"Stupid subtitle" και Reach without Halo: Bungie υπάλληλοι στα ονόματα δύο παιχνιδιών της σειράς

Στις 3 Δεκεμβρίου, το ενημερωμένο Halo: Reach κυκλοφόρησε σε PC και Xbox One, με αφορμή το οποίο αρκετοί νυν και πρώην υπάλληλοι της Bungie μοιράστηκαν αναμνήσεις από την ανάπτυξη του παιχνιδιού στο Twitter με το hashtag #ReachMemory. Σε αυτό θα βρείτε συναρπαστικές ιστορίες για δημιουργώντας λειτουργία πυρκαγιάς και μάθετε πώς η περίφημη τελική αποστολή κόντεψε να κοπεί. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα γεγονότα ήταν ότι η Microsoft και η Bungie επέμεναν σε διαφορετικά ονόματα για το τελικό προϊόν.

"Stupid subtitle" και Reach without Halo: Bungie υπάλληλοι στα ονόματα δύο παιχνιδιών της σειράς

Ο προγραμματιστής του Halo UI David Candland είπαότι η ομάδα της Bungie ονόμασε απλώς το παιχνίδι Reach προτού η Microsoft προσθέσει το Halo στο όνομα για λόγους επωνυμίας. Ωστόσο, η αρχική οθόνη τίτλου Reach δεν βρίσκεται στην επανέκδοση Halo: Ο Master Chief Συλλογή — αποθηκεύει μια σύντομη έκδοση του τίτλου.

"Stupid subtitle" και Reach without Halo: Bungie υπάλληλοι στα ονόματα δύο παιχνιδιών της σειράς

«Αισθητικά, ο Reach ένιωθε πολύ πιο συντονισμένος με την επιλεγμένη αφήγηση», έγραψε ο Candland. "Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν κόσμο που δημιουργήσαμε εμείς, το Reach, όχι το Halo."

πως επεσήμανε Το Candland σε ένα επόμενο tweet, το Halo: Combat Evolved εμφανίζει επίσης έναν τίτλο που δεν έχει εγκριθεί από τη Microsoft στην οθόνη τίτλου. Το 2017, ο πρώην σχεδιαστής Bungie Jaime Griesemer θυμάται, καθώς το στούντιο απάντησε στον υπότιτλο της Microsoft της τελευταίας στιγμής: "Κάποια στιγμή είπαν, "Εντάξει, θα κάνουμε έναν υπότιτλο". Και αυτό έγινε πριν αρχίσουν να εμφανίζονται υπότιτλοι σε κάθε παιχνίδι. Θεωρήσαμε ότι ήταν ανόητο, αλλά μπορούσαμε να το αγνοήσουμε ούτως ή άλλως. Επιτέλους επέστρεψαν με το Combat Evolved και πιστεύαμε ότι ήταν το πιο ηλίθιο πράγμα. Ο τίτλος δεν σημαίνει τίποτα, δεν είναι πολύ κατατοπιστικός και μάλιστα κακός από γραμματική άποψη.»

«Οι άνθρωποι στο στούντιο συχνά μιλούσαν για το πόσο μισούσαν το tagline», θυμάται ο Candland για το Halo: Combat Evolved. «Αναρωτηθήκαμε: Δεν ήταν πραγματικά αρκετό να δείξουμε στρατιώτες με όπλα, πυργίσκους και εκρήξεις στο κουτί για να καταστεί σαφές ότι αυτό ήταν ένα παιχνίδι μάχης;» Τώρα που χιλιάδες παίκτες παίζουν το Halo: Reach ξανά, η Candland εξακολουθεί να συμφωνεί με τη λογική της Microsoft. «Νομίζω ότι το Halo: Reach ήταν το σωστό δέσιμο της επωνυμίας», έγραψε. «Στοιχηματίζω ότι επηρέασε τις πωλήσεις». Και επίσης διευκόλυνε πολύ το Google για το παιχνίδι."



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο