Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Στις 7-8 Απριλίου, έγινε ανοιχτό hackathon στο Kontur - ένας μαραθώνιος προγραμματισμού 27 ωρών. Προγραμματιστές, δοκιμαστές, σχεδιαστές και σχεδιαστές διεπαφής συγκεντρώθηκαν για να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις. Μόνο που το θέμα δεν ήταν προβλήματα εργασίας, αλλά παιχνίδια.

Οι κανόνες είναι τρομερά απλοί: έρχεσαι χωρίς καμία προετοιμασία και μετά από μια μέρα δείχνεις τι έχεις κάνει. Το hackathon πραγματοποιήθηκε σε πέντε πόλεις: Αικατερινούπολη, Izhevsk, Innopolis, Novosibirsk και Perm. Για πρώτη φορά καλέσαμε όλους.

Με κάλεσαν να τον κρίνω και δεν μετανιώνω καθόλου που πέρασα το Σαββατοκύριακο σε αυτό. Σήμερα θα σας πω πώς ήταν στο Αικατερινούπολη και θα αξιολογήσω τα καλύτερα παιχνίδια.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Δεν ξέρω τι έκανα, αλλά βγάζουν selfies μαζί μου;

Hackathon. 27 ώρες ασταμάτητα

Είχαμε 24 ώρες να υλοποιήσουμε, 204 συμμετέχοντες, 5 γραφεία, 46 ομάδες, σχεδόν μια ντουζίνα μηχανές παιχνιδιών, μια ολόκληρη θάλασσα από πολύχρωμα μπισκότα και σοκολάτες, καθώς και ένα κουτί chokopaev, 70 κουτιά πίτσα παραγγελθεί σε ένα το πρωί, και 250 λίτρα ενεργειακό ποτό... Καταραμένο ενεργειακό ποτό, μετά από αυτό σε κυκλοφορούν τόσο πολύ που μοιάζεις με τυπικό προγραμματιστή της σειράς. Με απώλεια μυοσκελετικών δεξιοτήτων, παραισθήσεις και απώλεια δεσμεύσεων.
Vlad Babin, συμμετέχων στο hackathon, δοκιμαστής

Οι περισσότερες από τις ομάδες εμφανίστηκαν δυναμικά· οι υπόλοιπες έγιναν φίλοι από τους διοργανωτές επί τόπου. Και κάποιος αποφάσισε να κάνει hackathon μόνος. Στο Αικατερινούπολη, οι συμμετέχοντες κατέλαβαν πλήρως τον πρώτο όροφο, συμπεριλαμβανομένου του καφέ.

Οι διοργανωτές βρήκαν ιδέες που θα μπορούσατε προαιρετικά να χρησιμοποιήσετε στα έργα σας: κάκτοι, bitcoins, κλόουν... Το hackathon ξεκίνησε.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Οι διοργανωτές έχουν ετοιμάσει αναφορές αν δεν ξέρετε από πού να ξεκινήσετε.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Το καφέ ήταν επίσης απασχολημένο αυτό το Σαββατοκύριακο.

Το βράδυ, οι ομάδες συγκεντρώθηκαν στην αίθουσα συνεδριάσεων, όπου παρουσιάστηκαν έννοιες του παιχνιδιού σε μεγάλη οθόνη. Οι ομάδες παρουσίασαν έργα η μία στην άλλη, κανείς δεν έδωσε βαθμολογίες. Τα παιδιά ήταν μπερδεμένα και αυτό τους βοήθησε να βγουν για λίγο από τη βιασύνη.

Οι συμμετέχοντες που δεν βρήκαν ρόλο στις ομάδες τους διασκέδασαν τον εαυτό τους: ένας Pythonist έγραψε ένα σενάριο που έκανε n-αριθμό δεσμεύσεων για την ομάδα του, διασφαλίζοντας ότι κέρδιζε με αυτήν την παράμετρο. Αν και αυτό δεν έπαιξε κανένα ρόλο :)

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Δεσμεύστε πρωταθλητές.

Ήταν ωραίο να δούμε τι μπορούσαν να κάνουν τα παιδιά σε μόλις 9 ώρες.

Το συμβάν είχε το δικό του μιμίδιο για διαρροή ιππικού.

Το βράδυ, οι διοργανωτές έφεραν ενεργειακά ποτά - 500 κουτάκια. Δεν είχε μείνει κανένα το πρωί.

Παράδοση ενός φορτηγού πίτσας στη 01:00. Ωστόσο, η μέρα δεν τελείωσε εκεί: στις 3:30 έγινε το τελευταίο δείπνο. Όσοι μπορούσαν συνέχισαν να γράφουν, αυτοί που δεν μπορούσαν να κοιμηθούν. Εγκαταστάθηκαν όσο καλύτερα μπορούσαν: τσουβάλια, καναπέδες στο περιθώριο, Κοντοροβίτες κοιμόντουσαν στα γραφεία τους.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Θαυμάζω το θάρρος των συμμετεχόντων.

Όταν έμαθα για πρώτη φορά για τη μορφή της εκδήλωσης, έμεινα έκπληκτος: δεν θα αποφάσιζα ποτέ να περάσω το Σαββατοκύριακο μου έτσι.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Δεν θα περπατήσεις ποτέ μόνος.

Μέχρι τις 13:00 παραδόθηκε το τελευταίο έργο. Οι ομάδες που είχαν τελειώσει τα γυρίσματα μπορούσαν επιτέλους να ξεκουραστούν. Η κρίση ήταν ήδη σε πλήρη εξέλιξη: κάθε έργο παρουσιάστηκε με ένα σύντομο τρέιλερ και η διάρκεια των βίντεο από 46 ομάδες ήταν 108 λεπτά. Τους παρακολούθησε στη μεγάλη οθόνη όλο το κοινό.

Αποτελέσματα της

Το hackathon κρίθηκε από:

  • Γκριγκόρι Ιβάνοφ από Στόχος, ο οποίος λαμβάνει χρήματα για την ανάπτυξη παιχνιδιών υπολογιστή.
  • Alexey Kulakov από Jetstyleποιος το κάνει ζωντανά παιχνίδια δράσης πάνω από 20 χρόνια?
  • Ο Ivan Domashnikh από την Kontur, ο οποίος ασχολήθηκε με τον προγραμματισμό από αγάπη για τα παιχνίδια και τώρα διδάσκει στους προγραμματιστές μας.
  • Ο Maxim Zakharov από την Kontur, ο οποίος είναι υπεύθυνος για τις δοκιμές και υποσχέθηκε να παρακολουθεί την ποιότητα των αγώνων.
  • και εγώ, ο Σεργκέι Ουσμίνσκι, ο οποίος επινόησε πολλά δημοσιευμένα επιτραπέζια παιχνίδια. Για παράδειγμα, Διαδρομές δύο πρωτευουσών.

Υπήρχαν επτά υποψηφιότητες:

  • το πιο εθιστικό gameplay?
  • οικόπεδο;
  • cool τεχνολογίες?
  • σχεδιασμός.
  • ιδέα;
  • τεχνητή νοημοσύνη;
  • Βραβείο People's Choice.

Θα σας δείξω τρέιλερ των νικητριών ομάδων και, όπου είναι δυνατόν, θα μοιραστώ τον πηγαίο κώδικα στο GitHub. Ορισμένοι συμμετέχοντες ζήτησαν να μην αναρτηθεί ο κωδικός. Ελπίζω γιατί θα ακούσουμε περισσότερα για αυτά τα έργα.

Το πιο εθιστικό gameplay

Το έπαθλο κέρδισε ένα παιχνίδι για μια γιαγιά που προσπαθεί να υποβάλει τις λογιστικές της εκθέσεις. Τα παιδιά από το Kontur έβγαζαν ατμό. Το headstock κινείται με τη βοήθεια ενός σχοινιού, το οποίο πρέπει να πιάσει με ακρίβεια τα τούβλα.

Ως κριτής, είμαι πολύ ευγνώμων στα παιδιά που περιέγραψαν την ουσία πιο γρήγορα από τα 3 λεπτά που διατίθενται από τους κανονισμούς.

Καλύτερη ιστορία

Το πιο χαριτωμένο παιχνίδι για τον αγώνα μεταξύ καλού και κακού κέρδισε. Το πρόβλημα είναι ότι κάθε νέα ικανότητα οδηγεί τον χαρακτήρα στη σκοτεινή πλευρά.

Η ομάδα αποτελούνταν κυρίως από καλλιτέχνες και ο κόσμος είναι πραγματικά πιασάρικος. Αλλά δεν ήταν μόνο εικόνες: το παιχνίδι έλαβε ένα έπαθλο για την υψηλότερη βαθμολογία από όλες τις απόψεις.

Το μάτι είναι χαρούμενο. Πηγές.

Οι πιο cool τεχνολογίες

Ένας από τους λίγους τρισδιάστατους σκοπευτές έδειξε τις πιο cool τεχνολογίες. Σε ένα δυστυχισμένο μέλλον, οι καταθέσεις Bitcoin εξαντλούνται. Τι να κάνω?

Αυτό το παιχνίδι έχει εχθρούς, εξώφυλλο, τρένο και... κατάνα με τον ήχο της γροθιάς. Η εμφάνισή της προκάλεσε χαρά στην αίθουσα.

Αλλά καλύτερα να δείτε μόνοι σας:

ΕΓΓΡΑΦΕΙΤΕ στο SKB KONTUR. Αλλά το παιχνίδι έγινε από μια ομάδα από Targema. Πηγές.

Καλύτερος σχεδιασμός

Ένας άλλος φουτουριστικός σκοπευτής κέρδισε: «Υπαρξιακό τρέξιμο στο πουθενά». Αποφασίσαμε ότι ο σχεδιασμός δεν αφορά μόνο την ομορφιά, αλλά και μια οπτική γλώσσα που λειτουργεί για την ιδέα του παιχνιδιού.

Ο προγραμματιστής διατήρησε ένα ενιαίο στυλ και ενσωμάτωσε καλά τη λειτουργία εκπαίδευσης στο παιχνίδι.

Τεχνητή Νοημοσύνη

Οι υλοποιήσεις AI ήταν αραιές: τα περισσότερα παιχνίδια δεν είχαν καθόλου εχθρούς. Και αν ήταν, τότε τις περισσότερες φορές απλά έτρεχαν προς τον παίκτη. Αλλά αυτό δεν ήταν το παιχνίδι που οι κριτές ονόμασαν "Life in reverse". Αυτός με το μιμίδιο για το ιππικό.

Ο παίκτης στήνει τον στρατό του και μετά παρακολουθεί την προσομοίωση της μάχης. Ο στόχος του παίκτη είναι να τοποθετήσει στρατεύματα για να νικήσει μια δεδομένη εχθρική θέση.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Το παιχνίδι είχε μινιμαλιστικά γραφικά.

Πηγές.

Βραβείο για την καλύτερη ιδέα

Νικητής αναδείχθηκε το παιχνίδι Messengerium - ταμπλό Imaginarium στο Telegram. Ο οικοδεσπότης έρχεται με μια φράση και στη συνέχεια οι παίκτες στέλνουν φωτογραφίες που τη συνοδεύουν. Μετά ψηφίζουν τον καταλληλότερο.

Το παιχνίδι δεν περιέχει καθόλου γραφικά. Το Messengerium συνδυάζει καλά επιτυχημένα προϊόντα και έτσι δημιουργεί κάτι νέο.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Απλό και καλόγουστο. Ούτε μια λέξη δεν ειπώθηκε στη διαδήλωση.

Πηγές.

Βραβείο κοινού

Οι συμμετέχοντες ψήφισαν για μια μονομαχία καουμπόη στις κάρτες. Πρέπει να επιλέξετε τη δράση που θα κάνετε το συντομότερο δυνατό. Η αρχή είναι παρόμοια με το "πέτρα-χαρτί-ψαλίδι". Συχνά αποτελεί τη βάση της μηχανικής του παιχνιδιού.

Το παιχνίδι παίζεται εναντίον άλλου παίκτη. Πηγές.

Υπήρχαν και άλλα ενδιαφέροντα παιχνίδια.

Εδώ είναι η άμυνα του πύργου Πύργος τηλεόρασης του Αικατερινούμπουργκ, το οποίο κατεδαφίστηκε δύο εβδομάδες πριν από το hackathon. Χρησιμοποιείται ως υπερόπλο Ροϊζμάν.

Cyber ​​grandma, ή πώς κάναμε hack για μια μέρα

Υπερόπλο σε δράση.

Στο Elon Massacre, ο Elon Musk ταξιδεύει μόνος του στον Άρη για να πολεμήσει τους Αρειανούς.

Και το παιχνίδι CowCar είναι ένας αγώνας στον οποίο η επιφάνεια αλλάζει συνεχώς. Και αλλάζεις σχήμα.

Παίξτε στο πρόγραμμα περιήγησης. Πηγές.

Αυτό είναι όλο

Αν θέλετε να καταλάβετε κάτι, προσπαθήστε να το δημιουργήσετε. Ενώ οι σχεδιαστές παιχνιδιών διαφωνούν για το τι είναι παιχνίδι, 200 συμμετέχοντες αναζητούσαν μια απάντηση στην πράξη. Φυσικά, αυτό αποδείχθηκε δύσκολο. Κάποιος περιορίστηκε στην αντιγραφή της φόρμας, ξεχνώντας το περιεχόμενο. Κάποιος πνίγηκε στο χιούμορ, που γέμισε το έργο και εκτόπισε το παιχνίδι από αυτό. Κάποιος ξεπέρασε τον μαραθώνιο χωρίς να υπολογίσει τις δυνάμεις του. Κάποιος έκανε ένα καλό παιχνίδι, αλλά δεν κατάφερε να το παρουσιάσει.

Αλλά το παιχνίδι δεν αφορά γραφικά, τέρατα ή σκουπίδια. Το παιχνίδι πρέπει να είναι διασκεδαστικό. Το Messenginarium και το "Life in Reverse" αποδεικνύουν ότι για ένα ενδιαφέρον έργο, τα γραφικά είναι μόνο ένα από τα εργαλεία που διαθέτει ένας σχεδιαστής παιχνιδιών.

Πηγές παιχνιδιού στο GitHub.
Τρέιλερ παιχνιδιών στο YouTube.

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο