Σε μερικές εβδομάδες, το Pathologic 2 θα σας επιτρέψει να αλλάξετε τη δυσκολία

«Ασθένεια. Το Utopia δεν ήταν ένα εύκολο παιχνίδι και το νέο Pathologic (που κυκλοφόρησε στον υπόλοιπο κόσμο ως Pathologic 2) δεν διαφέρει από τον προκάτοχό του από αυτή την άποψη. Σύμφωνα με τους συγγραφείς, ήθελαν να προσφέρουν ένα «σκληρό, κουραστικό, κόκαλο» παιχνίδι και σε πολλούς άρεσε γι' αυτό. Ωστόσο, κάποιοι θέλουν να απλοποιήσουν τουλάχιστον λίγο το gameplay και τις επόμενες εβδομάδες θα μπορούν να το κάνουν.

Σε μερικές εβδομάδες, το Pathologic 2 θα σας επιτρέψει να αλλάξετε τη δυσκολία

Στην καταχώρηση στο blog στο Steam Οι προγραμματιστές μίλησαν για τις τρεις αρχές στις οποίες βασίζεται η ισορροπία του παιχνιδιού του "Pestilia". Οι συγγραφείς θέλουν ο παίκτης να βρίσκεται συνεχώς στα πρόθυρα του θανάτου, αλλά πάντα να μπορεί να ξεφύγει από μια δύσκολη κατάσταση και επίσης να κάνει μερικές φορές το «λάθος» και να θυσιάζει ενδιαφέροντα επεισόδια πλοκής για χάρη της επιβίωσης.

Σε μερικές εβδομάδες, το Pathologic 2 θα σας επιτρέψει να αλλάξετε τη δυσκολία

Ωστόσο, εάν δεν συμφωνείτε πλήρως με καμία από αυτές τις αρχές, τότε σε δύο ή τρεις εβδομάδες θα προστεθεί ένα ρυθμιστικό στο παιχνίδι, επιτρέποντάς σας να αλλάξετε το επίπεδο δυσκολίας και να προσαρμόσετε το παιχνίδι για τον εαυτό σας. Δεν έχει ακόμη διευκρινιστεί για τι ακριβώς θα είναι υπεύθυνο και πόσο θα αλλάξει την ισορροπία και τους μηχανισμούς, αλλά οι δημιουργοί δεν συνιστούν να γυρίσετε το ρυθμιστικό μέχρι το τέλος και να κάνετε το παιχνίδι πολύ εύκολο.

Σε μερικές εβδομάδες, το Pathologic 2 θα σας επιτρέψει να αλλάξετε τη δυσκολία

«Ο λοιμός πρέπει να είναι πολύπλοκος σε σημείο να είναι υποφερτός, διαφορετικά χάνεται ολόκληρο το αποτέλεσμα. Αναγνωρίζουμε ότι αυτή η γραμμή είναι διαφορετική για τον καθένα, αλλά σας συμβουλεύουμε ανεπιφύλακτα να μην το κάνετε εύκολο», εξηγούν. «Αλλά μας αρέσει η ιδέα να μεταφέρουμε αυτήν την ελευθερία —και αυτήν την ευθύνη— σε εσάς, έτσι ώστε το επίτευγμα όσων δεν χρησιμοποιούν το ρυθμιστικό και δεν ολοκληρώνουν το παιχνίδι στην προβλεπόμενη δυσκολία θα γίνει ακόμα πιο ζωντανό και αυθεντικό».



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο