Μετά το χθες
Ο κ. Penello, ο οποίος έφυγε από τη Microsoft τον Μάιο του 2018 μετά από 17 χρόνια εργασίας για την εταιρεία, εμφανίστηκε στα φόρουμ ResetEra για να μιλήσει για την GPU, την CPU και τον SSD στο PS5, μετά από μια τεχνική ομιλία του Mark Cerny. Πρώτα απ 'όλα, όπως πολλοί, εξέφρασε σύγχυση σχετικά με τις μεταβλητές ταχύτητες ρολογιού του PS5 τόσο στην GPU όσο και στην CPU.
«Άκουσα σωστά; Για να φτάσει ο επιταχυντής γραφικών τα 2,3 GHz, ο επεξεργαστής δεν μπορεί να λειτουργήσει στην πλήρη συχνότητά του; —
Πολλοί θεώρησαν τα λόγια της Sony ότι η συχνότητα του επεξεργαστή δεν θα είναι πάντα στα 3,5 GHz και το πιο σημαντικό, η συχνότητα της GPU δεν θα είναι πάντα στα 2,23 GHz. Ωστόσο, πρώην έμπορος Xbox
Ο κ. Penello ρωτήθηκε επίσης αν εντυπωσιάστηκε με τις τεχνικές προδιαγραφές που αποκάλυψε χθες η Sony, μετά από τις οποίες είπε ότι δεν απογοητεύτηκε από την παρουσίαση της Sony, καθώς ποτέ δεν περίμενε ότι η απόδοση του PS5 θα ήταν πολύ μεγαλύτερη από 9 teraflops.
«Νομίζω ότι κάνουν πολύ έξυπνες κινήσεις»
Παρεμπιπτόντως, η απόδοση του PS4 είναι 1,84 teraflops, του PS4 Pro είναι 4,2 teraflops, του βασικού Xbox One είναι 1,31 teraflops, του Xbox One S είναι 1,4 teraflops και του Xbox One X είναι 6 teraflops. Δηλαδή, οι νέες κονσόλες Microsoft και Sony θα είναι περίπου δύο φορές πιο ισχυρές από τα πιο προηγμένα συστήματα της προηγούμενης γενιάς όσον αφορά την άμεση απόδοση GPU. Ωστόσο, η επόμενη γενιά κονσολών περιλαμβάνει επίσης υλικό ανίχνευσης ακτίνων, το οποίο θα μπορούσε να αλλάξει ριζικά την εικόνα.
Επιπλέον, και τα δύο συστήματα υποστηρίζουν την τεχνολογία Variable Rate Shading (η NVIDIA την αποκαλεί Adaptive Shading), η οποία έχει σχεδιαστεί για να εξοικονομεί πόρους της κάρτας γραφικών και να μειώνει την ακρίβεια κατά την απόδοση περιφερειακών αντικειμένων και δευτερευουσών ζωνών (σε σκιές, αντικείμενα που κινούνται γρήγορα κ.λπ.). Ταυτόχρονα, η τεχνολογία επιτρέπει την αύξηση της λεπτομέρειας όπου είναι απαραίτητο. Αυτό μπορεί να δώσει σημαντική αύξηση στην ταχύτητα. Επιπλέον, το PS5 και το Xbox Series X πιθανότατα θα μπορούν να προσφέρουν άλλες καινοτομίες που θα βελτιώσουν περαιτέρω την απόδοση υπολογισμού.
Αργότερα στο νήμα συζήτησης, ο Albert Penello άγγιξε τον τρελά γρήγορο SSD στο PS5 και του ζητήθηκε να συγκρίνει αυτή τη λύση με τον SSD στην επερχόμενη κονσόλα της Microsoft (5,5 GB/s ή 8-9 GB/s με συμπίεση δεδομένων στο PS5 έναντι 2,4/s). 4,8 GB/s για Xbox Series X). Αυτός
Πηγή: 3dnews.ru