Η μόνη επίδειξη του παιχνιδιού Cyberpunk 2077 πραγματοποιήθηκε τον Ιούνιο του 2018 στην E3 (η ηχογράφηση είναι δωρεάν διαθέσιμη
Ο Tomashkevich τόνισε ότι τα βασικά χαρακτηριστικά του Cyberpunk 2077 παρέμειναν τα ίδια: εξακολουθεί να είναι ένα RPG με θέα σε πρώτο πρόσωπο, έναν ζοφερό ανοιχτό κόσμο, μια έμφαση στην πλοκή και τη μεταβλητότητα στην ολοκλήρωση των αποστολών. Αλλά συνολικά, η τρέχουσα κατασκευή μοιάζει πολύ περισσότερο με αυτό στο οποίο στοχεύει το στούντιο. Από προηγούμενες συνεντεύξεις γνωρίζουμε ότι αυτό ισχύει και για τη δομή της αποστολής: τον Μάρτιο, ο ανώτερος σχεδιαστής αναζήτησης Philipp Weber και ο σχεδιαστής επιπέδου Miles Tost
«Γυαλίζουμε συνεχώς το [Cyberpunk 2077], σκεφτόμαστε πώς να το κάνουμε πιο ενδιαφέρον, πώς να κάνουμε το παιχνίδι ακόμα πιο εντυπωσιακό», συνέχισε. — Η έκδοση επίδειξης που παρουσιάστηκε το 2018 ήταν ένα μικρό μέρος του παιχνιδιού. Τότε δεν ήταν πολύ σαφές πώς εφαρμόστηκε ο ανοιχτός κόσμος και πώς όλα ταίριαζαν στη συνολική εικόνα. Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε σε πολλές λειτουργίες που δεν έχουν ακόμη εμφανιστεί. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι όπως είναι τώρα είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που είδατε πέρυσι».
Προγραμματιστές περισσότερες από μία φορές
Σύμφωνα με τον Tomaszkiewicz, οι μηχανισμοί σκοποβολής του Cyberpunk 2077 είναι κάτι μεταξύ ενός ρεαλιστικού shooter και ενός arcade παιχνιδιού. "Αυτό είναι ακόμα ένα RPG, επομένως υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι", εξήγησε. — Οι εχθροί έχουν επίσης παραμέτρους. Φυσικά, όλα δεν θα είναι τόσο πιστευτά όσο σε κάποιο shooter για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, όταν σκοτωθείς με μια βολή, αλλά ταυτόχρονα δεν θα κατέβει στο επίπεδο arcade, όπως στα παιχνίδια που αναφέρεις ως παραδείγματα [ ο δημοσιογράφος ονόματι Borderlands και
Μιλώντας για προσωπικές πηγές έμπνευσης που αντικατοπτρίστηκαν στο Cyberpunk 2077, ο Tomaszkiewicz ονόμασε Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Είναι παρόμοιο με το λατρευτικό παιχνίδι ρόλων του 2004 όσον αφορά τη χρήση προβολής πρώτου προσώπου, τη μη γραμμικότητα και τον σχεδιασμό διαλόγων. «Για μένα, αυτό είναι το τέλειο παράδειγμα παιχνιδιού πρώτου προσώπου και RPG γενικότερα», παραδέχτηκε. Ο σχεδιαστής επηρεάστηκε επίσης σε μεγάλο βαθμό από τη σειρά The Elder Scrolls και το αρχικό Deus Ex.
Περιγράφοντας το gameplay στο σύνολό του, ο σκηνοθέτης εστίασε στις αποφάσεις και τις συνέπειές τους. «Ό,τι κάνεις έχει σημασία», είπε. — [...] Από την άποψη του παιχνιδιού, το [Cyberpunk 2077] προσφέρει μεγάλη ελευθερία. Σας επιτρέπει να παίξετε όπως θέλετε». Οι χαρακτήρες έχουν επίσης μεγάλη σημασία: ο σκηνοθέτης πιστεύει ότι πολλοί από αυτούς θα θυμούνται οι παίκτες για πολύ καιρό.
Ο σχεδιαστής μίλησε επίσης για το τι θέλει να πετύχει η CD Projekt RED με το Cyberpunk 2077. «Πάντα έβλεπα τα παιχνίδια ως μια ευκαιρία να δοκιμάσω κάτι νέο, να ξεπεράσω τα υπάρχοντα όρια», είπε. - Για παράδειγμα, όταν αναπτυσσόμασταν
Αν και κατά την τελευταία συνάντηση με τους επενδυτές οι προγραμματιστές
Όταν ρωτήθηκε για την ημερομηνία κυκλοφορίας, ο σχεδιαστής απάντησε με την αναμενόμενη φράση: «Θα βγει όταν είναι έτοιμο». Σύμφωνα με ανεπίσημες πηγές (π.χ.
Πηγή: 3dnews.ru