Μετά από έξι μήνες εργασίας για τη σταθεροποίηση του κώδικα, είναι διαθέσιμη μια έκδοση beta της θύρας του μηχανισμού παιχνιδιού
Στο παρουσιαζόμενο συγκρότημα, τα τυχαία σφάλματα έχουν εξαλειφθεί, η απόδοση έχει βελτιωθεί (πιο κοντά στην αρχική εικόνα) και το παιχνίδι μπορεί πλέον να ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος. Υπάρχουν σχέδια για περαιτέρω βελτίωση της απόδοσης, υποστήριξη πόρων από το ClearSky (τώρα σε ξεχωριστό υποκατάστημα WIP) και υποστήριξη για το παιχνίδι "STALKER: Shadow of Chernobyl".
Γνωστά προβλήματα:
- Κατά την έξοδο από το παιχνίδι, η διαδικασία μπορεί να παγώσει.
- Κατά τη μετακίνηση μεταξύ τοποθεσιών/επαναφόρτωση εγγεγραμμένων περιόδων σύνδεσης, η εικόνα καταστρέφεται και το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί (προς το παρόν αυτό μπορεί να επιλυθεί μόνο με επανεκκίνηση του παιχνιδιού και φόρτωση της αποθηκευμένης περιόδου σύνδεσης).
- Οι αποθηκευμένες συνεδρίες και τα αρχεία καταγραφής δεν υποστηρίζουν UTF-8.
- Το έργο δεν συναρμολογείται από τον Clang.
Για να λειτουργήσει το παιχνίδι, θα χρειαστείτε πόρους από το αρχικό παιχνίδι· θα πρέπει να βρίσκονται στον κατάλογο "~/.local/share/GSC/SCOP/".
Για ατμό μπορούν να ληφθούν με την εντολή:
steamcmd "+@sSteamCmdForcePlatformType παράθυρα" +σύνδεση Όνομα χρήστη\
+force_install_dir ~/.local/share/GSC/SCOP/ +app_update 41700 +quit
Εάν οι πόροι προέρχονται από το GOG, τότε πρέπει να μετατρέψετε όλες τις διαδρομές σε πεζά (αυτό είναι χαρακτηριστικό του κινητήρα). Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να διορθώσετε τη γραμμή στο "~/.local/share/GSC/SCOP/_appdata_/user.ltx". Θα πρέπει να αλλάξετε το "renderer renderer_r1" σε "renderer renderer_gl" και το "vid_mode 1024x768" στην πραγματική ανάλυση, διαφορετικά θα διακοπεί.
Πηγή: opennet.ru