CD Projekt: "Το Cyberpunk 2077 έχει αλλάξει αισθητά από την τελευταία εμφάνιση"

Η μόνη επίδειξη του παιχνιδιού Cyberpunk 2077 πραγματοποιήθηκε τον Ιούνιο του 2018 στην E3 (η ηχογράφηση είναι δωρεάν διαθέσιμη εμφανίστηκε τον Αύγουστο). Σε πρόσφατη συνέντευξη για την ισπανική πηγή Περιοχή Jugones Ο Chief Quest Designer Mateusz Tomaszkiewicz σημείωσε ότι το παιχνίδι έχει αλλάξει σημαντικά από τότε. Πιθανότατα, οι προσπάθειες των προγραμματιστών θα αξιολογηθούν τον Ιούνιο: σύμφωνα με τον ίδιο, στην E3 2019 το στούντιο θα δείξει κάτι "cool".

CD Projekt: "Το Cyberpunk 2077 έχει αλλάξει αισθητά από την τελευταία εμφάνιση"

Ο Tomashkevich τόνισε ότι τα βασικά χαρακτηριστικά του Cyberpunk 2077 παρέμειναν τα ίδια: εξακολουθεί να είναι ένα RPG με θέα σε πρώτο πρόσωπο, έναν ζοφερό ανοιχτό κόσμο, μια έμφαση στην πλοκή και τη μεταβλητότητα στην ολοκλήρωση των αποστολών. Αλλά συνολικά, η τρέχουσα κατασκευή μοιάζει πολύ περισσότερο με αυτό στο οποίο στοχεύει το στούντιο. Από προηγούμενες συνεντεύξεις γνωρίζουμε ότι αυτό ισχύει και για τη δομή της αποστολής: τον Μάρτιο, ο ανώτερος σχεδιαστής αναζήτησης Philipp Weber και ο σχεδιαστής επιπέδου Miles Tost μίλησεότι οι αποστολές έχουν γίνει πιο διακλαδισμένες.

«Γυαλίζουμε συνεχώς το [Cyberpunk 2077], σκεφτόμαστε πώς να το κάνουμε πιο ενδιαφέρον, πώς να κάνουμε το παιχνίδι ακόμα πιο εντυπωσιακό», συνέχισε. — Η έκδοση επίδειξης που παρουσιάστηκε το 2018 ήταν ένα μικρό μέρος του παιχνιδιού. Τότε δεν ήταν πολύ σαφές πώς εφαρμόστηκε ο ανοιχτός κόσμος και πώς όλα ταίριαζαν στη συνολική εικόνα. Αυτήν τη στιγμή εργαζόμαστε σε πολλές λειτουργίες που δεν έχουν ακόμη εμφανιστεί. Θα έλεγα ότι το παιχνίδι όπως είναι τώρα είναι πολύ διαφορετικό από αυτό που είδατε πέρυσι».

CD Projekt: "Το Cyberpunk 2077 έχει αλλάξει αισθητά από την τελευταία εμφάνιση"

Προγραμματιστές περισσότερες από μία φορές μίλησε, ότι η προβολή πρώτου προσώπου χρειάζεται πρωτίστως για βαθύτερη εμβάπτιση. Ο Tomaszkiewicz πιστεύει επίσης ότι αυτό δεν είναι απλώς ένα πρόσθετο στοιχείο που εισάγεται για χάρη των μαχών. Αυτό το χαρακτηριστικό είναι η βάση για "ένα μεγάλο αριθμό μηχανικών" που θα αποδειχθεί στο μέλλον. Παράλληλα, διαβεβαίωσε ότι δίνεται μεγάλη προσοχή στο σύστημα μάχης. «Προσπαθούμε να κάνουμε τη μηχανική μάχης διασκεδαστική και ευχάριστη», είπε. «Το παιχνίδι μας έχει επίσης πολλά διαφορετικά όπλα, τα οποία νομίζω ότι θα του επιτρέψουν να ξεχωρίσει από τα άλλα. Αν θυμάστε, υπήρχαν έξυπνα τουφέκια στο demo. Δεν έχω δει σχεδόν ποτέ κάτι τέτοιο σε σουτέρ».

Σύμφωνα με τον Tomaszkiewicz, οι μηχανισμοί σκοποβολής του Cyberpunk 2077 είναι κάτι μεταξύ ενός ρεαλιστικού shooter και ενός arcade παιχνιδιού. "Αυτό είναι ακόμα ένα RPG, επομένως υπάρχουν πολλά χαρακτηριστικά στο παιχνίδι", εξήγησε. — Οι εχθροί έχουν επίσης παραμέτρους. Φυσικά, όλα δεν θα είναι τόσο πιστευτά όσο σε κάποιο shooter για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο, όταν σκοτωθείς με μια βολή, αλλά ταυτόχρονα δεν θα κατέβει στο επίπεδο arcade, όπως στα παιχνίδια που αναφέρεις ως παραδείγματα [ ο δημοσιογράφος ονόματι Borderlands και Bulletstorm - Σημείωση]. Εδώ πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάλυψη - δεν μπορείτε απλώς να πηδήξετε και να αποφύγετε τις συγκρούσεις με τους αντιπάλους. Ωστόσο, υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος αγώνα, όπως με το κατάνα που είδατε πέρυσι. Σε αυτή την περίπτωση, οι μάχες γίνονται πιο arcade-like. Αλλά γενικά είναι κάπου στη μέση».

CD Projekt: "Το Cyberpunk 2077 έχει αλλάξει αισθητά από την τελευταία εμφάνιση"

Μιλώντας για προσωπικές πηγές έμπνευσης που αντικατοπτρίστηκαν στο Cyberpunk 2077, ο Tomaszkiewicz ονόμασε Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Είναι παρόμοιο με το λατρευτικό παιχνίδι ρόλων του 2004 όσον αφορά τη χρήση προβολής πρώτου προσώπου, τη μη γραμμικότητα και τον σχεδιασμό διαλόγων. «Για μένα, αυτό είναι το τέλειο παράδειγμα παιχνιδιού πρώτου προσώπου και RPG γενικότερα», παραδέχτηκε. Ο σχεδιαστής επηρεάστηκε επίσης σε μεγάλο βαθμό από τη σειρά The Elder Scrolls και το αρχικό Deus Ex.

Περιγράφοντας το gameplay στο σύνολό του, ο σκηνοθέτης εστίασε στις αποφάσεις και τις συνέπειές τους. «Ό,τι κάνεις έχει σημασία», είπε. — [...] Από την άποψη του παιχνιδιού, το [Cyberpunk 2077] προσφέρει μεγάλη ελευθερία. Σας επιτρέπει να παίξετε όπως θέλετε». Οι χαρακτήρες έχουν επίσης μεγάλη σημασία: ο σκηνοθέτης πιστεύει ότι πολλοί από αυτούς θα θυμούνται οι παίκτες για πολύ καιρό.

CD Projekt: "Το Cyberpunk 2077 έχει αλλάξει αισθητά από την τελευταία εμφάνιση"

Ο σχεδιαστής μίλησε επίσης για το τι θέλει να πετύχει η CD Projekt RED με το Cyberpunk 2077. «Πάντα έβλεπα τα παιχνίδια ως μια ευκαιρία να δοκιμάσω κάτι νέο, να ξεπεράσω τα υπάρχοντα όρια», είπε. - Για παράδειγμα, όταν αναπτυσσόμασταν The Witcher 3: Άγρια Hunt, μας είπαν ότι η ισχυρή αφηγηματική συνιστώσα δεν μπορούσε να συνδυαστεί με έναν πλήρη ανοιχτό κόσμο. Το πήραμε ως πρόκληση και καταφέραμε να πετύχουμε το αδύνατο. Με το Cyberpunk 2077, κινούμαστε προς την ίδια κατεύθυνση, ενώ παράλληλα προσπαθούμε να επιτύχουμε βαθύτερη εμβάπτιση. Δίνουμε μεγάλη προσοχή στην ποικιλία και τη μη γραμμικότητα του παιχνιδιού. Αυτό το έργο θα είναι το μεγαλύτερο βήμα για εμάς. Το [CD Projekt RED] είναι γεμάτο από ανθρώπους που μπορούν να κάνουν κάτι που κανείς δεν έχει ξαναδεί, αντί να επαναλαμβάνει αυτό που έχουν κάνει οι άλλοι. Προσωπικά θα έλεγα ότι αυτός είναι ο στόχος μας».

Αν και κατά την τελευταία συνάντηση με τους επενδυτές οι προγραμματιστές διάσημος, που θα ήθελε να φέρει το Cyberpunk 2077 στην επόμενη γενιά κονσολών, εάν παρουσιαστεί τέτοια ευκαιρία, ο Tomaszkiewicz είπε ότι το στούντιο επικεντρώνεται σε εκδόσεις για PC και κονσόλες αυτής της γενιάς. Πιστεύει ότι είναι «πολύ νωρίς για να μιλήσουμε για συστήματα στον επόμενο κύκλο» (αν και οι πρώτες επίσημες λεπτομέρειες για το νέο PlayStation έχουν ήδη εμφανιστεί). Επίσης, δεν σκέφτονται ακόμη να υποστηρίξουν το Google Stadia και να κυκλοφορήσουν DLC - όλες οι προσπάθειές τους είναι αφιερωμένες στη δημιουργία του κύριου παιχνιδιού και του Gwent: The Witcher Card Game.

Όταν ρωτήθηκε για την ημερομηνία κυκλοφορίας, ο σχεδιαστής απάντησε με την αναμενόμενη φράση: «Θα βγει όταν είναι έτοιμο». Σύμφωνα με ανεπίσημες πηγές (π.χ. δημιουργικό γραφείο Territory Studio, ένας από τους συνεργάτες της CD Projekt RED, ή ProGamingShop), η πρεμιέρα θα γίνει φέτος.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο