Δημοσιεύτηκε πρόσφατα από την Ubisoft
Οι μέτοχοι ρώτησαν τον Yves Guillemot αν ανησυχούσε που οι χρήστες άρχισαν να διαμαρτύρονται για την επιθετική δημιουργία εσόδων στα παιχνίδια. Η ερώτηση αφορούσε κυρίως το κατάστημα στο Ghost Recon Breakpoint. Σε μια πρώιμη έκδοση του έργου, εμφανίστηκε μια σελίδα που πωλούσε εμπειρία, πόντους δεξιοτήτων και υλικά για τη δημιουργία όπλων. Ο επικεφαλής της Ubisoft απάντησε ότι η επιτυχία των τελευταίων παιχνιδιών του εκδότη δεν συνδέεται με την αύξηση του αριθμού των μικροσυναλλαγών.
Ο Yves Guillemot είπε: «Όταν δημιουργούμε περιεχόμενο που επιτρέπει στους ανθρώπους να παραμένουν στα παιχνίδια περισσότερο, μερικές φορές ξοδεύουν επιπλέον χρήματα. Παρέχοντας εμπειρία υψηλής ποιότητας, η εταιρεία αυξάνει τα έσοδα από ένα συγκεκριμένο έργο καθώς κυκλοφορούν πολλές ενημερώσεις σε αυτό. Στην περίπτωση του Ghost Recon, η φιλοσοφία του εκδότη είναι ότι ο αγοραστής παίρνει το πλήρες παιχνίδι χωρίς να χρειάζεται να ξοδέψει χρήματα. Δεν έχουμε το στοιχείο "pay to win" και αυτή είναι η αρχή που τηρεί η Ubisoft. Τα αντικείμενα [στο Ghost Recon Breakpoint] σχεδιάστηκαν για άτομα που άρχισαν να διασκεδάζουν μετά την κυκλοφορία, για να συναντήσουν άλλους χρήστες και να απολαύσουν μια προκλητική εμπειρία συνεργασίας αργότερα στο παιχνίδι." Σύμφωνα με τον Guillemot, το κατάστημα Breakpoint εμφανίστηκε μόνο λόγω της δημοτικότητάς του
Πηγή: 3dnews.ru