Κιβώτιο ταχυτήτων: Το Failed Battleborn Helped Make a Better Borderlands 3

Το Borderlands 3 ήταν ένα από τα παιχνίδια που ξεχώρισαν στην E3 2019, με ένα τεράστιο περίπτερο που δεν έπρεπε να χάσει για τους θεατές του Λος Άντζελες. Η πύλη Metro GameCentral μπόρεσε να μιλήσει με τον καλλιτεχνικό διευθυντή του Gearbox Software, Scott Kester, ο οποίος μοιράστηκε μερικές ενδιαφέρουσες λεπτομέρειες σχετικά με την ανάπτυξη του έργου.

Κιβώτιο ταχυτήτων: Το Failed Battleborn Helped Make a Better Borderlands 3

Σύμφωνα με τον Kester, Battleborn βοήθησε το Gearbox Software να δημιουργήσει την καλύτερη έκδοση του Borderlands 3. Το στούντιο χρειαζόταν ένα διάλειμμα από τη σειρά και αυτό το παιχνίδι τους παρείχε ένα διάλειμμα. Εκτός, αποτυχημένο έργο ανάγκασε την ομάδα να δει πολλά πράγματα λίγο διαφορετικά. «Δουλεύω πάνω σε αυτό το παιχνίδι για πάνω από τέσσερα χρόνια τώρα, βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και πολύ καιρό. Το δεύτερο που τελείωσα το Battleborn, ουσιαστικά άρχισα να κάνω [Borderlands 3]. Για εμάς [ήταν σημαντικό να πάρουμε το χρόνο μας και να το κάνουμε σωστά]», είπε ο Koester.

Το τρίτο μέρος του franchise θα κυκλοφορήσει σε λίγους μήνες. Οι προσθήκες στο παιχνίδι θα είναι ίδιες με τα προηγούμενα έργα; Ναί. «Σκοπεύουμε να το υποστηρίξουμε μετά την κυκλοφορία, αλλά με τον ίδιο τρόπο όπως πριν. Γι' αυτό και θεωρείται παιχνίδι υπηρεσιών, υποθέτω... Μερικά από αυτά τα παιχνίδια δεν έχουν εξαιρετικό endgame, αν και πιστεύουμε σε δεύτερο και τρίτο playthrough. Πιστεύουμε σε μια λειτουργία που ονομάζεται ″Chaos″, η οποία αλλάζει πολλά πράγματα δραματικά... Πόσο πιο δύσκολο θέλετε να είναι το παιχνίδι στο δεύτερο και το τρίτο playthrough; είπε ο Σκοτ ​​Κέστερ. «Υπάρχει μια κατάταξη Defender που… μόλις κερδίσετε το παιχνίδι, ένα ολόκληρο σύστημα δεξιοτήτων ξεκλειδώνεται. Το τελικό μας παιχνίδι είναι πολύ βαθύ και θέλουμε ο κόσμος να συνεχίσει να παίζει. Σχεδιάζουμε να κυκλοφορήσουμε DLC, αλλά νομίζω ότι προσπαθήσαμε επίσης να επικεντρωθούμε στο να χτίσουμε τα θεμέλια για το DLC. Φτιάχναμε μερικά όμορφα κρεατικά DLC και θέλουμε να συνεχίσουμε να τα φτιάχνουμε. Επομένως, εάν είναι παιχνίδι υπηρεσιών, θα συνεχίσουμε να [το υποστηρίζουμε], αλλά δεν θα το ονομάσουμε έτσι».


Κιβώτιο ταχυτήτων: Το Failed Battleborn Helped Make a Better Borderlands 3

Το Borderlands 3 θα κυκλοφορήσει για PC (Epic Games Store), PlayStation 4 και Xbox One στις 13 Σεπτεμβρίου 2019.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο