Υπάρχουν αρκετά αφεντικά στο Bloodstained: Ritual of the Night που πρέπει να νικηθούν για να προχωρήσουν στην ιστορία. Μερικές μάχες μπορεί να φαίνονται δύσκολες, αλλά οι προγραμματιστές προσπάθησαν να τις κάνουν όσο το δυνατόν πιο δίκαιες και ο διευθυντής του έργου Koji Igarashi μίλησε για έναν ασυνήθιστο τρόπο για να επιτευχθεί ένα τέτοιο αποτέλεσμα σε μια συνέντευξη
Όπως αποδείχθηκε, οι σχεδιαστές του αφεντικού έπρεπε να αποδείξουν ότι ήταν δυνατό να νικήσουν έναν αντίπαλο χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε όπλο (πήραν το πιο αδύναμο στιλέτο) και σε οποιοδήποτε επίπεδο δυσκολίας χωρίς να υποστούν ζημιά. Περίπου το ίδιο όπως στο
Σύμφωνα με τον ίδιο, αυτός είναι ο «χρυσός κανόνας» που πάντα τηρούσαν οι προγραμματιστές, αλλά η επανάληψη του πειράματος δεν θα είναι εύκολη. Ο αρχηγός ήθελε οι μάχες να είναι δύσκολες, αλλά δίκαιες - εάν αφαιρέσετε απρόβλεπτες επιθέσεις και άλλες δυσάρεστες εκπλήξεις από τον εχθρό, ο παίκτης θα είναι πολύ πιο πρόθυμος να προσπαθήσει να τον νικήσει ξανά.
В
Πηγή: 3dnews.ru