Η id Software δούλεψε υπερωρίες για να κάνει το Doom Eternal ένα ποιοτικό shooter

Σύμφωνα με τον εκτελεστικό παραγωγό Marty Stratton, η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του Doom Eternal σε μεταγενέστερη ημερομηνία είχε θετική επίδραση στο παιχνίδι. Μιλώντας στο VG247, εξήγησε ότι η id Software δούλεψε υπερωρίες, γεγονός που επέτρεψε στην ομάδα να βελτιώσει την ποιότητα του έργου.

Η id Software δούλεψε υπερωρίες για να κάνει το Doom Eternal ένα ποιοτικό shooter

«Λέω ότι αυτό είναι το καλύτερο παιχνίδι που έχουμε κάνει ποτέ. Δεν νομίζω ότι θα το έλεγα αν δεν είχαμε αυτόν τον επιπλέον χρόνο», είπε ο Στρέτον. — Το παιχνίδι τελείωσε, δεν προσθέσαμε τίποτα, αλλά [η μεταγραφή] μας επέτρεψε να διορθώσουμε πολλά περισσότερα λάθη. Μας επέτρεψε να γυαλίσουμε καλά το παιχνίδι, να βελτιστοποιήσουμε τα εσωτερικά συστήματα και να κάνουμε δοκιμές όπου φέρνουμε άτομα από το εξωτερικό. Κάναμε μερικές επιπλέον εκδόσεις και προσθήκες στο παιχνίδι που προσάρμοσαν την ισορροπία και διόρθωσαν μερικές τρύπες."

Η ανακύκλωση είναι ένα σημαντικό σημείο συζήτησης στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Πολλοί άνθρωποι επικρίνουν τις εταιρείες που αναγκάζουν τους υπαλλήλους τους να εργάζονται υπερωρίες. Σύμφωνα με τον Stretton, η διαχείριση λογισμικού id προσπαθεί να ενθαρρύνει τους προγραμματιστές να αφιερώσουν επιπλέον χρόνο σε έργα.

«Περάσαμε πολύ δύσκολες ώρες με τις υπερωρίες για το μεγαλύτερο μέρος του περασμένου έτους», εξήγησε ο Stretton. — [...] Προσπαθούμε πραγματικά να σεβόμαστε πολύ τον χρόνο και τη ζωή των ανθρώπων. Έχουμε πολύ αφοσιωμένους ανθρώπους που, σε πολλές περιπτώσεις, επιλέγουν να δουλέψουν σκληρά οι ίδιοι. Ήταν ωραίο γιατί θέλουμε το παιχνίδι να είναι τέλειο. Θέλουμε να ανταποκρίνεται στις προσδοκίες μας και στις προσδοκίες των καταναλωτών».

Η id Software δούλεψε υπερωρίες για να κάνει το Doom Eternal ένα ποιοτικό shooter

Το Doom Eternal θα κυκλοφορήσει σε PC, PlayStation 4 και Xbox One στις 20 Μαρτίου 2020. Σχεδιάζεται επίσης μια κυκλοφορία στο Nintendo Switch. «Δεν μιλάμε για ημερομηνία κυκλοφορίας [για το Doom Eternal στο Switch], οπότε δεν μπορώ να το δώσω. Αλλά δεν είναι πολύ πίσω», είπε ο Στρέτον. «Δουλεύουμε σκληρά για αυτό». Το Panic Button εργάζεται σκληρά για αυτό. Δεν νομίζω ότι ο κόσμος θα είναι πολύ απογοητευμένος».



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο