε πρώην παραγωγός του World of Warcraft, Ray Cobo. Ανέλαβε ως εκτελεστικός παραγωγός.

Το Wasteland 3 θα κυκλοφορήσει στις 19 Μαΐου για PC, PlayStation 4 και Xbox One. Οι προγραμματιστές πρόκειται να υποστηρίξουν το παιχνίδι για μεγάλο χρονικό διάστημα με προσθήκες και ενημερώσεις.

Αυτή την εβδομάδα αποκαλύφθηκε επίσης ότι ο πρώην επικεφαλής του Santa Monica Studio Shannon Studstill οδηγω ένα από τα στούντιο παιχνιδιών της Google.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο