Νέος επικεφαλής στούντιο Blood Interactive, Dave Oshry
Mackey
«Και πόσες φορές πέθανα... Δεν μπορώ να μετρήσω... αυτό το παιχνίδι με χτύπησε πιο δυνατά από οτιδήποτε άλλο τα τελευταία χρόνια, αλλά είναι καλό που πέθανα τόσοι πολλοί, γιατί τώρα εκτιμώ τη γεύση ενός νίκη με αναπηρία ακόμα περισσότερο!!!” - Ο ΜακΚί μοιράστηκε τη χαρά του.
Ένας επίμονος παίκτης κέρδισε τη λειτουργία ιστορίας με τυπική δυσκολία (Hurt Me) συλλέγοντας όλους τους κωδικούς εξαπάτησης και τα ειδώλια του παιχνιδιού. Το επίτευγμα του McKee σημειώθηκε από τον διευθυντή του DOOM Eternal, Hugo Martin, στα σχόλια στην ανάρτηση: «Εσείς, κύριε, είστε [πραγματικός] δήμιος! Ο σεβασμός μου!"
Ταυτόχρονα, ο McKee δεν σκοπεύει να σταματήσει εκεί: ο ενθουσιώδης έχει ήδη υιοθετήσει τη λειτουργία Nightmare, παρακάμπτοντας το Ultra-Cruelty. Το πέρασμα δεν είναι εύκολο για τον παίκτη, αλλά είναι αποφασισμένος να το κάνει «για χάρη της επιστήμης» και να γίνει «ο πρώτος μονόχειρας που νικάει τον εφιάλτη».
Ο McKee δεν είναι το πρώτο άτομο που επωφελείται από το Xbox Adaptive Controller και απολαμβάνει τα αγαπημένα του παιχνίδια. Τον Ιανουάριο, ο επικεφαλής της Digital Jersey Academy Rory Steel δημιούργησε μια συσκευή βασισμένη στον προσαρμοστικό ελεγκτή της Microsoft που του επέτρεψε να
Το DOOM Eternal κυκλοφόρησε στις 20 Μαρτίου σε PC, PS4, Xbox One και Google Stadia και θα εμφανιστεί αργότερα στην υβριδική κονσόλα της Nintendo. Το κολασμένο shooter της id Software έχει ήδη γίνει θύμα των speedrunners: οι κάτοχοι ρεκόρ κυριολεκτικά πετούν μέσα από την περιπέτεια των 15 ωρών
Πηγή: 3dnews.ru