Ένα μικρό παιχνίδι crowdfunding έγινε τεράστια επιτυχία
«Έχετε σκεφτεί ποτέ ότι θα ήταν ωραίο να παίξετε ως δράκος; Τι θα λέγατε στο διαδίκτυο με άλλους παίκτες που είναι επίσης δράκοι; - λέει η σελίδα καμπάνιας του παιχνιδιού. -Έχετε σκεφτεί ποτέ ότι θα ήταν ωραίο να αναπνεύσετε φωτιά, να πετάξετε, να επιβιώσετε ως δράκος; Καλώς ήρθατε στο Day of Dragons."
Η καμπάνια συγκέντρωσε $48 τις πρώτες 1300 ώρες και στη συνέχεια το ενδιαφέρον άρχισε να μειώνεται. Αλλά συνέβη μια εκπληκτική σύμπτωση: σύντομα η Niantic ξεκίνησε την εκδήλωση «Day of Dragons» στο Χάρι Πότερ: Ενώστε Μάγοι. Πολλοί άνθρωποι άρχισαν να αναζητούν αυτήν τη φράση στο Google και η σελίδα Day of Dragons Kickstarter ήταν το κορυφαίο αποτέλεσμα αναζήτησης.
Όπως σημείωσε ο αναλυτής Thomas Bidaux, στις 7 Σεπτεμβρίου - την ημέρα της εκδήλωσης της Niantic - το παιχνίδι Day of Dragons συγκέντρωσε $13 χιλιάδες στο Kickstarter, που είναι περισσότερο από το ποσό που ήλπιζαν να λάβουν οι προγραμματιστές σε ένα μήνα. Συνολικά, έλαβαν 533 χιλιάδες δολάρια σε δωρεές.
Φυσικά, η Beawesome Games ήταν ευχαριστημένη με την κατάσταση, αν και δεν ευχαρίστησε δημόσια το Harry Potter: Wizards Unite για τη βοήθειά της.
«Σας ευχαριστώ πολύ όλους για την καταπληκτική υποστήριξή σας στο παιχνίδι μας. Ουάου», έγραψε ο επικεφαλής προγραμματιστής του Day of Dragons, Jonathan Jao Slabaugh. - 500 χιλιάδες δολάρια;; Αυτό είναι καταπληκτικό. Ζητήσαμε μόνο 12 χιλιάδες δολάρια! Δεν το ζητήσαμε ποτέ αυτό! Είστε όλοι τόσο απίστευτα γενναιόδωροι. Ευχαριστώ πολύ".
«Σκέφτηκα μάλιστα ότι το να ζητήσω 12 χιλιάδες δολάρια ήταν πάρα πολύ, αλλά αυτό είναι που χρειάζομαι για να φτιάξω τρεις νέους δράκους για να αντικαταστήσω τους σημερινούς τρεις, καθένας από τους οποίους φτιάχτηκε από διαφορετικό καλλιτέχνη. Αυτό είναι το πρώτο μας παιχνίδι, ποτέ δεν πιστεύαμε ότι υπήρχαν τόσοι πολλοί άνθρωποι που μοιράζονταν το όραμά μας, το πάθος μας για ένα παιχνίδι σαν αυτό», συνέχισε. — Δεν ξεκίνησα αυτό το έργο για να βγάλω χρήματα, το ξεκίνησα γιατί ήταν αυτό που πάντα ήθελα να κάνω. Αφού ο πατέρας μου πέθανε από καρκίνο τα Χριστούγεννα του 2016, αποφάσισα να κυνηγήσω το παιδικό μου όνειρο να δημιουργήσω ένα βιντεοπαιχνίδι. Πολλοί από τους φίλους και την οικογένειά μου νόμιζαν ότι έχανα τον χρόνο μου, δούλευα 10-16 ώρες κάθε μέρα μαθαίνοντας τον κινητήρα και τον προγραμματισμό χωρίς να πληρώνομαι για αυτό. Αλλά ήμουν αποφασισμένος να το βάλω για αναπαραγωγή και να το κυκλοφορήσω στο Steam τον Νοέμβριο στο Early Access και μετά να αφήσω τους παίκτες να αποφασίσουν αν ήταν χάσιμο χρόνου ή όχι».
Το Day of Dragons θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση
Πηγή: 3dnews.ru