Η Capcom ανακοίνωσε ότι τα στούντιο της δημιουργούν πολλά παιχνίδια χρησιμοποιώντας το RE Engine και τόνισε τη σημασία αυτής της τεχνολογίας για την επόμενη γενιά κονσολών.
«Αν και δεν μπορούμε να σχολιάσουμε τον συγκεκριμένο αριθμό παιχνιδιών ή παράθυρα κυκλοφορίας, υπάρχουν επί του παρόντος πολλά έργα που αναπτύσσονται από εσωτερικά στούντιο χρησιμοποιώντας το RE Engine», δήλωσαν στελέχη της Capcom. «Τα παιχνίδια που αναπτύξαμε χρησιμοποιώντας το RE Engine κατά τη διάρκεια της τρέχουσας γενιάς έτυχαν κριτικής αποδοχής και από τα πρώτα στάδια δημιουργίας αυτού του κινητήρα, διατηρήσαμε την ικανότητα να τον βελτιώσουμε για την επόμενη γενιά. Έτσι, βλέπουμε το RE Engine ως ένα από τα δυνατά μας σημεία που θα συμβάλει στη δημιουργία της επόμενης γενιάς παιχνιδιών.”
Να σας υπενθυμίσουμε ότι για την ανάπτυξη χρησιμοποιήθηκε η RE Engine
Το επόμενο οικονομικό έτος, η Capcom σχεδιάζει να κυκλοφορήσει μόνο ένα μεγάλο έργο - την επέκταση του Iceborn για
«Είναι μια πραγματικότητα ότι οι κύκλοι ανάπτυξης τείνουν να παρατείνονται για να διατηρούνται τα παιχνίδια σύμφωνα με τα παγκόσμια πρότυπα. Ως εκ τούτου, είναι πιθανό να υπάρξει μία σημαντική κυκλοφορία σε ένα δεδομένο οικονομικό έτος λόγω της δομής παραγωγής μας», δήλωσαν τα στελέχη της Capcom. «Η κερδοφορία της επιχείρησης δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου αυξάνεται χάρη στους εκτεταμένους μεγάλους κύκλους ψηφιακών πωλήσεων, καθώς και στις πολλαπλές ευκαιρίες εσόδων, συμπεριλαμβανομένων των πωλήσεων καταλόγων».
Κόσμος κυνηγός τέρας: παγωμένος
Πηγή: 3dnews.ru