Ένας θαυμαστής χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Diablo II remaster

Φήμες για την κυκλοφορία μιας ενημερωμένης έκδοσης του Diablo II εμφανίστηκε το 2015, όταν μια αντίστοιχη υπόδειξη βρέθηκε στο κείμενο μιας από τις κενές θέσεις της Blizzard Entertainment. Δύο χρόνια αργότερα, ο παραγωγός Peter Stilwell σημείωσε, ότι το τμήμα Classic Games θα ήθελε πραγματικά να κυκλοφορήσει ένα remaster του καλτ παιχνιδιού δράσης ρόλων, αλλά πρώτα είναι απαραίτητο να λυθούν προβλήματα με το αρχικό παιχνίδι - για παράδειγμα, με cheaters και bots στους πίνακες αρχείων. Μέχρι στιγμής, τίποτα δεν είναι γνωστό για ένα πιθανό remaster, αλλά τώρα μπορείτε να ρίξετε μια ματιά σε στιγμιότυπα οθόνης που έχουν βελτιωθεί χρησιμοποιώντας το δημοφιλές εργαλείο νευρωνικών δικτύων ESRGAN.

Ένας θαυμαστής χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Diablo II remaster

Κοινόχρηστα στιγμιότυπα οθόνης Reddit με το ψευδώνυμο Indoflaven. Για να αυξήσει την ανάλυση (το πρωτότυπο είναι 1024 × 768 pixel), χρησιμοποίησε το μοντέλο Manga109. Με τη βοήθεια τέτοιων απλών χειρισμών, ο οπαδός έδειξε πόσο πιο ξεκάθαρο και πιο λεπτομερές μπορεί να γίνει το παιχνίδι του 2000. Δυστυχώς, δεν έχει σχέδια να δημιουργήσει ένα πλήρες remaster βασισμένο στο ESRGAN.

Οι χρήστες σημείωσαν ότι μετά την επεξεργασία τα στιγμιότυπα οθόνης άρχισαν να φαίνονται πολύ καλύτερα και εξέφρασαν την επιθυμία να δουν το πλήρες σύνολο των αλλαγμένων υφών. Ωστόσο, αυτό δύσκολα είναι δυνατό. Όπως σημείωσε ο Xirious, η δημιουργία mods για το Diablo II δεν είναι εύκολη. Επιπλέον, οι βελτιωμένες εικόνες θα είναι άχρηστες χωρίς ένα patch που αυξάνει την ανάλυση του παιχνιδιού.

Ένας θαυμαστής χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Diablo II remaster
Ένας θαυμαστής χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Diablo II remaster

Ένας θαυμαστής χρησιμοποιεί νευρωνικά δίκτυα για να δείξει πώς θα μπορούσε να μοιάζει ένα Diablo II remaster

Το 2017, ο δημιουργός του Diablo, David Brevik είπα, ότι πολλά από τα πηγαία υλικά που χρησιμοποιήθηκαν στην ανάπτυξη του δεύτερου μέρους έχουν χαθεί, γεγονός που θα δυσκολέψει τη δημιουργία ενός remaster. Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, οι οπαδοί εργάζονται για να βελτιώσουν το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό. Μία από τις πιο δημοφιλείς τροποποιήσεις, το Median XL αλλάζει σημαντικά κατηγορίες, τέρατα, αντικείμενα και πολλά άλλα στοιχεία. Στην αρχή της χρονιάς οι συγγραφείς μετακόμισε στη νέα μηχανή Sigma και τώρα σας επιτρέπει επίσης να εργάζεστε στη διεπαφή, το απόθεμα, να επεκτείνετε τοποθεσίες, να προσθέτετε συμβάντα και ειδοποιήσεις. Οι δημιουργοί ενός ακόμη ερασιτεχνικού έργου, OpenD2, ξαναγράφοντας τη μηχανή παιχνιδιού. Ο νέος κώδικας θα διορθώνει σφάλματα, θα προσθέτει συμβατότητα με τα σύγχρονα λειτουργικά συστήματα και θα είναι μια εξαιρετική βάση για τροποποιήσεις. Αντίστροφη μηχανική πηγαίος κώδικας για το πρώτο Diablo από το GalaxyHaxz εμφανίστηκε στο GitHub στα μέσα του περασμένου έτους.

Πρόσφατα, εμφανίστηκαν πολλά ερασιτέχνες remasters, που δημιουργήθηκαν χρησιμοποιώντας προγράμματα και εργαλεία που βασίζονται σε τεχνολογίες νευρωνικών δικτύων. Ενημερωμένο υλικό για Doom and Doom IIΟ Πρεσβύτερος κύλινδρος III: MorrowindGrand Theft Auto: Αντιπρόεδρος πόληΜισή ζωήHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: Νέο Βέγκας. Σύμφωνα με πολλούς παίκτες, τέτοια έργα φαίνονται ακόμη καλύτερα από ορισμένες επίσημες επανακυκλοφορίες, αφού μεταφέρουν καλύτερα το πνεύμα των αρχικών παιχνιδιών.

Οικονομική έκθεση της Activision Blizzard για τον Φεβρουάριο αναφερθείότι η Blizzard Entertainment δεν θα κυκλοφορήσει ούτε ένα σημαντικό παιχνίδι το 2019. Τον Νοέμβριο, ανακοίνωσε το Diablo: Immortal για κινητές πλατφόρμες, το οποίο με θύμωσε πλειοψηφία των θαυμαστών και προκάλεσε κατάρρευση των μετοχών. Μετά από αυτό, η εταιρεία προσπάθησε να καθησυχάσει τους παίκτες, επιβεβαίωση σχέδια για την ανάπτυξη νέων παιχνιδιών στο σύμπαν του Diablo, τα οποία ενδέχεται να παρουσιαστούν φέτος (μάλλον αξίζει να περιμένουμε στο Blizzcon, που θα διεξαχθεί στις 1-2 Νοεμβρίου). Προφανώς, ένα πλήρες τέταρτο μέρος βρίσκεται στην παραγωγή, αλλά σύμφωνα με Kotaku, η πρόοδος σε αυτό δεν είναι εύκολη και επομένως δεν πρέπει να περιμένετε την κυκλοφορία πριν από το 2020. Είναι πιθανό ότι ο πρώην δημιουργικός διευθυντής του Cyberpunk 2077 Sebastian Stępień εργάζεται σε αυτό, συνδεδεμένη στη Blizzard Entertainment τον Ιανουάριο.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο