Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

Η αντιπαράθεση μεταξύ του Steam και του Epic Games Store κλιμακώνεται κάθε εβδομάδα: η εταιρεία του Tim Sweeney ανακοινώνει τη μία αποκλειστική συμφωνία μετά την άλλη (η τελευταία ανακοίνωση υψηλού προφίλ αφορούσε το Borderlands 3) και συχνά εκδότες και προγραμματιστές αρνούνται να συνεργαστούν με τη Valve μετά το έργο εμφανίζεται η σελίδα στο κατάστημά της. Οι περισσότεροι παίκτες που μιλούν στο διαδίκτυο δεν είναι ευχαριστημένοι με έναν τέτοιο ανταγωνισμό, αλλά ο πρώην υπάλληλος της Valve, Richard Geldreich, πιστεύει ότι η Epic Games κάνει τα πάντα σωστά.

Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

Ο Geldrich εργάστηκε στη Valve ως μηχανικός λογισμικού από το 2009 έως το 2014. Είχε ένα χέρι στο Counter Strike: Global Offensive, Portal 2, Dota 2, καθώς και στις εκδόσεις Linux των Left 4 Dead και Team Fortress 2. Προηγουμένως, εργάστηκε σε παρόμοια θέση στα Ensemble Studios, τα οποία έκλεισαν το 2009, στις Age of Empires III και Halo Wars, και μετά η Valve έπιασε δουλειά στην Unity Technologies.

Ο πρώην υπάλληλος εξέφρασε την άποψή του κατά τη διάρκεια της διαμάχης που ξεκίνησε με το tweet του Sweeney. Ο επικεφαλής της εταιρείας δημοσίευσε έναν σύνδεσμο προς ένα άρθρο του USgamer, ο συγγραφέας του οποίου αποκάλεσε «παρανοϊκούς και ξενοφοβικούς» ανθρώπους που κατηγορούν την Epic Games ότι μετέφεραν τα δεδομένα των χρηστών του καταστήματος στην κινεζική κυβέρνηση. Άλλοι χρήστες άρχισαν να απαντούν στο στέλεχος (συμπεριλαμβανομένου του Geldrich, ο οποίος περιέγραψε την κατάσταση με τις κατηγορίες για κατασκοπεία ως «τρελή») και η συζήτηση μετατοπίστηκε στο θέμα των συνεπειών των ενεργειών της Epic Games για τη βιομηχανία.

Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

«Το μόνο που έκαναν η Epic Games ήταν να αφαιρέσει, να απορροφήσει όλα τα έργα», έγραψε ο συνθέτης και σχεδιαστής TheDORIANGRAE, απευθυνόμενος στον Sweeney. «Σκοτώνετε τη βιομηχανία παιχνιδιών υπολογιστών». «Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών», είπε ο Geldrich. — Ο φόρος 30% που ισχύει για όλους [προγραμματιστές και εκδότες] είναι αφόρητος. Δεν έχετε ιδέα πόσο κερδοφόρο ήταν το Steam για τη Valve. Απλά ένα εικονικό τυπογραφείο. Κατέστρεψε την εταιρεία. Η Epic Games το διορθώνει τώρα».

Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, οι περισσότερες από αυτές τις μειώσεις 30 τοις εκατό πήγαν σε «ένα μικρό αριθμό ανθρώπων που δεν νοιάζονταν για τη βιομηχανία και τις συνθήκες εργασίας». Η Epic Games προσέφερε «δίκαιους όρους» στους προγραμματιστές και αυτός είναι ο λόγος που η εταιρεία απέκτησε γρήγορα τόσους πολλούς συνεργάτες.

Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

«Ναι, το Steam ήταν το πρώτο», συνέχισε. - Και λοιπόν? Εκείνη την εποχή, τα δικαιώματα 30 τοις εκατό αποδείχτηκαν καλύτερη επιλογή από το 50 τοις εκατό κατά την κυκλοφορία παιχνιδιών στο λιανικό εμπόριο. Αλλά τώρα τέτοιες συνθήκες είναι γελοίες, καταπιέζουν τους προγραμματιστές. Με αυτή τη στάση, η Valve προσβάλλει τους συνεργάτες και τους υπαλλήλους της. Δεν τους εκτιμά».

Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

«Οι παίκτες πιστεύουν ότι ο υπολογιστής είναι μια ειδική πλατφόρμα που είναι απρόσβλητη στις αλλαγές στην αγορά», είπε. - Αυτό είναι λάθος. Για πολύ καιρό μονοπωλήθηκε από ένα άπληστο κατάστημα και οι παίκτες το συνήθισαν. Αλλά οι αλλαγές ήταν αναπόφευκτες. Ακόμα κι αν το Epic Games Store αποτύχει, θα εμφανιστεί μια άλλη πλατφόρμα. […] Στους παίκτες λείπει το γεγονός ότι η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έχει αλλάξει—σημαντικά και αμετάκλητα. Τα αποκλειστικά και ο ανταγωνισμός ψηφιακών καταστημάτων είναι πλέον κοινός τόπος στον υπολογιστή. Αυτό είναι απαραίτητο για να αναπτυχθεί και να παραμείνει βιώσιμος ο τομέας».

Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

Σύμφωνα με τον Geldrich, οι παίκτες θα συνεχίσουν να εκφράζουν τη δυσαρέσκειά τους καθώς η Epic Games συνεχίζει να κάνει συμφωνίες για «έναν ακόμη χρόνο ή περισσότερο». Το Steam θα γίνει καταφύγιο για «indie στούντιο και εταιρείες δεύτερης κατηγορίας», ενώ έργα μεγάλου προϋπολογισμού θα εμφανιστούν πρώτα στο Epic Games Store και σε άλλα καταστήματα. Ωστόσο, συμφωνεί ότι η πλατφόρμα Epic Games αυτή τη στιγμή δεν διαθέτει πολλά σημαντικά χαρακτηριστικά. Ωστόσο, είναι βέβαιος ότι η εταιρεία "ακούει τέλεια τους χρήστες της" και αργά ή γρήγορα η υπηρεσία δεν θα γίνει χειρότερη από το Steam όσον αφορά τη λειτουργικότητα. «Όλη αυτή η αρνητικότητα για τις αποκλειστικότητες δεν θα τους κοστίσει τόσο πολύ - ίσως το 5-10% των πωλήσεων», πρότεινε ο προγραμματιστής.

Πρώην υπάλληλος της Valve: "Το Steam σκότωνε τη βιομηχανία παιχνιδιών PC και η Epic Games το διορθώνει"

«Θα ήταν υπέροχο αν υπήρχε κάποια μέρα μια ολοκληρωμένη εναλλακτική λύση στο Steam», έγραψε. "Η δημιουργία ενός ψηφιακού καταστήματος δεν είναι τόσο μεγάλη επιστήμη: απλά πρέπει να αντιγράψετε τις καλύτερες δυνατότητες του Steam."

Σχεδόν κανένας από τους συμμετέχοντες στη συζήτηση δεν υποστήριξε τον Γκέλντριχ και ο TheDORIANGRAE τον αποκάλεσε «απλώς έναν εκνευρισμένο πρώην υπάλληλο της Valve που επιδιώκει προσωπικούς στόχους».

Τον Μάρτιο, ο επικεφαλής επιχειρηματικής ανάπτυξης του Epic Games Store Joe Krener είπε ότι η εταιρεία θα «προσπαθήσει να αποφύγει» καθυστερημένες συμφωνίες με προγραμματιστές και εκδότες που προκαλούν την εξαφάνιση των παιχνιδιών από το Steam λίγο πριν την κυκλοφορία (όπως συνέβη με το Metro Exodus). Όμως ο Sweeney διευκρίνισε την περασμένη εβδομάδα ότι η εταιρεία δεν θα αρνιόταν τέτοιες συμβάσεις εάν το άλλο μέρος δεχόταν την ευθύνη.




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο