Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές

Σήμερα η ανάρτησή μας αφορά τις εφαρμογές κινητών αποφοίτων της SAMSUNG IT SCHOOL. Ας ξεκινήσουμε με μια σύντομη ενημέρωση για το IT SCHOOL (για λεπτομέρειες, επικοινωνήστε μαζί μας δικτυακός τόπος και/ή κάντε ερωτήσεις στα σχόλια). Στο δεύτερο μέρος θα μιλήσουμε για τις καλύτερες, κατά τη γνώμη μας, εφαρμογές Android που δημιουργήθηκαν από μαθητές 6-11 τάξεων!

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές

Εν συντομία για το SAMSUNG IT SCHOOL

Το SAMSUNG IT SCHOOL είναι ένα κοινωνικό και εκπαιδευτικό πρόγραμμα για μαθητές που λειτουργεί σε 22 πόλεις της Ρωσίας. Η ρωσική έδρα της Samsung Electronics ξεκίνησε το πρόγραμμα πριν από 5 χρόνια για να υποστηρίξει μαθητές γυμνασίου που είναι παθιασμένοι με τον προγραμματισμό. Το 2013, ειδικοί από το Ερευνητικό Κέντρο Samsung της Μόσχας μαζί με το MIPT έλυσαν ένα δύσκολο πρόβλημα - ανέπτυξαν ένα μάθημα προγραμματισμού σε Java για Android για μαθητές. Μαζί με τις τοπικές αρχές επιλέξαμε συνεργάτες - σχολεία και κέντρα πρόσθετης εκπαίδευσης. Και το πιο σημαντικό, βρήκαμε συναδέλφους με τα απαραίτητα προσόντα: δασκάλους, καθηγητές πανεπιστημίου και επαγγελματίες προγραμματιστές που τους άρεσε η ιδέα να διδάσκουν στα παιδιά την ανάπτυξη κινητής τηλεφωνίας. Μέχρι τον Σεπτέμβριο του 2014, η Samsung είχε εξοπλίσει 38 αίθουσες διδασκαλίας, όπου ξεκίνησαν τα μαθήματα για μαθητές γυμνασίου.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Υπογραφή μνημονίου συνεργασίας μεταξύ της Samsung και του Ομοσπονδιακού Πανεπιστημίου του Καζάν με τη συμμετοχή του Προέδρου της Δημοκρατίας του Ταταρστάν κ. Minnikhanov, Νοέμβριος 2013

Από τότε (από το 2014) εμείς ετησίως δεχόμαστε περισσότερους από 1000 μαθητές, και παρακολουθούν ένα ετήσιο μάθημα бесплатно.

Πώς πάει η προπόνηση; Τα μαθήματα ξεκινούν τον Σεπτέμβριο και τελειώνουν τον Μάιο, είναι προγραμματισμένα, μία ή δύο φορές την εβδομάδα για συνολική διάρκεια 2 ακαδημαϊκών ωρών.

Το μάθημα αποτελείται από ενότητες, μετά από κάθε ενότητα υπάρχει ένα δύσκολο τεστ για τον έλεγχο της αποκτηθείσας γνώσης και στο τέλος του έτους, οι μαθητές πρέπει να αναπτύξουν και να παρουσιάσουν το έργο τους - μια εφαρμογή για κινητά.

Ναι, το πρόγραμμα αποδείχθηκε δύσκολο, κάτι που είναι απολύτως φυσικό, δεδομένου του όγκου των γνώσεων που απαιτούνται για να επιτευχθεί το αποτέλεσμα. Ειδικά αν το καθήκον μας είναι να διδάξουμε προγραμματισμό με ικανότητα. Και αυτό δεν μπορεί να γίνει βασίζοντας την εκπαίδευση στην προσέγγιση «κάνε το ίδιο με εμένα»· είναι απαραίτητο να παρέχουμε μια βασική κατανόηση των θεωρητικών θεμελίων των τομέων προγραμματισμού που μελετώνται. Τα τελευταία 4 χρόνια, το μάθημα έχει εξελιχθεί σημαντικά. Μαζί με τους καθηγητές του προγράμματος, προσπαθήσαμε να βρούμε έναν συμβιβασμό για το επίπεδο πολυπλοκότητας, την ισορροπία θεωρίας και πράξης, τις μορφές ελέγχου και πολλά άλλα θέματα. Αλλά αυτό δεν ήταν εύκολο να γίνει: το πρόγραμμα περιλαμβάνει περισσότερους από πενήντα δασκάλους από όλη τη Ρωσία, και όλοι τους είναι πολύ προσεκτικοί και ενθουσιώδεις άνθρωποι με ατομική άποψη για τη διδασκαλία του προγραμματισμού!

Παρακάτω είναι τα τρέχοντα ονόματα των ενοτήτων του προγράμματος SAMSUNG IT SCHOOL, τα οποία θα πουν στους αναγνώστες που είναι αφοσιωμένοι στον προγραμματισμό πολλά για το περιεχόμενό τους:

  1. Βασικές αρχές προγραμματισμού Java
  2. Εισαγωγή στον Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμό
  3. Βασικά στοιχεία προγραμματισμού εφαρμογών Android
  4. Αλγόριθμοι και δομές δεδομένων σε Java
  5. Βασικές αρχές ανάπτυξης backend εφαρμογών για κινητά

Εκτός από τα μαθήματα, από τα μέσα της σχολικής χρονιάς οι μαθητές αρχίζουν να συζητούν το θέμα του έργου και αρχίζουν να αναπτύσσουν τη δική τους εφαρμογή για κινητά και στο τέλος της εκπαίδευσης την παρουσιάζουν στην επιτροπή. Μια κοινή πρακτική είναι να προσκαλούνται τοπικοί πανεπιστημιακοί καθηγητές και επαγγελματίες προγραμματιστές ως εξωτερικά μέλη της επιτροπής πιστοποίησης.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Το έργο «Mobile Driver Assistant», για το οποίο ο Pavel Kolodkin (Τσελιάμπινσκ) έλαβε επιχορήγηση για εκπαίδευση στο MIPT το 2016

Με την επιτυχή ολοκλήρωση της εκπαίδευσης, οι απόφοιτοι του προγράμματος λαμβάνουν πιστοποιητικά από τη Samsung.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Αποφοίτηση στην τοποθεσία στο Νίζνι Νόβγκοροντ

Είμαστε πεπεισμένοι ότι οι απόφοιτοί μας είναι ξεχωριστοί: ξέρουν πώς να σπουδάζουν ανεξάρτητα και έχουν εμπειρία σε δραστηριότητες έργου. Χαίρομαι που πολλά κορυφαία ρωσικά πανεπιστήμια υποστήριξαν τα παιδιά και το πρόγραμμά μας - δίνονται επιπλέον πόντους κατά την είσοδο για πιστοποιητικό απόφοιτου του SAMSUNG IT SCHOOL και δίπλωμα του νικητή του διαγωνισμού «Το IT SCHOOL επιλέγει τον πιο δυνατό!»

Το πρόγραμμα έχει λάβει πολλά βραβεία από την επιχειρηματική κοινότητα, συμπεριλαμβανομένου του κύρους Runet Award.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Βραβείο Runet 2016 στην κατηγορία «Επιστήμη και Εκπαίδευση»

Μεταπτυχιακά Έργα

Το πιο εντυπωσιακό γεγονός του προγράμματος είναι ο ετήσιος ομοσπονδιακός διαγωνισμός «Η σχολή πληροφορικής επιλέγει τους ισχυρότερους!» Ο διαγωνισμός διεξάγεται μεταξύ όλων των αποφοίτων. Μόνο 15-17 καλύτερα έργα από περισσότερους από 600 υποψηφίους επιλέγονται για τον τελικό και οι μαθητές τους συγγραφείς, μαζί με τους δασκάλους τους, προσκαλούνται στη Μόσχα για το τελευταίο στάδιο του διαγωνισμού.

Ποια θέματα έργου επιλέγουν οι μαθητές;

Παιχνίδια φυσικά! Τα παιδιά πιστεύουν ότι τους καταλαβαίνουν και ασχολούνται με μεγάλο ενθουσιασμό. Εκτός από τεχνικά προβλήματα, λύνουν προβλήματα με το σχεδιασμό (άλλοι ζωγραφίζουν μόνοι τους, άλλοι προσελκύουν φίλους που είναι ικανοί να σχεδιάσουν), μετά αντιμετωπίζουν το καθήκον να προσαρμόσουν την ισορροπία του παιχνιδιού, έλλειψη χρόνου κ.λπ... και παρά το τα πάντα, κάθε χρόνο βλέπουμε απλά εκπληκτικά δείγματα του είδους της διασκέδασης!

Οι εκπαιδευτικές εφαρμογές είναι επίσης δημοφιλείς. Κάτι που είναι αρκετά κατανοητό: τα παιδιά εξακολουθούν να σπουδάζουν και θέλουν να κάνουν αυτή τη διαδικασία διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα, για να βοηθήσουν φίλους ή μικρότερα παιδιά στην οικογένεια.

Και οι κοινωνικές εφαρμογές κατέχουν ξεχωριστή θέση. Η μεγαλύτερη αξία τους είναι η ιδέα τους. Η παρατήρηση ενός κοινωνικού προβλήματος, η κατανόηση του και η πρόταση λύσης είναι τεράστιο επίτευγμα στη σχολική ηλικία.

Μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι είμαστε περήφανοι για το επίπεδο ανάπτυξης των αποφοίτων μας! Και για να μπορείτε να εξοικειωθείτε με τα έργα των ανδρών "ζωντανά", έχουμε κάνει μια επιλογή από εφαρμογές που είναι διαθέσιμες στο GooglePlay (για να μεταβείτε στο κατάστημα εφαρμογών, κάντε κλικ στο σύνδεσμο στο όνομα του έργου).

Λοιπόν, περαιτέρω για τις εφαρμογές και τους νεαρούς συγγραφείς τους.

Εφαρμογές ψυχαγωγίας

Μικροσκοπικά Εδάφη – περισσότερες από 100 χιλιάδες λήψεις

Ο συγγραφέας του έργου είναι ο Egor Alexandrov, είναι απόφοιτος της πρώτης τάξης του 2015 από τον ιστότοπο της Μόσχας στο TemoCenter. Έγινε ένας από τους τελικούς νικητές του πρώτου διαγωνισμού IT SCHOOL στην κατηγορία gaming applications.

Το Tiny Lands είναι ένα παιχνίδι στρατιωτικής στρατηγικής. Ο παίκτης καλείται να αναπτύξει οικισμούς από ένα μικροσκοπικό χωριό σε μια πόλη, εξάγοντας πόρους και πολεμώντας. Είναι αξιοσημείωτο ότι ο Egor είχε την ιδέα για αυτό το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό· σκέφτηκε πολλούς από τους χαρακτήρες ακόμη και πριν σπουδάσει στο SCHOOL, όταν προσπαθούσε να κάνει ένα παιχνίδι στο Pascal. Κρίνετε μόνοι σας τι κατάφερε ο μαθητής της 10ης δημοτικού!

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Ήρωες και κτίρια των "Tiny Lands"

Τώρα ο Egor είναι φοιτητής σε ένα από τα πανεπιστήμια της Μόσχας. Είναι παθιασμένος με τη ρομποτική και στα νέα του έργα συνδυάζεται ενδιαφέροντα με την ανάπτυξη κινητών: ρομπότ που παίζει σκάκι ή μια συσκευή που εκτυπώνει μηνύματα από ένα τηλέφωνο με τη μορφή τηλεγραφήματος.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Παίζοντας σκάκι με ένα ρομπότ

Αγγίξτε το Cube Lite – νικητής του Grand Prix του διαγωνισμού 2015

Ο συγγραφέας του έργου είναι ο Grigory Senchenok, είναι επίσης μαθητής της πιο αξιομνημόνευτης πρώτης αποφοίτησης στο TemoCenter της Μόσχας. Δάσκαλος - Konorkin Ivan.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Η ομιλία του Γκριγκόρι στον τελικό του διαγωνισμού "Το IT School επιλέγει τον ισχυρότερο!" 2015

Το Touch Cube είναι μια εφαρμογή για όσους τους αρέσει να δημιουργούν αντικείμενα σε τρισδιάστατο χώρο. Μπορείτε να κατασκευάσετε οποιοδήποτε αντικείμενο από μικρούς κύβους. Επιπλέον, σε κάθε κύβο μπορεί να αντιστοιχιστεί οποιοδήποτε χρώμα RGB και ακόμη και να γίνει διαφανές. Τα μοντέλα που προκύπτουν μπορούν να αποθηκευτούν και να αντικατασταθούν.

Για να κατανοήσει το 3D, ο Gregory κατέκτησε ανεξάρτητα τα στοιχεία της γραμμικής άλγεβρας, επειδή το σχολικό πρόγραμμα σπουδών δεν περιλαμβάνει μετασχηματισμούς διανυσματικών χώρων. Στο διαγωνισμό, μίλησε με ενθουσιασμό για τα σχέδιά του να εμπορευματοποιήσει την εφαρμογή. Βλέπουμε ότι τώρα έχει κάποια εμπειρία σε αυτό το θέμα: υπάρχουν τώρα 2 εκδόσεις διαθέσιμες στο κατάστημα - δωρεάν με διαφήμιση και επί πληρωμή χωρίς διαφήμιση. Η δωρεάν έκδοση έχει πάνω από 5 λήψεις.

DrumHero – περισσότερες από 100 χιλιάδες λήψεις

Όπως μπορείτε να μαντέψετε από το όνομα, το DrumHero είναι μια έκδοση του διάσημου παιχνιδιού Guitar Hero από τον απόφοιτο του 2016 Shamil Magomedov. Σπούδασε στο Samsung Technical Education Center στη Μόσχα με τον Vladimir Ilyin.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Ο Shamil στους τελικούς του διαγωνισμού "IT SCHOOL επιλέγει τον ισχυρότερο!", 2016

Ο Shamil, λάτρης του είδους των ρυθμικών παιχνιδιών, πεπεισμένος ότι εξακολουθεί να είναι επίκαιρο και, αν κρίνουμε από τη δημοτικότητα της εφαρμογής, δεν έκανε λάθος! Στην εφαρμογή του, ο παίκτης, σε ρυθμό με τη μουσική που παίζεται, πρέπει να πατήσει τις κατάλληλες περιοχές στην οθόνη την κατάλληλη στιγμή και για την απαιτούμενη διάρκεια.

Εκτός από το gameplay, ο Shamil πρόσθεσε τη δυνατότητα να ανεβάζει τη δική του μουσική. Για να γίνει αυτό, έπρεπε να καταλάβει τη μορφή αποθήκευσης MIDI, η οποία σας επιτρέπει να εξαγάγετε την απαραίτητη σειρά εντολών για αναπαραγωγή από το αρχείο μουσικής πηγής. Λαμβάνοντας υπόψη ότι υπάρχουν πολλές εφαρμογές που μετατρέπουν κοινές μορφές μουσικής όπως MP3 και AVI σε MIDI, η ιδέα ήταν σίγουρα καλή. Χαίρομαι που ο Shamil υποστηρίζει συνεχώς το σχολικό του έργο· πρόσφατα κυκλοφόρησε μια ενημέρωση.

Κοινωνικές εφαρμογές

ProBonoPublico – Grand Prix 2016

Ο συγγραφέας του έργου είναι ο Dmitry Pasechnyuk, απόφοιτος του 2016 του SAMSUNG IT SCHOOL από το Κέντρο Ανάπτυξης Προικισμένων Παιδιών της Περιφέρειας Καλίνινγκραντ, ο δάσκαλος είναι ο Arthur Baboshkin.

Το ProBonoPublico προορίζεται για άτομα που είναι έτοιμα να συμμετάσχουν σε φιλανθρωπία, συγκεκριμένα: να παρέχει σε άτομα που βρίσκονται σε δύσκολες καταστάσεις της ζωής ειδική νομική ή ψυχολογική βοήθεια σε pro bono βάση (από τα λατινικά "για χάρη του δημόσιου καλού"), δηλ. σε εθελοντική βάση. Ως διοργανωτές τέτοιας επικοινωνίας (διαχειριστές) προτείνονται δημόσιοι και φιλανθρωπικοί οργανισμοί και κέντρα κρίσεων. Η εφαρμογή περιλαμβάνει ένα τμήμα πελάτη για κινητά για τον εθελοντή και μια διαδικτυακή εφαρμογή για τον διαχειριστή.

Βίντεο σχετικά με την εφαρμογή:


Η ευγενής ιδέα του έργου καθήλωσε την κριτική επιτροπή του διαγωνισμού και του απονεμήθηκε ομόφωνα το Grand Prix του διαγωνισμού. Γενικά, ο Ντμίτρι είναι ένας από τους λαμπρότερους πτυχιούχους στην ιστορία του προγράμματός μας. Κέρδισε τον διαγωνισμό του IT SCHOOL έχοντας ολοκληρώσει μόλις την 6η τάξη ενός σχολείου δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης! Και δεν σταμάτησε εκεί, είναι νικητής πολλών διαγωνισμών και Ολυμπιάδων, συμπεριλαμβανομένων των NTI, I'm a Professional. Πέρυσι συνέντευξη στην πύλη Rusbase είπε ότι πλέον ενδιαφέρεται για την ανάλυση δεδομένων και τα νευρωνικά δίκτυα.

Και το φθινόπωρο του 2017, ο Ντμίτρι και ο δάσκαλός του Arthur Baboshkin, μετά από πρόσκληση του προέδρου των κεντρικών γραφείων της Samsung Electronics για τη Ρωσία και την ΚΑΚ, συμμετείχαν στη λαμπαδηδρομία της Ολυμπιακής Φλόγας στη Νότια Κορέα.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Ο Dmitry Pasechnyuk είναι ένας από τους πρώτους λαμπαδηδρόμους της Σκυταλοδρομίας των Χειμερινών Ολυμπιακών Αγώνων του 2018 PyeongChang

Ζωντανεύω – Grand Prix 2017

Ο συγγραφέας του έργου είναι ο Vladislav Tarasov, απόφοιτος της Μόσχας του SAMSUNG IT SCHOOL 2017, δάσκαλος Vladimir Ilyin.

Ο Βλάντισλαβ αποφάσισε να βοηθήσει στην επίλυση του προβλήματος της αστικής οικολογίας, και πάνω απ 'όλα, της διάθεσης απορριμμάτων. Στην εφαρμογή Enliven, ο χάρτης δείχνει περιβαλλοντικά σημεία της πόλης της Μόσχας: μέρη για ανακύκλωση χαρτιού, γυαλιού, πλαστικού, εκπαιδευτικά κέντρα κ.λπ. Μέσω της εφαρμογής μπορείτε να μάθετε τη διεύθυνση, τις ώρες λειτουργίας, τις επαφές και άλλες πληροφορίες σχετικά με το οικολογικό σημείο και να λάβετε οδηγίες για αυτό. Με τη μορφή παιχνιδιού, ο χρήστης ενθαρρύνεται να κάνει το σωστό - να επισκεφτεί οικολογικά σημεία για πόντους, χάρη στα οποία μπορείτε να αυξήσετε την κατάταξή σας, να σώσετε ζώα, δέντρα και ανθρώπους.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Στιγμιότυπα οθόνης της εφαρμογής Enliven

Το έργο Enliven έλαβε το Grand Prix του ετήσιου διαγωνισμού IT SCHOOL το καλοκαίρι του 2017. Και ήδη το φθινόπωρο, ο Vladislav συμμετείχε στον διαγωνισμό "Young Innovators" στο πλαίσιο του φόρουμ "City of Education" της Μόσχας, όπου κατέλαβε τη δεύτερη θέση και έλαβε ένα ειδικό βραβείο από τους "Ψαράδες του Ταμείου" στο ποσό των 150 ρούβλια για την ανάπτυξη της εφαρμογής.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Παρουσίαση του Grand Prix του διαγωνισμού 2017

Εκπαιδευτικές εφαρμογές

MyGIA 4 — προετοιμασία για VPR 4ης τάξης

Ο συγγραφέας του έργου είναι ο Egor Demidovich, μαθητής του 2017 από τον ιστότοπο Novosibirsk του SAMSUNG IT SCHOOL, δάσκαλος Pavel Mul. Το έργο MyGIA είναι ένας από τους νικητές του τελευταίου διαγωνισμού έργου.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Ο Egor στους τελικούς του διαγωνισμού "IT School επιλέγει τον ισχυρότερο!", 2017

Τι είναι το VPR; Αυτό είναι ένα παν-ρωσικό τεστ που γράφεται στο τέλος του δημοτικού σχολείου. Και, πιστέψτε με, αυτό είναι ένα σοβαρό τεστ για τα παιδιά. Ο Egor ανέπτυξε την εφαρμογή MyGIA για να τον βοηθήσει να προετοιμαστεί για τα βασικά μαθήματα: μαθηματικά, ρωσική γλώσσα και τον κόσμο γύρω του. Αξίζει να σημειωθεί ότι οι εργασίες δημιουργούνται αυτόματα, εξαλείφοντας τη δυνατότητα απομνημόνευσης εργασιών. Κατά την υπεράσπισή του, ο Egor είπε ότι έπρεπε να σχεδιάσει περισσότερες από 80 εικόνες και για να μπορέσει να εκδώσει και να επαληθεύσει "πιστοποιητικά", εκτός από την ίδια την εφαρμογή, εφάρμοσε το μέρος του διακομιστή. Η εφαρμογή ενημερώνεται συνεχώς· προστέθηκαν πρόσφατα ερωτήσεις μαθηματικών από το VPR 2018. Τώρα έχει περισσότερες από 10 χιλιάδες λήψεις.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Στιγμιότυπα οθόνης της εφαρμογής MyGIA

Ηλεκτρισμός – εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας

Ο συγγραφέας του έργου είναι ο Andrey Andryushchenko, απόφοιτος του SAMSUNG IT SCHOOL 2015 από το Khabarovsk, δάσκαλος Konstantin Kanaev. Αυτό το έργο δεν δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια των σπουδών στο σχολείο μας, έχει διαφορετική ιστορία.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Ο Andrey με τον δάσκαλό του στο διαγωνισμό, 2015

Τον Ιούλιο του 2015, ο Andrey έγινε ο νικητής του διαγωνισμού "Το IT School επιλέγει τον ισχυρότερο!" στην κατηγορία «Προγραμματισμός» με το έργο Gravity Particles. Η ιδέα ήταν εξ ολοκλήρου του Αντρέι - να εξοικειωθείτε με τους βασικούς φυσικούς νόμους με παιχνιδιάρικο τρόπο, εφαρμόζοντας πρωτίστως τους νόμους του Κουλόμπ και της παγκόσμιας βαρύτητας. Στην κριτική επιτροπή άρεσε πολύ η εφαρμογή λόγω του τρόπου με τον οποίο γράφτηκε ο κώδικας, αλλά η υλοποίηση δεν είχε σαφώς τρισδιάστατο χαρακτήρα. Ως αποτέλεσμα, μετά τον διαγωνισμό, γεννήθηκε η ιδέα να υποστηρίξουμε τον Andrey και να τον προσκαλέσουμε να δημιουργήσει μια έκδοση του παιχνιδιού για γυαλιά εικονικής πραγματικότητας Gear VR. Έτσι γεννήθηκε το νέο project Electricity, το οποίο δημιουργήθηκε με την υποστήριξη του γκουρού στον τομέα του VR/AR - της εταιρείας “Fascinating Reality”. Και παρόλο που ο Andrey έπρεπε να μάθει εντελώς διαφορετικά εργαλεία (C# και Unity), το έκανε με επιτυχία!

Ο ηλεκτρισμός είναι μια τρισδιάστατη απεικόνιση της διαδικασίας διάδοσης ηλεκτρικού ρεύματος σε τρεις αγωγούς: μέταλλο, υγρό και αέριο. Η επίδειξη συνοδεύεται από φωνητική εξήγηση των παρατηρούμενων φυσικών φαινομένων. Η εφαρμογή παρουσιάστηκε σε πολλές ρωσικές και ξένες εκθέσεις. Στο Φεστιβάλ Επιστήμης της Μόσχας το 3, άνθρωποι έκαναν ουρά στο περίπτερό μας για να δοκιμάσουν την εφαρμογή.

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευές
Ηλεκτρισμός στο Φεστιβάλ Επιστήμης στη Μόσχα, 2016

Πού οδεύουμε και, φυσικά, πώς να μας προσεγγίσουμε

Σήμερα, το SAMSUNG IT SCHOOL λειτουργεί σε 22 πόλεις της Ρωσίας. Και το πρωταρχικό μας καθήκον είναι να δώσουμε την ευκαιρία να σπουδάσουν προγραμματισμό σε ακόμα περισσότερους μαθητές και να αναπαράγουμε την εμπειρία μας. Τον Σεπτέμβριο του 2018 θα εκδοθεί το ηλεκτρονικό εγχειρίδιο του συγγραφέα βασισμένο στο πρόγραμμα SAMSUNG IT SCHOOL. Προορίζεται για εκείνα τα ενεργά εκπαιδευτικά ιδρύματα που θέλουν να ξεκινήσουν ένα τέτοιο μάθημα. Οι δάσκαλοι, χρησιμοποιώντας το υλικό μας, θα μπορούν να οργανώσουν εκπαίδευση στην εγγενή ανάπτυξη για Android στις περιοχές τους.

Και εν κατακλείδι, πληροφορίες για όσους αποφάσισαν να εγγραφούν μαζί μας: τώρα είναι η ώρα να το κάνετε! Ξεκίνησε η εκστρατεία εισαγωγής για το ακαδημαϊκό έτος 2018-2019.

Σύντομη οδηγία:

  1. Το πρόγραμμα δέχεται μαθητές Λυκείου (κυρίως 9-10) και μαθητές μέχρι 17 ετών.
  2. Δείτε το στο δικό μας Σε απευθείας σύνδεσηότι υπάρχει ένας ιστότοπος IT SCHOOL κοντά σας: θα είναι δυνατόν να έρθετε στα μαθήματα; Υπενθυμίζουμε ότι τα μαθήματα γίνονται πρόσωπο με πρόσωπο.
  3. Συμπληρώστε και υποβάλετε Εφαρμογή.
  4. Περάστε το στάδιο 1 της εισαγωγικής εξέτασης - διαδικτυακή δοκιμασία. Το τεστ είναι μικρό και αρκετά απλό. Περιλαμβάνει εργασίες σχετικά με τη λογική, τα αριθμητικά συστήματα και τον προγραμματισμό. Τα τελευταία είναι εύκολα για παιδιά που έχουν σίγουρη γνώση των τελεστών διακλάδωσης και βρόχου, είναι εξοικειωμένοι με πίνακες και γράφουν στις γλώσσες προγραμματισμού Pascal ή C. Κατά κανόνα, αν κερδίσετε 6 πόντους από τους 9 πιθανούς, τότε αυτό είναι αρκετό για να προσκληθείτε στο στάδιο 2.
  5. Η ημερομηνία του δεύτερου σταδίου των εισαγωγικών εξετάσεων θα σας κοινοποιηθεί με επιστολή. Θα χρειαστεί να έρθετε απευθείας στον ιστότοπο IT SCHOOL που επιλέξατε κατά την υποβολή της αίτησής σας. Το τεστ μπορεί να λάβει τη μορφή προφορικής συνέντευξης ή επίλυσης προβλημάτων, αλλά σε κάθε περίπτωση στοχεύει στον έλεγχο των ικανοτήτων αλγοριθμισμού και των δεξιοτήτων προγραμματισμού.
  6. Οι εγγραφές γίνονται σε διαγωνιστική βάση. Όλοι οι υποψήφιοι λαμβάνουν μια επιστολή με το αποτέλεσμα. Τα μαθήματα ξεκινούν από τη δεύτερη ή τρίτη εβδομάδα του Σεπτεμβρίου.

Όταν πριν από 4 χρόνια ανοίξαμε ένα εκπαιδευτικό πρόγραμμα για μαθητές, ήμασταν από τους πρώτους που βγήκαμε με ένα τόσο σοβαρό πρόγραμμα σε αυτό το κοινό. Χρόνια μετά, βλέπουμε ότι σπουδάζουν με επιτυχία σε πανεπιστήμια, υλοποιούν ενδιαφέροντα έργα και βρίσκουν τον εαυτό τους σε ένα επάγγελμα (είτε είναι προγραμματισμός είτε συναφής τομέας). Δεν έχουμε καθήκον να προετοιμάσουμε επαγγελματίες προγραμματιστές σε μόλις ένα χρόνο (αυτό είναι απλά αδύνατο!), αλλά σίγουρα δίνουμε στα παιδιά ένα εισιτήριο για τον κόσμο ενός συναρπαστικού επαγγέλματος!

Samsung IT School: διδασκαλία σε μαθητές πώς να αναπτύσσουν εφαρμογές για κινητές συσκευέςΣυγγραφέας: Svetlana Yun
Επικεφαλής του Solution Ecosystem Development Group, Business Innovation Laboratory, Samsung Research Center
Υπεύθυνος εκπαιδευτικού έργου IT SCHOOL Samsung


Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο