Και αφήστε το PS5 να περιμένει: μια σκηνή από την επίδειξη του Unreal Engine 5 αναδημιουργήθηκε στο Dreams

Ο καλλιτέχνης Martin Nebelong εντυπωσιάστηκε από πρόσφατη επίδειξη τις δυνατότητες του Unreal Engine 5 στο PlayStation 5 και αποφάσισε να αποτίσει φόρο τιμής στην τεχνολογική ιδιοφυΐα των εργαζομένων της Epic Games στο Όνειρα.

Και αφήστε το PS5 να περιμένει: μια σκηνή από την επίδειξη του Unreal Engine 5 αναδημιουργήθηκε στο Dreams

Τα εργαλεία gaming της Media Molecule επέτρεψαν στον Nebelong να αναδημιουργήσει την εναρκτήρια σκηνή της προαναφερθείσας παρουσίασης: η ηρωίδα βρίσκεται σε μια σπηλιά όπου το φως του ήλιου διαπερνά.

«Ήμουν πολύ ενθουσιασμένος με το demo του Unreal Engine 5 και ήθελα να προσπαθήσω να αναδημιουργήσω τη σκηνή στο Dreams στο PS4. Δύο ώρες γλυπτικής στο Dreams το βράδυ», έγραψε ο Nebelong στο μικρομπλογκ μου.


Η σκηνή του Unreal Engine 5 διαθέτει εκατομμύρια πολύγωνα σε κάθε αντικείμενο, ενώ η έκδοση Dreams είναι σαν προτείνει Το ίδιο το Nebelong, "πιθανώς ζυγίζει λιγότερο από 1 MB."

«Χα, κατάλαβα αμέσως ότι θα το έκανα! Το Unreal Engine 5 λέει, «Μπορώ να χειριστώ εκατομμύρια πολύγωνα». Το Dreams απαντά: «Πολύγωνα; Όχι, αυτό είναι χθες», παρουσίασε ο Nebelong τον διάλογο μεταξύ του κινητήρα και των εργαλείων παιχνιδιού.

Και αφήστε το PS5 να περιμένει: μια σκηνή από την επίδειξη του Unreal Engine 5 αναδημιουργήθηκε στο Dreams

Σύμφωνα με το Nebelong, κατέγραψε τη διαδικασία αναδημιουργίας του περιβάλλοντος από το demo και προτίθεται να δημοσιεύσει βίντεο σε δημόσιο τομέα. Επίσης καλλιτέχνης εξέφρασε την επιθυμία «Περάστε περισσότερο χρόνο στη σκηνή, προσθέστε λεπτομέρειες και επεκτείνετε την».

Η έκδοση του Dreams κυκλοφόρησε στο PS4 τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους. Η έκδοση του PlayStation 5 δεν έχει ακόμη επιβεβαιωθεί, αλλά κατά τη γνώμη Ο δημιουργικός διευθυντής της Media Molecule, Mark Healey, θα είναι μια «προφανής εξέλιξη» εάν το έργο είναι επιτυχές.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο