Οι σχεδιαστές των αφεντικών στο Bloodstained έπρεπε να τα ολοκληρώσουν με τα πιο αδύναμα όπλα και χωρίς ζημιές

Υπάρχουν αρκετά αφεντικά στο Bloodstained: Ritual of the Night που πρέπει να νικηθούν για να προχωρήσουν στην ιστορία. Μερικές μάχες μπορεί να φαίνονται δύσκολες, αλλά οι προγραμματιστές προσπάθησαν να τις κάνουν όσο το δυνατόν πιο δίκαιες και ο διευθυντής του έργου Koji Igarashi μίλησε για έναν ασυνήθιστο τρόπο για να επιτευχθεί ένα τέτοιο αποτέλεσμα σε μια συνέντευξη Gamasutra.

Οι σχεδιαστές των αφεντικών στο Bloodstained έπρεπε να τα ολοκληρώσουν με τα πιο αδύναμα όπλα και χωρίς ζημιές

Όπως αποδείχθηκε, οι σχεδιαστές του αφεντικού έπρεπε να αποδείξουν ότι ήταν δυνατό να νικήσουν έναν αντίπαλο χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε όπλο (πήραν το πιο αδύναμο στιλέτο) και σε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας χωρίς να υποστούν ζημιά. Περίπου το ίδιο όπως στο Super Mario Maker 2 Δεν μπορείτε να ανεβάσετε το δικό σας επίπεδο στον διακομιστή μέχρι να το ολοκληρώσετε μόνοι σας. «Σχεδόν δεν τα καταφέραμε», παραδέχεται ο Igarashi.

Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτός είναι ο «χρυσός κανόνας» που πάντα τηρούσαν οι προγραμματιστές, αλλά η επανάληψη του πειράματος δεν θα είναι εύκολη. Ο αρχηγός ήθελε οι μάχες να είναι δύσκολες, αλλά δίκαιες - εάν αφαιρέσετε απρόβλεπτες επιθέσεις και άλλες δυσάρεστες εκπλήξεις από τον εχθρό, ο παίκτης θα είναι πολύ πιο πρόθυμος να προσπαθήσει να τον νικήσει ξανά.

Οι σχεδιαστές των αφεντικών στο Bloodstained έπρεπε να τα ολοκληρώσουν με τα πιο αδύναμα όπλα και χωρίς ζημιές

В την κριτική μας Το Bloodstained έλαβε σχεδόν τη μέγιστη βαθμολογία - 9,5/10 και τα εξαιρετικά αφεντικά αποδείχθηκαν ένα από τα πιο αξιοσημείωτα πλεονεκτήματα του έργου. «Ένα εκπληκτικό έργο από έναν δεξιοτέχνη της τέχνης του, ο Igarashi επέστρεψε και έδωσε στους θαυμαστές αυτό που ήθελαν περισσότερο», γράφαμε στην κριτική μας, αποκαλώντας το Bloodstained ένα από τα καλύτερα Metroidvania της εποχής μας.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο