Η EA πιστεύει ότι το cloud computing θα μπορούσε να ωφελήσει τη φυσική καταστροφής των παιχνιδιών DICE

Το DICE (προγραμματιστής της σειράς Battlefield, του Mirror's Edge και των δύο τελευταίων Star Wars Battlefronts) είναι σε μεγάλο βαθμό γνωστό για την τεχνική του ικανότητα. Για παράδειγμα, η ομάδα δημιούργησε τον κινητήρα Frostbite και το σύστημα καταστροφής που βασίζεται στη φυσική που έχετε δει στο Battlefield από την Bad Company. Σύμφωνα με τον επικεφαλής τεχνολογίας της Electronic Arts, Ken Moss, το DICE μπορεί να χρησιμοποιήσει το σύννεφο στο μέλλον για να κάνει τη φυσική καταστροφής του Battlefield όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστική για να παρακάμψει τους περιορισμούς του υλικού.

Η EA πιστεύει ότι το cloud computing θα μπορούσε να ωφελήσει τη φυσική καταστροφής των παιχνιδιών DICE

«Η κύρια διαφορά με το cloud δεν είναι ότι η CPU βρίσκεται σε ένα μεγάλο κτίριο και όχι στο σαλόνι σας. η κύρια διαφορά είναι ότι τώρα μπορείτε να έχετε δεκάδες, εκατοντάδες, χιλιάδες ή εκατομμύρια υπολογιστές που μπορούν να κάνουν πράγματα για να βοηθήσουν το παιχνίδι», είπε. - Εάν το εφαρμόσετε σε ένα πραγματικό παιχνίδι όπως το Battlefield... Η DICE υπερηφανεύεται για την εκπληκτική καταστροφή. Ανατινάζουν τα πράγματα καλύτερα από τον καθένα. Αλλά οι προσομοιώσεις που κάνουν για την καταστροφή είναι πολύ περιορισμένες σε σύγκριση με αυτό που πραγματικά θα ήθελαν να κάνουν, επειδή έχουν συγκεκριμένο αριθμό GPU και συγκεκριμένο αριθμό CPU, και πρέπει να το κάνουν σε πραγματικό χρόνο. Εάν είχαν μια δεξαμενή διακομιστών εκεί που θα μπορούσαν να αναπαράγουν τη μηχανή φυσικής μας στο Frostbite και να υπολογίσουν την καλύτερη καταστροφή, θα μπορούσε να είναι παρόμοια με την πραγματική ζωή. Και μπορείτε να το εφαρμόσετε σε κάτι περισσότερο από απλές εκρήξεις. Μπορείτε να το εφαρμόσετε σε κάθε μέρος του παιχνιδιού».

Όπως αναφέρθηκε στην τελευταία πρόταση του Moss, η καταστροφή είναι μόνο μία από τις πολλές πτυχές του παιχνιδιού που μπορούν να βελτιωθούν χρησιμοποιώντας το cloud. Αυτή είναι βασικά η ίδια έννοια του ελαστικού υπολογισμού. συζητήθηκε Google. Και ο διευθύνων σύμβουλος του στούντιο Larian Swen Vincke δήλωσε σε συνέντευξή του στο WCCFTechότι αυτός θα μπορούσε να είναι ένας τρόπος εφαρμογής λεπτομερούς φυσικής πολύ πέρα ​​από τις δυνατότητες οποιουδήποτε τοπικού υλικού.

Η EA πιστεύει ότι το cloud computing θα μπορούσε να ωφελήσει τη φυσική καταστροφής των παιχνιδιών DICE

Αξίζει να σημειωθεί ότι για να γίνει αυτό, οι προγραμματιστές παιχνιδιών πιθανότατα θα πρέπει να δημιουργήσουν έργα ειδικά για πλατφόρμες όπως το Google Stadia, το Project xCloud ή - σύμφωνα με φήμες - ανερχόμενος Υπηρεσία παιχνιδιών cloud της Amazon. Μέχρι να το κάνουν αυτό, όλη αυτή η δυνατότητα είναι καταδικασμένη να παραμείνει απραγματοποίητη.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο