Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Στο συνέδριο προγραμματιστών παιχνιδιών GDC 2019, κατά τη διάρκεια της παρουσίασης του State of Unreal, η ομάδα Quixel, γνωστή για την τεχνογνωσία της στον τομέα της φωτογραμμετρίας, παρουσίασε τη μικρού μήκους ταινία τους Rebirth, στην οποία έδειξαν ένα εξαιρετικό επίπεδο φωτορεαλισμού στο Unreal Engine 4.21. Αξίζει να πούμε ότι το demo ετοιμάστηκε από τρεις μόνο καλλιτέχνες και χρησιμοποιεί μια βιβλιοθήκη Megascans 2D και 3D assets που δημιουργήθηκαν από φυσικά αντικείμενα.

Για να προετοιμαστεί για το έργο, η Quixel πέρασε ένα μήνα σαρώνοντας κοινότητες στην Ισλανδία σε παγωμένη βροχή και καταιγίδες, επιστρέφοντας με περισσότερες από χίλιες σαρώσεις. Αποτύπωσαν ένα ευρύ φάσμα περιοχών και φυσικών περιβαλλόντων, τα οποία στη συνέχεια χρησιμοποιήθηκαν για τη δημιουργία της ταινίας μικρού μήκους.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Το αποτέλεσμα ήταν ένα κινηματογραφικό demo του Rebirth σε πραγματικό χρόνο, λιγότερο από δύο λεπτά, σε ένα φουτουριστικό εξωγήινο περιβάλλον. Η βιβλιοθήκη Megascans παρείχε τυποποιημένο υλικό, το οποίο απλοποίησε την παραγωγή εξαλείφοντας την ανάγκη δημιουργίας περιουσιακών στοιχείων από την αρχή. Και η υψηλή ακρίβεια της σάρωσης, με βάση φυσικά δεδομένα, κατέστησε δυνατή την επίτευξη φωτορεαλιστικών αποτελεσμάτων.


Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Η Quixel περιλαμβάνει καλλιτέχνες από τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών, ειδικούς στα οπτικά εφέ και ειδικούς αρχιτεκτονικής απόδοσης. Η ομάδα είχε επιφορτιστεί να αποδείξει ότι η Unreal Engine επιτρέπει σε πολλαπλές βιομηχανίες να ενωθούν και να χρησιμοποιήσουν έναν αγωγό σε πραγματικό χρόνο. Για να ζωντανέψει το έργο, συνεργάτες όπως οι Beauty & the Bit, SideFX και Ember Lab συμμετείχαν στο έργο.

Quixel's Rebirth Short: Brilliant Photorealism Using Unreal Engine and Megascans

Με το Unreal Engine 4.21 στην καρδιά του αγωγού, οι καλλιτέχνες της Quixel μπόρεσαν να αλλάξουν το σκηνικό σε πραγματικό χρόνο χωρίς να απαιτείται προ-απόδοση ή μετα-επεξεργασία. Η ομάδα δημιούργησε επίσης μια φυσική κάμερα που ήταν ικανή να καταγράφει κίνηση, ενισχύοντας την αίσθηση του ρεαλισμού στην εικονική πραγματικότητα. Όλη η μετα-επεξεργασία και η διόρθωση χρώματος έγιναν απευθείας μέσα στο Unreal.




Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο