Ακόμη και το Half-Life: Alyx δεν έπεισε τον Phil Spencer για τη σκοπιμότητα του VR στις κονσόλες

Η υποστήριξη για ακουστικά εικονικής πραγματικότητας δεν θα είναι χαρακτηριστικό του Project Scarlett. Η σκοπιμότητα του VR στις κονσόλες του επικεφαλής του τμήματος παιχνιδιών της Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer) Ακόμα και το Half-Life: Alyx δεν με έπεισε.

Ακόμη και το Half-Life: Alyx δεν έπεισε τον Phil Spencer για τη σκοπιμότητα του VR στις κονσόλες

Ενώ συζητούσε την προσανατολισμένη στην εικονική πραγματικότητα φύση του Project Scarlett στο μικρομπλόγκ του, ο επικεφαλής του Xbox παραδέχτηκε ότι είχε ήδη παίξει την επερχόμενη ταινία δράσης της Valve για κράνη εικονικής πραγματικότητας και εντυπωσιάστηκε.

«Ξέρω μερικά υπέροχα παιχνίδια VR. Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Half-Life: Alyx το καλοκαίρι και ήταν καταπληκτικό. Απλώς αυτή η σκηνοθεσία δεν είναι προτεραιότητα για εμάς όταν δουλεύουμε στη Scarlett», είπε ο Spencer.

Ωστόσο, αυτό που είδε στο Half-Life: Alyx δεν ήταν αρκετό για να πείσει τον Spencer να εγκαταλείψει τις δικές του απόψεις: ο επικεφαλής του Xbox αναγνωρίζει τα επιτεύγματα του κλάδου, αλλά προς το παρόν θέλει να «εστιάσει στις δικές του καινοτομίες».

Ως μέρος του X019, θυμόμαστε ότι ο Spencer είπε ότι η εικονική πραγματικότητα δεν θα είναι προτεραιότητα για το Project Scarlett λόγω του χαμηλού ενδιαφέροντος των χρηστών του Xbox για τέτοιες τεχνολογίες.

Ακόμη και το Half-Life: Alyx δεν έπεισε τον Phil Spencer για τη σκοπιμότητα του VR στις κονσόλες

Ο επικεφαλής του indie τμήματος της Sony, Shuhei Yoshida, με έναν συνάδελφό του διαφωνώ: "Φυσικά, εργαζόμαστε συνεχώς σκληρά για αυτό που οι καταναλωτές δεν θέλουν να δουν από εμάς."

Από τον Μάρτιο του 2019, περισσότερα από 4 εκατομμύρια ακουστικά PlayStation VR. Η υποστήριξη για ακουστικά εικονικής πραγματικότητας είναι βέβαιο ότι θα είναι σημαντικό στοιχείο του επερχόμενου PlayStation 5.

Το Half-Life: Alyx είναι μια ολοκληρωμένη περιπέτεια VR συγκρίσιμη σε μέγεθος με τις αριθμημένες εκδόσεις. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναμένεται τον Μάρτιο του 2020 για όλα τα ακουστικά με υποστήριξη SteamVR, και όχι μόνο για το Valve Index, όπως θα μπορούσε να υποθέσει κανείς.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο