Η υποστήριξη για ακουστικά εικονικής πραγματικότητας δεν θα είναι χαρακτηριστικό του Project Scarlett. Η σκοπιμότητα του VR στις κονσόλες του επικεφαλής του τμήματος παιχνιδιών της Microsoft Phil Spencer (Phil Spencer)
Ενώ συζητούσε την προσανατολισμένη στην εικονική πραγματικότητα φύση του Project Scarlett στο μικρομπλόγκ του, ο επικεφαλής του Xbox παραδέχτηκε ότι είχε ήδη παίξει την επερχόμενη ταινία δράσης της Valve για κράνη εικονικής πραγματικότητας και εντυπωσιάστηκε.
«Ξέρω μερικά υπέροχα παιχνίδια VR. Είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Half-Life: Alyx το καλοκαίρι και ήταν καταπληκτικό. Απλώς αυτή η σκηνοθεσία δεν είναι προτεραιότητα για εμάς όταν δουλεύουμε στη Scarlett», είπε ο Spencer.
Ωστόσο, αυτό που είδε στο Half-Life: Alyx δεν ήταν αρκετό για να πείσει τον Spencer να εγκαταλείψει τις δικές του απόψεις: ο επικεφαλής του Xbox αναγνωρίζει τα επιτεύγματα του κλάδου, αλλά προς το παρόν θέλει να «εστιάσει στις δικές του καινοτομίες».
Ως μέρος του X019, θυμόμαστε ότι ο Spencer είπε ότι η εικονική πραγματικότητα
Ο επικεφαλής του indie τμήματος της Sony, Shuhei Yoshida, με έναν συνάδελφό του
Από τον Μάρτιο του 2019, περισσότερα από
Το Half-Life: Alyx είναι μια ολοκληρωμένη περιπέτεια VR συγκρίσιμη σε μέγεθος με τις αριθμημένες εκδόσεις. Η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναμένεται τον Μάρτιο του 2020 για όλα τα ακουστικά με υποστήριξη SteamVR, και όχι μόνο για το Valve Index, όπως θα μπορούσε να υποθέσει κανείς.
Πηγή: 3dnews.ru