Daedalic: Θα αγαπάς το Gollum μας και θα τον φοβάσαι. Θα υπάρχει και ο Nazgûl στο The Lord of the Rings - Gollum

Κατά τη διάρκεια μιας πρόσφατης συνέντευξης που δημοσιεύτηκε στο περιοδικό EDGE (τεύχος Φεβρουαρίου 2020, τεύχος 341), η Daedalic Entertainment αποκάλυψε τελικά κάποιες πληροφορίες σχετικά με το επερχόμενο παιχνίδι The Lord of the Rings - Gollum, το οποίο αφηγείται την ιστορία του Γκόλουμ από τα μυθιστορήματα «The Lord of the Rings» και «The Hobbit, or There and Back Again» του JRR Tolkien.

Daedalic: Θα αγαπάς το Gollum μας και θα τον φοβάσαι. Θα υπάρχει και ο Nazgûl στο The Lord of the Rings - Gollum

Είναι ενδιαφέρον ότι το Gollum στο παιχνίδι δεν θα μοιάζει με αυτό που θυμόμαστε στις δύο τριλογίες ταινιών που δημιούργησε ο σκηνοθέτης Peter Jackson. Ο εκτελεστικός διευθυντής της Daedalic, Carsten Fichtelmann, σημείωσε: «Καταρχήν, ο Tolkien δεν έδωσε πληροφορίες σχετικά με το μέγεθος του Gollum. Έτσι στις πρώτες εικονογραφήσεις ήταν γιγάντιος! Έμοιαζε με τέρας που βγήκε από ένα βάλτο».

«Δεν θέλουμε να δυσαρεστήσουμε τους ανθρώπους που έχουν δει μόνο ταινίες. Με λίγα λόγια, δεν μοιάζει με τον Άντι Σέρκις. Ξεκινήσαμε με το πρόσωπο που ήταν και στη συνέχεια επεκταθήκαμε στο ποιος ήταν. Οι παίκτες θα μπορούν να δουν ότι κάποτε ήταν κάπως άνθρωπος πριν τον διαφθείρει το Ring. Έχουμε περισσότερες ευκαιρίες να πούμε ιστορίες παρά ταινίες και ήταν πολύ σημαντικό για εμάς να δείξουμε ένα διαφορετικό σύνολο συναισθημάτων. Χρειαζόμαστε κάποιον που θα μπορούσατε σχεδόν να αγαπήσετε, και από την άλλη, κάποιον που θα μπορούσατε πραγματικά να φοβάστε. Και κάποια στιγμή, πιστέψτε με, θα τον φοβάστε», πρόσθεσε ο ανώτερος παραγωγός Kai Fiebig.


Daedalic: Θα αγαπάς το Gollum μας και θα τον φοβάσαι. Θα υπάρχει και ο Nazgûl στο The Lord of the Rings - Gollum

Από την άλλη, η διπλή προσωπικότητα του Gollum είναι η τέλεια βάση για έναν ενδιαφέροντα μηχανικό. Οι παίκτες θα έχουν επίσης επιλογές εντός του παιχνιδιού που θα επηρεάσουν τα γεγονότα. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Martin Wilkes εξηγεί:

«Σε πολλά παιχνίδια, είναι κάπως περίεργο όταν οι χαρακτήρες λένε στον εαυτό τους, «Χμ, δεν μπορώ να περάσω, γιατί υπάρχουν πολλοί φρουροί εκεί». Μπορούμε να δώσουμε στον παίκτη άμεση καθοδήγηση πλοήγησης, επειδή ο Γκόλουμ εξακολουθεί να μιλάει στον εαυτό του.

Δεν είναι μόνο η επιλογή μεταξύ Sméagol ή Gollum, γιατί για τον Gollum ως θέμα δεν είναι τόσο απλό. Κάθε προσωπικότητα δέχεται επίθεση από την άλλη. ο καθένας πρέπει να προστατεύσει τον εαυτό του. Μπορείτε να έχετε δύο, τρεις ή τέσσερις συγκρούσεις σε κάθε κεφάλαιο που οδηγούν στην τελική επίλυση. Και τη στιγμή της τελικής απόφασης θα είναι πιο δύσκολο να επιλέξετε τον Sméagol, για παράδειγμα, αν είχατε πάντα αγωνιστεί στο πλευρό του Gollum στο παρελθόν.»

Τέλος, μερικά από τα τρομακτικά Nazgûl θα παρουσιαστούν στο παιχνίδι, σύμφωνα με τον καλλιτεχνικό διευθυντή Mathias Fischer: «Η συνεργασία με αυτούς τους χαρακτήρες ήταν αρκετά ενδιαφέρουσα γιατί είναι καλά τεκμηριωμένα πού βρίσκονται στη μεγαλύτερη αφήγηση. Προσεγγίσαμε την ερώτηση κάπως έτσι: «Διάολε, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε cool Nazgûl;» Νομίζω ότι οι δικοί μας είναι λιγότερο cool. Είναι σαν τους ντράμερ και τους μπασίστες μιας μπάντας. Αλλά έχουμε την ευκαιρία να τα κάνουμε πιο δημοφιλή!».

Το The Lord of the Rings - Gollum, που περιγράφεται ως ένα stealth παιχνίδι δράσης-περιπέτειας, έχει ανακοινωθεί για κυκλοφορία το 2021 σε PC και κονσόλες επόμενης γενιάς, όπως το PlayStation 5 και το Xbox Series X.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο