Το θέμα των υπερωριών στις εταιρείες τυχερών παιχνιδιών τίθεται όλο και πιο συχνά στα ΜΜΕ: υψηλές υποθέσεις συνδέθηκαν με τους δημιουργούς
Οι φήμες για έλλειψη κεφαλαίων άρχισαν να εξαπλώνονται μετά την εταιρεία
Οι διοικούντες στράφηκαν στον ίδιο τον Schreyer για να εξηγήσουν την κατάσταση με την παράταση. Τα "Crunch" συμβαίνουν στο στούντιο, αλλά οι μάνατζερ κάνουν τα πάντα για να εξασφαλίσουν ότι δεν είναι τόσο εξουθενωτικά όσο κατά την παραγωγή του τρίτου The Witcher. Σύμφωνα με τους Iwiński και Badovski, η υπερωριακή εργασία είναι εντελώς εθελοντική. Σε πολλές εταιρείες, οι υπερωρίες έχουν επίσημα το ίδιο καθεστώς, αλλά στην πραγματικότητα μπορεί να είναι «εθελοντικά εξαναγκασμένες». Η CD Projekt RED ισχυρίζεται ότι δεν είναι αυτή η περίπτωσή τους: παίρνουν αυτό το θέμα πολύ σοβαρά.
«Το στούντιο μας έχει κερδίσει τη φήμη του προγραμματιστή που αντιμετωπίζει τους παίκτες με σεβασμό», είπε ο Ivinsky. - Κάνουμε ό,τι είναι δυνατόν για αυτό. Θα ήθελα επίσης να είμαι γνωστή ως μια εταιρεία που αντιμετωπίζει τους υπαλλήλους της με σεβασμό. Εξηγούμε στην ομάδα ότι μερικές φορές πρέπει να δουλέψουμε πιο σκληρά - για παράδειγμα, αυτό συνέβη κατά την προετοιμασία του demo για την E3 [2018] - αλλά θέλαμε να συμπεριφερόμαστε στους ανθρώπους πιο ανθρώπινα. Αν χρειαστεί να ξεκουραστούν, μπορούν να το κάνουν. Κανείς δεν θα κριθεί γι' αυτό».
Υπάρχουν μπόνους για υπερωρίες: για νυχτερινή εργασία - 150%, τα Σαββατοκύριακα - 200%. Ωστόσο, για πολλούς, τα μπόνους δεν μπορούν να αντικαταστήσουν τον χρόνο που αφιερώνουν στην οικογένεια ή να αντισταθμίσουν την κούραση και άλλα προβλήματα. Επιπλέον, οι εργαζόμενοι δεν μπορούν να επιλέξουν μόνοι τους την ώρα των διακοπών τους - προγραμματίζονται δύο φορές το χρόνο, μετά το E3 και το χειμώνα.
Ο Badovsky πιστεύει ότι είναι αδύνατο να αποφευχθούν εντελώς οι κρίσιμες στιγμές, αλλά συμβαίνουν μόνο στο τέλος της ανάπτυξης και πριν από σημαντικά γεγονότα. Επιπλέον, η ομάδα έχει πάντα ανθρώπους με «μοναδικές» ειδικότητες που δεν μπορούν να αντικατασταθούν. «Πρόκειται κυρίως για Ε&Α ή κάποιες εξαιρετικά εξειδικευμένες εργασίες, για παράδειγμα, που σχετίζονται με εργαλεία», εξήγησε. Σε κάθε περίπτωση, ο μάνατζερ διαβεβαίωσε ότι το τελικό στάδιο της δουλειάς στο Cyberpunk 2077 δεν θα εξαντλήσει τους υπαλλήλους όσο συνέβη πριν από την πρεμιέρα του The Witcher 3: Wild Hunt.
Πολλοί, συμπεριλαμβανομένου και του ίδιου του Schreyer, πρότειναν ότι με τέτοιες δηλώσεις στελέχη προσπάθησαν να αποτρέψουν τη διάδοση φημών για rework στο CD Projekt RED. Ο συγγραφέας του άρθρου είπε ότι μετά τη δημοσίευση
Φαίνεται ότι δεν είναι όλοι οι σημερινοί εργαζόμενοι ευχαριστημένοι με τις συνθήκες εργασίας τους. Ένας από αυτούς είπε στον Schreyer αυτή την εβδομάδα ότι η εταιρεία είναι τώρα καλύτερη από ποτέ. Ταυτόχρονα, δοκιμαστές, ειδικοί ήχου και προγραμματιστές σημείωσαν ότι πρέπει να εργάζονται επιπλέον ώρες όταν πλησιάζουν σημαντικά γεγονότα (όπως το E3).
Το Cyberpunk 2077 θα παρουσιαστεί στην E3 2019. Το παιχνίδι δημιουργείται για PC, PlayStation 4 και Xbox One, αλλά η ημερομηνία κυκλοφορίας είναι ακόμα άγνωστη.
Πηγή: 3dnews.ru