"Οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν πόσο δύσκολο είναι να φτιάξεις ένα τέλειο παιχνίδι": Ο Κρις Ρόμπερτς στάθηκε υπέρ των Anthem και No Man's Sky

shooter για πολλούς παίκτες Ύμνος, το πρώτο πρωτότυπο έργο της BioWare από την κυκλοφορία του Dragon Age: Origins, δεν ξεκίνησε καλά. Όπως διαπίστωσαν οι δημοσιογράφοι Kotaku и VentureBeat, αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στα εσωτερικά προβλήματα της BioWare, συμπεριλαμβανομένων των οργανωτικών προβλημάτων. Πολλοί θεωρούν ότι το παιχνίδι είναι σχεδόν νεκρό, αλλά ο κύριος προγραμματιστής του προσομοιωτή διαστήματος Star Citizen, ο Chris Roberts, είναι σίγουρος ότι δεν έχουν χαθεί όλα. Υπερασπίστηκε τους δημιουργούς του σε συνέντευξή του Newsweek, στην οποία προσπάθησε να δικαιολογήσει και τους συντάκτες του διαβόητου Κανένας ουρανός του ανθρώπου.

"Οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν πόσο δύσκολο είναι να φτιάξεις ένα τέλειο παιχνίδι": Ο Κρις Ρόμπερτς στάθηκε υπέρ των Anthem και No Man's Sky

«Δεκατρείς άνθρωποι έφτιαξαν το [No Man's Sky] και βρήκαν κάτι εκπληκτικό», είπε ο Roberts. — Αφού κυκλοφόρησε το παιχνίδι, δέχθηκαν πάρα πολύ άδικη επιθετικότητα απέναντί ​​τους. Αν μιλάμε για την τεχνική πλευρά, τότε βγάζω το καπέλο μου: μια τόσο μικρή ομάδα δημιούργησε ένα τόσο τεράστιο παιχνίδι. Είμαι εντυπωσιασμένος από το ταλέντο τους».

Το πρόβλημα με τον προσομοιωτή πλανητικής εξερεύνησης που ξεκίνησε ανεπιτυχώς, πιστεύει ο σκηνοθέτης, είναι οι διογκωμένες προσδοκίες των παικτών. «Όταν εμφανίστηκε για πρώτη φορά το [No Man's Sky], ίσως είχε όλα όσα υποσχέθηκε, αλλά οι προγραμματιστές δεν μπορούσαν να τα υλοποιήσουν όλα στην τελική έκδοση. Βομβαρδίστηκαν με ύβρεις και κυριολεκτικά τα παράτησαν. Αλλά συνέχισαν να εργάζονται σκληρά, να κυκλοφορούν ενημερώσεις, να βελτιώνουν το παιχνίδι. Τώρα τη σκέφτονται διαφορετικά».

"Οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν πόσο δύσκολο είναι να φτιάξεις ένα τέλειο παιχνίδι": Ο Κρις Ρόμπερτς στάθηκε υπέρ των Anthem και No Man's Sky

Όλα τα παραπάνω, σημείωσε ο Roberts, ισχύουν για το Anthem. «Το έπαιξα και ξέρω ότι υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα σε αυτό, αλλά κάποια πράγματα λειτουργούν όπως θα έπρεπε και κάποια όχι. Κάτι ανάλογο συμβαίνει και με το Star Citizen. Είναι σημαντικό να συνεχίσετε να εργάζεστε. Ελπίζω η Electronic Arts και η BioWare να μην τα παρατήσουν και να το φέρουν σε πέρας. Πάνω από Πεπρωμένο Εργάστηκαν επίσης για πολύ καιρό. Όλα αυτά τα έργα απαιτούν αυτή την προσέγγιση».

«Πολλοί παίκτες δεν καταλαβαίνουν πόσο δύσκολο είναι να κάνουν τα πάντα να λειτουργούν άψογα. Οι προσδοκίες αυξάνονται και κατά κάποιο τρόπο έχουν ήδη γίνει τόσο υψηλές που οι άνθρωποι βασικά δεν μπορούν να τις ανταποκριθούν. Μερικές φορές παρεμβαίνουν οι περιστάσεις: για παράδειγμα, πρέπει να κυκλοφορήσετε ένα παιχνίδι που εργάζεστε εδώ και αρκετό καιρό με κάθε κόστος. Απλώς πρέπει να συνεχίσεις να δουλεύεις».

Ο Ρόμπερτς τάχθηκε στο πλευρό των προγραμματιστών του Anthem, λέγοντας ότι πιθανότατα θα προτιμούσαν να καθυστερήσουν την κυκλοφορία αν δεν υπήρχε πίεση από την Electronic Arts. «Μερικά παιχνίδια είναι απελπιστικά, αλλά το Anthem δεν είναι. Έχει ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά και συναρπαστική μηχανική. Μερικά προβλήματα μπορούν να λυθούν. Δεν μπορώ να πω ότι είναι εντελώς «σκοτωμένη». Μου λείπει το περιεχόμενο και το βάθος σε αυτό. Ίσως η ιστορία θα έπρεπε να ήταν πιο ζωντανή. Μου φάνηκε μάλλον αργή. Για να είμαι ειλικρινής, η ιστορία στο Destiny δεν ήταν και πολύ δυναμική».

"Οι παίκτες δεν καταλαβαίνουν πόσο δύσκολο είναι να φτιάξεις ένα τέλειο παιχνίδι": Ο Κρις Ρόμπερτς στάθηκε υπέρ των Anthem και No Man's Sky

«Το άλλο πρόβλημα είναι ότι η Anthem φέρει μαζί της τη φήμη της Electronic Arts, την οποία οι άνθρωποι μισούν εκ των προτέρων επειδή πιστεύουν ότι πάντα τα κάνει όλα λάθος. Βγήκε πριν από αυτό Mass Effect: Ανδρομέδα, που έγινε βιαστικά και οι χρήστες ένιωσαν ότι [το νέο παιχνίδι] δημιουργήθηκε επίσης βιαστικά. Το άρθρο Kotaku έριξε μόνο λάδι στη φωτιά. Αυτό που συνέβη με το Anthem είναι συνέπεια της αναντιστοιχίας μεταξύ των στόχων της εταιρείας και των δυνατοτήτων της ομάδας ανάπτυξης. Εάν είστε προγραμματιστής [σε μια μεγάλη εταιρεία] και δεν σας ενδιαφέρουν πραγματικά τα οικονομικά αποτελέσματα και τέτοια πράγματα, πιθανότατα θα καθυστερήσετε την κυκλοφορία για ένα χρόνο για να βελτιώσετε το παιχνίδι, να προσθέσετε περισσότερο περιεχόμενο και να το κυκλοφορήσετε ως ένα τελικό προϊόν».

Ο γενικός διευθυντής της BioWare, Casey Hudson, πιστεύει επίσης ότι το Anthem μπορεί να σωθεί. Τον Μάρτιο εκείνος είπεότι οι προγραμματιστές θα συνεχίσουν να βελτιώνουν το παιχνίδι. Πολλά από τα προβλήματά του, σύμφωνα με τον ίδιο, ήρθαν στο φως μόνο μετά την κυκλοφορία του, όταν εκατομμύρια χρήστες εντάχθηκαν σε αυτό. Σκοπευτής σήμερα θα λάβω Ενημέρωση 1.1.0, η οποία θα προσθέσει το οχυρό The Sunken Cell και θα διορθώσει επίσης διάφορα προβλήματα.

Ενώ ο Roberts έκανε παραλληλισμούς μεταξύ αυτών των παιχνιδιών και του Star Citizen, τόνισε ότι ο προσομοιωτής του διαστήματος είναι ένα έργο από ένα ανεξάρτητο στούντιο, που χρηματοδοτείται από gamers. Η Cloud Imperium Games δεν χρειάζεται να αναφέρει στους επενδυτές ή να ορίζει αυστηρές προθεσμίες για τις ομάδες ανάπτυξης. Ο διευθυντής διαβεβαίωσε επίσης ότι η εταιρεία προσπαθεί να αποφύγει την υπερκόπωση, την οποία οι δημοσιογράφοι είδαν ως έναν από τους λόγους για την αποτυχία του Anthem. Η πλειοψηφία των εργαζομένων εργάζεται 40 ώρες την εβδομάδα και ο μεγαλύτερος φόρτος εργασίας πέφτει μόνο στους δοκιμαστές και στους ανθρώπους που ετοιμάζουν νέες εκδόσεις για κυκλοφορία.

Την περασμένη εβδομάδα, το Star Citizen Alpha 3.5 έγινε διαθέσιμο σε όλους τους επενδυτές, λεπτομέρειες του οποίου μπορείτε να βρείτε στο επίσημη ιστοσελίδα Παιχνίδια. Επί του παρόντος, χρεώσεις για τη δημιουργία του προσομοιωτή υπερβαίνω 223 εκατομμύρια δολάρια



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο