Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού

Οι σχεδιαστές του remake του MediEvil ήθελαν να διατηρήσουν την ατμόσφαιρα του κλασικού τίτλου, κοιτάζοντας τις σύγχρονες δυνατότητες του PS4 και τις τάσεις του gaming, έτσι πολλές πτυχές έπρεπε να βελτιωθούν στη διαδικασία. Και όχι μόνο το οπτικό στοιχείο, αλλά και η μηχανική του παιχνιδιού.

Πώς βελτιώθηκε το αφεντικό του Pumpkin King από το αρχικό MediEvil - μια ιστορία από έναν από τους σχεδιαστές παιχνιδιών του παιχνιδιού. Μετάφραση κάτω από την περικοπή.

Το πρώτο μας βήμα ήταν να εφαρμόσουμε αυτή τη μάχη αποκλειστικά στην αρχική της μορφή, αλλά γρήγορα ανακαλύψαμε ότι με τα σύγχρονα γραφικά πολλά από τα στοιχεία αυτού του bossfight χάθηκαν.

Έχουμε εντοπίσει τα κύρια προβλήματα:

Πρόβλημα 1: Το αφεντικό είναι εύκολο να στείλετε spam. Η υγεία του βασιλιά της κολοκύθας μπορεί να αποδυναμωθεί με την αποστολή ανεπιθύμητης αλληλογραφίας στο κουμπί επίθεσης, ανεξάρτητα από τη συμπεριφορά του.

Πρόβλημα 2: Πάρα πολύ κενός χώρος. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο παίκτης μπορεί να κινηθεί ελεύθερα σε μια τεράστια ανοιχτή περιοχή, αλλά μόνο ένα μικρό μέρος της χρησιμοποιείται για μάχη.

Πρόβλημα 3: Δεν υπάρχει αίσθηση κλιμάκωσης της κατάστασης. Η συμπεριφορά του Pumpkin King παραμένει ουσιαστικά αμετάβλητη σε όλη τη μάχη, ανεξάρτητα από την πρόοδο του παίκτη.

Αποφασίσαμε να βελτιώσουμε το bossfight για να δώσουμε στους θαυμαστές την εμπειρία που θυμούνται, όχι αυτό που ήταν στην πραγματικότητα.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Πώς έμοιαζε στο αρχικό MediEvil

Πρόβλημα 1: Το Boss είναι εύκολο να στείλετε ανεπιθύμητο περιεχόμενο

Στο αρχικό MediEvil, ο Pumpkin King έχει τις ακόλουθες ικανότητες:

  • Πλοκάμα ολίσθηση. Ο βασιλιάς κολοκύθας περιβάλλεται με πλοκάμια που θα τραβήξουν τον παίκτη μέσα αν πλησιάσουν πολύ.
  • Σούβλα κολοκύθας. Ο βασιλιάς κολοκύθας φτύνει εκρηκτικές κολοκύθες που βλάπτουν τον παίκτη κατά την πρόσκρουση.

Επανασχεδιάσαμε τις ικανότητές του με μια νέα φιλοσοφία: «Σπάστε τις άμυνες του Βασιλιά της κολοκύθας». Ο κύκλος της μάχης έγινε ως εξής:

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Defense Break > Το αφεντικό γίνεται ευάλωτο > Επίθεση > Το αφεντικό γίνεται άτρωτο

Για να βελτιώσουμε αυτόν τον βρόχο έχουμε κάνει ορισμένες τροποποιήσεις:

  • Πλοκάμα ολίσθηση. Για να ανοίξετε το αδύνατο σημείο του Pumpkin King, πρέπει να καταστρέψετε τα πλοκάμια που τον περιβάλλουν. Ωστόσο, μπορούν να χτυπήσουν τον παίκτη και να τον γκρεμίσουν αν πλησιάσουν απευθείας. Για να απαλλαγείτε αποτελεσματικά από τα πλοκάμια, πρέπει είτε να πυροβολήσετε από μακριά είτε να επιτεθείτε από το πλάι.
  • Κεφάλαιο. Προστέθηκε μια νέα επίθεση - αν πλησιάσετε τον King Pumpkin από μπροστά, επιτίθεται με το κεφάλι του, προκαλεί ζημιά και γκρεμίζει τον παίκτη. Το κεφάλι του Pumpkin King περιστρέφεται αργά προς τον παίκτη, προμηνύοντας το χτύπημα.

Με τον συνδυασμό αυτών των ικανοτήτων, το κύριο καθήκον του παίκτη είναι να καταλάβει πώς να ξεπεράσει με ασφάλεια τις άμυνες του Pumpkin King.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού

Έπρεπε επίσης να αυξήσουμε σημαντικά το εύρος επίθεσης του κολοκύθας. Εξαιτίας αυτού, ο King Pumpkin παραμένει επικίνδυνος ανεξάρτητα από την τοποθεσία του παίκτη.

  • Αφού σπάσει την άμυνα, ο Pumpkin King μένει για λίγο άναυδος και χάνει τις επιθέσεις του παίκτη.
  • Όταν το αφεντικό είναι ευάλωτο, θα γεννήσουμε φυτά κολοκύθας, τα οποία αναγκάζουν τον παίκτη να ενεργήσει πιο γρήγορα.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Στο παιχνίδι αυτή η κατάσταση είναι πιο τρομακτική

Πρόβλημα 2: Πάρα πολύ ελεύθερος χώρος

Το πώς να χρησιμοποιήσετε ολόκληρο το επίπεδο σε όλη τη μάχη έγινε μια άλλη πρόκληση.

Στο αρχικό MediEvil, ο παίκτης δεν περιορίζεται από την αρένα - έχει ελευθερία κινήσεων σε ολόκληρη την τοποθεσία. Εμφανίζεται πολύς χώρος όπου μπορείτε να έρθετε, αλλά που δεν σχετίζεται με τη μάχη.

Θα μπορούσαμε απλώς να μικρύνουμε την αρένα, αλλά ο στόχος δεν ήταν να συρρικνωθεί ή να συμβιβαστεί. Η λύση μας; Προσθέστε μια εντελώς νέα φάση σε αυτή τη μάχη - τη Φάση Ανάκτησης.

Τώρα, όταν η υγεία του Pumpkin King εξαντλείται, μπαίνει στο έδαφος και σιγά σιγά θεραπεύεται. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο παίκτης πρέπει να βρει το Pumpkin Pods διάσπαρτα σε όλη την αρένα και να τα καταστρέψει.

  • Εάν ο παίκτης δεν τα καταφέρει εγκαίρως, η φάση άμυνας θα ξεκινήσει ξανά και η υγεία του αφεντικού θα αποκατασταθεί πλήρως.
  • Εάν ο παίκτης είναι εγκαίρως, θα ξεκινήσει και η φάση άμυνας, αλλά η υγεία του αφεντικού δεν θα αποκατασταθεί πλήρως.

Ο παίκτης πρέπει να εξαντλήσει την υγεία του αφεντικού τρεις φορές. Και κάθε φορά η μάχη γίνεται πιο δύσκολη και έντονη.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Πλήρης κύκλος bosfight

Η θεραπεία των εχθρών στο παιχνίδι PvE μπορεί να είναι μια επικίνδυνη προσπάθεια - οι σχεδιαστές κινδυνεύουν να δημιουργήσουν εύκολες συνθήκες ήττας αφαιρώντας την πρόοδο που έχει κερδίσει ο παίκτης ή παρατείνοντας τον αγώνα. Αυτό το έχουμε λάβει υπόψη. Ήταν απαραίτητο να διασφαλιστεί ότι η αποκατάσταση του αφεντικού θα παρακινούσε τον παίκτη.

Πώς το κάναμε αυτό; Τα ρυθμίσαμε όλα.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Η πλήρης μπάρα υγείας φαίνεται τρομακτική

Η πραγματικότητα είναι η εξής:

  • Ο παίκτης έχει αρκετό χρόνο για να εξαντλήσει ολόκληρη τη γραμμή υγείας του αφεντικού, ακόμα και με ένα αδύναμο όπλο.
  • Ο παίκτης πρέπει να επαναλάβει τη φάση άμυνας 3 φορές σε όλη τη μάχη - ανεξάρτητα από το πόσο HP έχει αποκαταστήσει το αφεντικό.

Αυτό δημιουργεί το επιθυμητό συναισθηματικό αποτέλεσμα χωρίς ανεπιθύμητη απογοήτευση.

Πρόβλημα 3: Καμία αίσθηση κλιμάκωσης της κατάστασης

Τέλος, πώς να δημιουργήσετε μια αίσθηση αυξανόμενου κινδύνου. Κάθε φορά που ο βασιλιάς της κολοκύθας αποκαθιστά τις άμυνές του, διαλύουμε τη μάχη με τους εξής τρόπους:

  • Ταχύτητα περιστροφής της κεφαλής: Πόσο γρήγορα ακολουθεί το κεφάλι του Pumpkin King's player;
  • Συχνότητα φτύσιμο κολοκύθας: Πόσα δευτερόλεπτα πέρασαν μεταξύ των βολών;
  • Φυτά κολοκύθας: Πόσα από αυτά θα γεννήσουμε όταν το αφεντικό γίνει ευάλωτο;
  • Αριθμός πλοκαμιών: Πόσα πλοκάμια περιβάλλουν το αφεντικό;

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Αριθμοί που χρησιμοποιήσαμε στο παιχνίδι

Μερικά ενδιαφέροντα σημεία:

  • Σούβλα κολοκύθας. Ένα βλήμα ανά δευτερόλεπτο φαίνεται πολύ χαμηλή συχνότητα, αλλά πετάει για κάποιο χρονικό διάστημα, και όσο ο παίκτης συνεχίζει να κινείται, το βλήμα δεν θα τον χτυπήσει.
  • Φυτά κολοκύθας. Το σημείο 6 φαίνεται υψηλό, αλλά και πάλι, αυτό είναι κυρίως για συναισθηματικό αποτέλεσμα. Η πραγματικότητα είναι ότι ο παίκτης θα σκοτώσει τον King Pumpkin πριν αυτοί οι εχθροί γίνουν πραγματική απειλή. Όταν το αφεντικό πεθαίνει, μαζί του πεθαίνουν και τα φυτά.
  • Δεν θα γεννήσουμε φυτά κολοκύθας στην αρχή του αγώνα για να κάνουμε τον παίκτη πιο εύκολα να μπει στον κύκλο μάχης.
  • Δεν πρέπει να υπάρχουν πολλά πλοκάμια. Εάν υπάρχουν περισσότερα από τέσσερα από αυτά, τότε η εύρεση ενός κενού γίνεται σχεδόν αδύνατο.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού
Περισσότερα από τέσσερα πλοκάμια μοιάζουν με αυτό

Με όλες αυτές τις μεταβλητές, μπορέσαμε να δημιουργήσουμε ακριβώς τη σωστή ποσότητα έντασης που κρατά τη μάχη συναρπαστική μέχρι το τέλος.

Πώς και γιατί οι δημιουργοί του ριμέικ του MediEvil επεξεργάστηκαν ξανά το εμβληματικό αφεντικό του παιχνιδιού

Στόχος μας ήταν να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που οι θαυμαστές θέλουν και θέλουν να θυμούνται, ενισχύοντας παράλληλα την επική αίσθηση του παιχνιδιού όπου κι αν παίζεται. Η ενημερωμένη μάχη με το Pumpkin King είναι ένα παράδειγμα συνδυασμού σύγχρονης τεχνολογίας και αγαπημένων κλασικών.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο