Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών

Στη δεκαετία του '90, η 8-bit Super Mario Bros. και το Battle City - "Mario" και "tanks" - προκάλεσαν άγρια ​​απόλαυση. Μόλις πρόσφατα τα ξεκίνησα στο πρόγραμμα περιήγησης για να νιώσω νοσταλγία. Τώρα οι παίκτες, φυσικά, «χαλάζονται» από τα γραφικά και το παιχνίδι (συμπεριλαμβανομένου και του εαυτού μου), αλλά υπάρχει ακόμα κάτι που έχει μείνει σε αυτά τα παιχνίδια. Ακόμα κι αν δεν καταλάβατε τις επιτυχίες εκείνων των χρόνων, η απλή σύγκριση των εικαστικών των ιδρυτών με μια σύγχρονη εικόνα είναι μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Ένα εύκολο άρθρο με εικόνες για το πώς ήταν και πώς έγιναν τα πράγματα.

Η πρόοδος της τεχνολογίας έχει αλλάξει πολύ τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τις τελευταίες δεκαετίες, και οι μέρες των πρωτόγονων γραφικών χωρίς λεπτομέρειες έχουν παρέλθει.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Μια φορά κι έναν καιρό, τα παιχνίδια περιπέτειας μπορούσαν να περάσουν με απλό κείμενο και στατικές εικόνες

Τα σύγχρονα έργα είναι σχεδόν εξίσου καλά με τις ταινίες από άποψη εικαστικών, προσφέροντας πλούσιες φωτορεαλιστικές εικόνες. Ως εκ τούτου, τέτοια κλασικά παιχνίδια όπως τα Oregon Trail, Doom και Madden έχουν επανασχεδιαστεί σημαντικά για να ανταποκρίνονται στις απαιτήσεις των χρηστών έως το 2019.

Για να ζήσετε πλήρως τις αλλαγές, ας συγκρίνουμε τους αρχικούς τίτλους διάσημων franchise με τις τελευταίες τους ενσαρκώσεις ή τα μοντέρνα παιχνίδια των οποίων οι δημιουργοί εμπνεύστηκαν από τα κλασικά.

1. Wolfenstein 3D (1992) και Wolfenstein: Youngblood (2019)

Για άτομα μιας συγκεκριμένης ηλικίας, το Castle Wolfenstein ήταν ο αγαπημένος σουτέρ από πάνω προς τα κάτω. Οι δημιουργοί του εμπνευσμένος ταινία για τον Δεύτερο Παγκόσμιο Πόλεμο "The Guns of Navarone" (βασισμένη στο βιβλίο του Alistair Maclean). Ο τίτλος κυκλοφόρησε το 1981 στο Apple II και δημιούργησε πολλές συνέχειες. Συγκεκριμένα, το Wolfenstein 3D (1992), το οποίο έγινε το πρότυπο για πολλούς σύγχρονους σκοπευτές πρώτου προσώπου.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Wolfenstein 3D (1992)

Τα γραφικά ήταν χοντροκομμένα και καρτουνίστικα. Αλλά ο συγγραφέας κριτική στο IGN ακόμη και το 2012, μιλά με ενθουσιασμό για όλα τα μικρά πράγματα στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, πώς σε κοιτάζει ο Blaskowicz από το κάτω μέρος της οθόνης με ένα αυστηρό πρόσωπο. Και πώς το πρόσωπο του ήρωα γίνεται κόκκινο όταν δέχεται ζημιά.

Το shooter Wolfenstein: Youngblood κυκλοφόρησε το καλοκαίρι του 2019. Ο B.J. Blaskowicz ήταν ο πρωταγωνιστής 13 βιντεοπαιχνιδιών, από λαβύρινθους από πάνω προς τα κάτω μέχρι side-scrollers, παιχνίδια με turn-based και FPS. Αλλά στο Youngblood, οι βασικοί χαρακτήρες είναι οι δίδυμες κόρες του Blaskowitz, που αναζητούν τον πατέρα τους.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Wolfenstein: Youngblood (2019)

Η σχεδόν κινηματογραφική εικόνα δείχνει τέλεια πόσο αυξήθηκαν τα γραφικά του υπολογιστή σε διάστημα τριών δεκαετιών. Αντί για επίπεδους εχθρούς κινουμένων σχεδίων, υπάρχουν ρεαλιστικοί χαρακτήρες που αποδίδονται σε πραγματικό χρόνο.

2. Donkey Kong (1981) και Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Ο διάσημος υδραυλικός Mario εμφανίστηκε για πρώτη φορά στο Donkey Kong το 1981, αλλά πήρε το όνομά του μόνο στη συνέχεια. Παρεμπιπτόντως, αρχικά ονομαζόταν Jumpman.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Donkey Kong (1981)

Ο ανταγωνιστής του Mario, ο Donkey Kong, είναι ένας από τους πιο ανθεκτικούς χαρακτήρες στον κόσμο του gaming. Εμφανίστηκε στο ομώνυμο παιχνίδι ως κακός που εμπόδισε τον Jumpman να ανέβει στο ανώτερο επίπεδο ενός λαβύρινθου από σκάλες.

Το Donkey Kong έχει γίνει ένα πραγματικό φυλαχτό καλής τύχης. Εμφανίζεται σε έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών για διάφορες πλατφόρμες: κάπου ως κύριος χαρακτήρας, αλλού ως κακοποιός και κάπου σε δεύτερους ρόλους.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)

Κυκλοφόρησε το 2015, το Mario vs. Το Donkey Kong: Tipping Stars προκαλεί μια ελαφριά αίσθηση νοσταλγίας, παρόλο που το παιχνίδι φαίνεται μοντέρνο. Η συνολική αισθητική του έργου δεν έχει αλλάξει πολύ από τη δεκαετία του '80, αλλά χάρη στην ανάπτυξη των εικαστικών, όλα έχουν γίνει πιο αντίθετα, φωτεινότερα και πολύ πιο δυναμικά.

3. Oregon Trail (1971) και Oregon Trail (2011)

Η γενιά Χ δεν είχε πολλούς τίτλους για να παίξει στους υπολογιστές της πρώτης σχολικής ηλικίας. Και το Oregon Trail ήταν σίγουρα ένα από τα αγαπημένα μου. Ενα παιχνίδι εμφανίστηκε πίσω στο 1971, όταν νεαροί δάσκαλοι από τη Μινεάπολη αποφάσισαν να πουν στους μαθητές τους για την εξερεύνηση της Άγριας Δύσης. Αλλά η πρώτη έκδοση που θυμούνται οι περισσότεροι βγήκε το 1985 στο Apple II - ήταν μια πραγματική επιτυχία.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Μονοπάτι του Όρεγκον (1985)

Το εκπαιδευτικό και ψυχαγωγικό έργο δίδαξε τους νέους παίκτες για τις σκληρές πραγματικότητες της ζωής των πρωτοπόρων του 1970ου αιώνα, συμπεριλαμβανομένου του διαρκούς κινδύνου να προσβληθούν από δυσεντερία. Τα γραφικά περιορίζονταν σε έξι χρώματα, αλλά ήταν ακόμα μια μεγάλη βελτίωση σε σχέση με τις εκδόσεις του παιχνιδιού που βασίζονταν σε κείμενο τη δεκαετία του XNUMX.

Είναι κρίμα που δεν υπάρχουν νέες κυκλοφορίες στο Oregon Trail εδώ και αρκετά χρόνια. Η τελευταία κυκλοφορία του 2011 για το Nintendo Wii δείχνει πώς το παιχνίδι έχει αλλάξει εδώ και 40 χρόνια, παρόλο που τα γραφικά δεν ήταν ποτέ προτεραιότητα για το franchise.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Μονοπάτι του Όρεγκον (2011)

Εκτός από τη μετάβαση από τα έξι χρώματα σε μια πλήρη παλέτα, το παιχνίδι έλαβε μια άλλη σημαντική ενημέρωση - έλεγχο με χρήση ελεγκτών Wii. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα χειριστήρια ως μαστίγια για να οδηγήσουν το καρότσι και να τα χρησιμοποιήσουν για να στοχεύουν ζώα.

4. John Madden Football (1988) και Madden NFL 20 (2019)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
John Madden Football (1988)

Η σειρά Madden NFL (μέχρι το 1993 - John Madden Football) έχει γίνει ένα από τα μεγαλύτερα franchise αθλητικών παιχνιδιών, έχοντας πουλήσει περισσότερα από 130 εκατομμύρια αντίτυπα. Η ιδέα για το παιχνίδι δημιουργήθηκε το 1984, αλλά ο βετεράνος του NFL John Madden επέμεινε στον ρεαλισμό και την ποιότητα, έτσι το έργο κυκλοφόρησε μόλις τέσσερα χρόνια αργότερα.

Εκτός από την έμφαση στο ρεαλιστικό gameplay και τη στρατηγική σκέψη, ο Madden παρείχε προσωπικά τη φωνή του σχολιαστή του παιχνιδιού για τις πρώτες εκδόσεις του παιχνιδιού. Παρ' όλη την καινοτομία, φαινόταν τραχύ και αργό. Οι υπολογιστές τότε ήταν τρομερά αδύναμοι και δεν έκαναν καλή δουλειά μετακινώντας 22 παίκτες στην οθόνη.

Αλλά το Madden NFL 20 (2019) μερικές φορές μοιάζει σαν να παρακολουθείτε ένα πραγματικό παιχνίδι.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Madden NFL 20 (2019)

Το franchise Madden επανεφευρίσκεται κάθε χρόνο. Και παρόλο που οι νέες εκδόσεις δεν λαμβάνουν δραματικές αλλαγές όσον αφορά τα γραφικά, η EA έχει λάβει αρκετές ευκαιρίες για να βελτιώσει τον ρεαλισμό αυτού που συμβαίνει.

5. King's Quest (1983) και King's Quest: Epilogue (2015)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
King's Quest (1983)

Ακολουθώντας τις περιπέτειες της βασιλικής οικογένειας του Βασιλείου του Ντάβεντρυ, η σειρά King's Quest αποτελείται από δέκα παιχνίδια που έχουν μεγαλώσει τη φήμη του προγραμματιστή της, Sierra. Στο πρώτο παιχνίδι το 1983, ο παίκτης έλεγχε τον νεαρό ιππότη Sir Graham, ο οποίος έψαχνε για μαγικούς θησαυρούς για να γίνει ο νέος βασιλιάς.

Ναι, το παιχνίδι έμοιαζε με χειροποίητο καρτούν και ναι, ο χρήστης έπρεπε να πληκτρολογήσει εντολές όπως σε μια τυπική περιπέτεια κειμένου, αλλά για την εποχή του το έργο φαινόταν εκπληκτικό. Γεγονός είναι ότι το King's Quest είναι το πρώτο παιχνίδι περιπέτειας με κινούμενους χαρακτήρες. Πριν από αυτό, τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν μόνο κείμενο και στατικές εικόνες.

Το 2015, ο προγραμματιστής The Odd Gentlemen επανεκκίνησε το franchise του King's Quest, επανασχεδιάζοντας τα γραφικά και αποτίοντας φόρο τιμής στα πρωτότυπα παιχνίδια. Σε δύο χρόνια εκδόθηκαν έξι κεφάλαια.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
King's Quest: Epilogue (2015)

Το παιχνίδι φαίνεται ακόμα χειροποίητο (σπόιλερ: είναι), αλλά τώρα με περίπλοκες λεπτομέρειες που έχουν αποδοθεί από υπολογιστή. Οι σχεδιαστές του King's Quest πέτυχαν αυτό το εφέ επειδή στην πραγματικότητα σχεδίασαν με το χέρι και χρωμάτισαν τις εικόνες, και στη συνέχεια τις σάρωναν και τις επεξεργάστηκαν στον υπολογιστή.

6. DOOM (1993) και DOOM (2016)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
DOOM (1993)

Το 1993 ήταν ένα σημείο καμπής για τη βιομηχανία επιτραπέζιων παιχνιδιών. Το DOOM κυκλοφόρησε και έγινε σύμβολο των shooters πρώτου προσώπου. Στο παιχνίδι, ένας διαστημικός πεζοναύτης προσπαθεί να συγκρατήσει μια δαιμονική εισβολή.

Αυτό είναι ένα από τα πιο σημαντικά παιχνίδια στην ιστορία των ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Το DOOM δημιούργησε θόρυβο γύρω από τα shooters και επηρέασε την εξέλιξη των τρισδιάστατων γραφικών, γεγονός που δημιούργησε ζήτηση για κάρτες γραφικών υψηλότερης απόδοσης. Τα γραφικά του πρώτου DOOM το 3 ήταν καθαρά μάτια.

Και το ρεαλιστικό DOOM του 2016 δείχνει πόσο πολύ έχουν αλλάξει τα οπτικά μέσα σε δύο δεκαετίες.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
DOOM (2016)

Οι σύγχρονοι κριτικοί δεν δίνουν πολλή σημασία στα γραφικά αυτού του τίτλου, και αυτό λέει πολλά. Απλώς έχουμε συνηθίσει σε σχεδόν κινηματογραφικές εικόνες στα παιχνίδια και τώρα εστιάζουμε περισσότερο στο gameplay ή τις παραδόσεις.

7. World of Warcraft (2004) και World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Το World of Warcraft (2004) θεωρείται εθιστικό από ορισμένους και οι συζητήσεις για το παιχνίδι συνεχίζονται για πολλά χρόνια. Αυτή μάλιστα σε συγκριση με ναρκωτικά.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
World of Warcraft (2004)

Αν μεγάλωσες παίζοντας World of Warcraft, καλύτερα να καθίσεις - αυτή δημοσιεύθηκε το 2004, που σημαίνει ότι αυτό το παιχνίδι είναι ήδη 15 ετών.

Το WoW ουσιαστικά ίδρυσε το είδος MMORPG. Το 2008 το έργο ολοκληρώθηκε 11 εκατομμύρια χρήστες. Την εποχή της κυκλοφορίας, το παιχνίδι ήταν μια απόλαυση για τα μάτια, παρά τη σχετικά χαμηλή του ανάλυση και την έλλειψη ρεαλιστικής σκίασης.

Με τα χρόνια, οι προγραμματιστές έχουν κάνει μόνο μερικές αλλαγές για να κάνουν το World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) να φαίνεται πιο ωραίο.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018)

Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια, το World of Warcraft παρέχει μια ενιαία, συνεχή διαδικτυακή εμπειρία με σπάνιες ενημερώσεις που μπορούν να συγκριθούν με την επισκευή ενός αεροπλάνου κατά τη διάρκεια της πτήσης. Έβδομο πακέτο επέκτασης απελευθερώθηκε το 2018, από τότε τα γραφικά του κόσμου του World of Warcraft δεν έχουν αλλάξει.

Παραδόξως, παρά το γεγονός ότι τα γραφικά στη βιομηχανία έχουν προχωρήσει πολύ μπροστά (για παράδειγμα, το νερό έχει γίνει δυναμικό, η χλωρίδα είναι πιο πλούσια, οι σκιές είναι απαλές), η Blizzard κάνει μόνο αλλαγές βήμα προς βήμα, χωρίς να αλλάζει το εικόνα ως σύνολο.

8. The Sims (2000) και The Sims 4 (2014)

Το The Sims δημιουργήθηκε αρχικά ως ένα εικονικό κουκλόσπιτο.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
The Sims (2000)

Μετά το δικό του σπίτι κάηκε, ο σχεδιαστής Will Wright συνέλαβε το The Sims ως προσομοιωτή οικιστικής γειτονιάς. Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν το πρώτο στο είδος του, αφού υπήρχαν ήδη SimCity, SimFarm και ακόμη και SimLife.

Ωστόσο, ο άμεσος έλεγχος της ζωής των ανθρώπων έχει γίνει μια συναρπαστική και ασυνήθιστη λύση. Το παιχνίδι είναι μια προσομοίωση sandbox - δεν μπορείτε ούτε να κερδίσετε ούτε να χάσετε σε αυτό. Κυκλοφόρησε το 2000, το The Sims έγινε αμέσως επιτυχία.

Το Sims 4 (2014) είναι σίγουρα διαφορετικό από το αρχικό παιχνίδι, αλλά οι στόχοι και η συνολική αισθητική είναι τα ίδια.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
The Sims 4 (2014)

Το The Sims 4 κυκλοφόρησε πριν από πέντε χρόνια, αλλά το παιχνίδι μπορεί καυχιέμαι για πολλά πακέτα επέκτασης - περισσότερα από 20 πρόσθετα. Οπτικά, το παιχνίδι δεν έχει κανένα επαναστατικό χαρακτήρα, μάλλον εξελικτικό.

Μέχρι το 2000, τα γραφικά υπολογιστών είχαν ήδη ωριμάσει σημαντικά, αλλά τις επόμενες δύο δεκαετίες, οι Sims μπόρεσαν να ενισχύσουν τον «ρεαλισμό κινουμένων σχεδίων». Οι κινήσεις των χαρακτήρων έχουν γίνει πιο φυσικές, οι εκφράσεις του προσώπου έχουν γίνει πιο ακριβείς και τα πάντα στην οθόνη έχουν γίνει μεγαλύτερα.

9. Punch-out του Mike Tyson!!! (1987) και EA Sports UFC 3 (2018)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Punch-out του Mike Tyson!!! (1987)

Punch-out του Mike Tyson!!! (αργότερα συντομεύτηκε σε Punch-Out!!) κυκλοφόρησε στο NES το 1987. Το έργο ήταν μια απλοποίηση του παιχνιδιού arcade επειδή το NES δεν είχε τις δυνατότητες γραφικών για να εμψυχώσει πιο λεπτομερείς χαρακτήρες. Συγκεκριμένα, ο πρωταγωνιστής Little Mac έγινε σκόπιμα πιο κοντός για να καλύψει τους περιορισμούς των γραφικών της κονσόλας.

Το εμβληματικό Punch Out δεν είναι πλέον σε παραγωγή, αλλά δεν πειράζει - γέννησε ένα ολόκληρο είδος παιχνιδιών πολεμικών τεχνών. Το EA Sports UFC 3 είναι ένα από τα έργα που πήρε αυτή τη σκυτάλη.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
EA Sports UFC 3 (2018)

Το EA Sports UFC 3 (2018) δεν έχει τον Mike Tyson, αλλά διαθέτει τα ρεαλιστικά, μοντέρνα γραφικά που λατρεύουν οι λάτρεις των eSports.

Αυτό είναι ένα παιχνίδι μάχης που βασίζεται σε μικτές πολεμικές τέχνες. Μπορεί να μην φαίνεται τόσο φωτορεαλιστικό όσο το Madden NFL 20. Αλλά οι προγραμματιστές περνούν δύσκολα επειδή οι χαρακτήρες καταλαμβάνουν μια μεγάλη περιοχή της οθόνης - όλα πρέπει να φαίνονται αρκετά ακριβή και ρεαλιστικά, όπως στα πραγματικά αθλήματα.

10. Galaxian (1979) και Galaga Revenge (2019)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Galaxian (1979)

Το Galaxian κυκλοφόρησε το 1979. Κάποιοι το θεωρούν διάδοχο του Space Invaders του 1978. Το Galaxian ενέπνευσε πολλά shoot'em up παιχνίδια που φέρνουν μόνο ένα διαστημόπλοιο απέναντι σε ατελείωτα κύματα εξωγήινων. Ήταν επίσης ένα από τα πρώτα παιχνίδια arcade που χρησιμοποίησαν χρώμα.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Galaga Revenge (2019)

Γαλαξιακός γέννησε πολλές συνέχειες και κλώνους, και έδωσε αφορμή για ένα ολόκληρο είδος. Πόσο πιο cool έχουν γίνει τα γραφικά; Δείτε τον τίτλο Galaga Revenge (2019), απελευθερώθηκε για iOS και Android. Οι βελτιώσεις μπορεί να μην φαίνονται τόσο εντυπωσιακές σε σύγκριση με άλλα σύγχρονα παιχνίδια smartphone. Σήμερα, τα φωτεινά και ζωντανά γραφικά με ενδιαφέροντα κινούμενα σχέδια εχθρών δεν είναι κάτι που να ενθουσιάζει, αλλά είναι χιλιάδες έτη φωτός μπροστά από τους προκατόχους τους της δεκαετίας του '70.

11. Breakout (1976) και Cyberpong VR (2016)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Breakout (1976)

Το Breakout εμφανίστηκε το 1976 σε arcades και δύο χρόνια αργότερα μεταφέρθηκε στο Atari 2600. Στη συνέχεια, ενημερώθηκε ατελείωτα, ανακατασκευάστηκε, κλωνοποιήθηκε και επανακυκλοφόρησε. Έγινε μια λαμπρή αναγέννηση του Pong (1972).

Το Breakout είναι ένα πολύ απλό έργο από άποψη γραφικών, με απλά οπτικά στοιχεία και μια χούφτα χρώματα που χρησιμοποιούνται. Με την ευκαιρία, το παιχνίδι αναπτηγμένος Ο συνιδρυτής της Apple, Steve Wozniak.

Σήμερα υπάρχουν εκατοντάδες παραλλαγές Breakout - σε υπολογιστή, κονσόλες και τηλέφωνα. Τα περισσότερα από αυτά στοχεύουν να εντυπωσιάσουν τον χρήστη με τα γραφικά τους. Ίσως το καλύτερο παράδειγμα που αντανακλά την εξέλιξη της εικόνας είναι Cyberpong VR (2016), που αναπτύχθηκε για το HTC Vive.

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Cyberpong VR (2016)

Λίγο ακόμα

Κατά τη μετάφραση του υλικού, θυμήθηκα αρκετά πιο σχετικά και γνωστά παραδείγματα που για κάποιο λόγο έχασε ο συγγραφέας. Εδώ είναι μερικά από αυτά:

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Tomb Raider (1996) και Shadow of the Tomb Raider (2018)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Resident Evil (1996) και Resident Evil 2 (remake) (2019)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
The Need for Speed ​​(1994) και Need for Speed ​​Heat (2019)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Metal Gear (1987) και Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (2015)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Super Mario Bros. (1985) και Super Mario Odyssey (2017)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Grand Theft Auto (1997) και Grand Theft Auto V (2015)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
FIFA International Soccer (1993) και FIFA 20 (2019)

Πριν και Μετά: Η οπτική εξέλιξη των διάσημων βιντεοπαιχνιδιών
Call of Duty (2003) και Call of Duty: Modern Warfare (2019)

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο