Πού οδηγεί η υπερβολή;

Ο Σεπτέμβριος τελειώνει και μαζί του τελειώνει το ημερολόγιο των «περιπέτειών» του Extravaganza - ένα σύνολο εργασιών που αναπτύσσονται στα σύνορα του πραγματικού κόσμου και άλλων, εικονικών και φανταστικών.
Παρακάτω θα βρείτε το δεύτερο μέρος των προσωπικών μου εντυπώσεων σχετικά με το «πέρασμα» αυτών των «αποστολών».

Πού οδηγεί η υπερβολή;

Περιγράφεται η αρχή των «περιπετειών» (γεγονότα από 1 έως 8 Σεπτεμβρίου) και μια σύντομη εισαγωγή εδώ
Σε παγκόσμιο επίπεδο η έννοια περιγράφεται εδώ

Αλλόκοτο θεατρικό έργο. Η ιστορία συνεχίζεται

9 Σεπτεμβρίου. Ημέρα περαστικού

QuestΑναλύστε σε ποιους Οίκους ανήκουν τα διάφορα μέλη της οικογένειάς σας και προσδιορίστε το κύριο Σπίτι ή Σπίτια στα οποία ανήκει η οικογένειά σας.
Παρακολουθήστε μια ταινία που έχει ένα θέμα που ταιριάζει με την εποχή ή τις έννοιες που επισημαίνει το κύριο House. Μπορείτε να αναβάλετε την πλήρη προβολή, αλλά προς το παρόν δείτε την ταινία εν μέρει ή τουλάχιστον διαβάστε τη σύνοψη και παρακολουθήστε το υλικό.

Κυρίως τα γενέθλια της οικογένειάς μου συγκεντρώνονται στον καλοκαιρινό τομέα· πριν υπήρχε μεγαλύτερο μερίδιο της άνοιξης. Ας γίνει λοιπόν ένα Σπίτι του Καλοκαιριού.

Η ταινία στην οποία είχα το βλέμμα μου ήταν η σειρά που κυκλοφόρησε πρόσφατα "The Dark Crystal: Age of Resistance". Μια συνέχεια-πρίκουελ του παλιού παραμυθένιου κουκλοθεάτρου καρτούν, που αργότερα ενέπνευσε πολλούς (συμπεριλαμβανομένων των προγραμματιστών της σειράς παιχνιδιών Final Fantasy). Κρίνοντας από τα τρέιλερ, το νόημα ταιριάζει στην έννοια του «τέλους του καλοκαιριού» - ενός φωτεινού κόσμου που σταδιακά αρχίζει να απειλείται.

Είδα ήδη το πρώτο επεισόδιο. Καλό φαίνεται μέχρι στιγμής. Τουλάχιστον αυτό που περίμενα από το τρέιλερ. Τα γραφικά έχουν εκσυγχρονιστεί, αλλά εν μέρει αυτά είναι ακόμα κούκλες, που κινούνται αρκετά ζωντανά, επομένως φαίνεται αρκετά ατμοσφαιρικό και πρωτότυπο, σε αντίθεση με τους εντελώς τρισδιάστατους πίνακες.

10 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Προσωπικού Ενδιαφέροντος

QuestΕπιλέξτε έναν από τους κύριους ή δευτερεύοντες χαρακτήρες από την εικόνα που παρακολουθήσατε χθες. Προσδιορίστε το σπίτι του επιλεγμένου ατόμου με βάση την ημερομηνία γέννησης του αντίστοιχου ηθοποιού/ηθοποιού. Επιλέξτε οποιονδήποτε από τους ενεργοποιημένους τόπους ισχύος (που δημιουργήθηκαν προηγουμένως από εσάς ή άλλους εκπροσώπους του Context, ή έναν από τους προτεινόμενους βασικούς), αυτός ο ήρωας θα ζήσει εκεί. Δώστε του/της ένα νέο όνομα, φυλή και μια συγκεκριμένη κατηγορία παιχνιδιού ή επάγγελμα.

Στη σειρά «The Dark Crystal», από τους πολλούς βασικούς χαρακτήρες, μου άρεσε το κορίτσι που ζει υπόγεια και βγήκε στην επιφάνεια στο πρώτο επεισόδιο. Το όνομά της εκεί είναι Deet.
Η ταινία είναι μια ταινία μαριονέτας, οπότε φαίνεται ότι δεν υπάρχουν άνθρωποι, και ως ημερομηνία γέννησης του χαρακτήρα σκέφτηκα να επικεντρωθώ στην ημερομηνία κυκλοφορίας της ίδιας της σειράς (30 Αυγούστου), αλλά αποδείχτηκε ότι οι ηθοποιοί φωνής ανέφερε τις ημερομηνίες.
Τον χαρακτήρα εκφράζει μια Nathalie Emmanuel, γεννημένη τον Μάρτιο. Αντίστοιχα, η ηρωίδα μου θα είναι από το Σπίτι της Άνοιξης.

Θα ζήσει σε ένα μαγικό σχολείο, η φυλή της είναι doppelganger (μπορεί να πάρει την εμφάνιση άλλων ζωντανών όντων, αν και τα μάτια της παραμένουν πάντα παρόμοια - κεχριμπάρι) και θα ασχοληθεί με τη μαγική τεχνολογία - την κατασκευή διαφόρων συσκευών που λειτουργούν την ενέργεια των μαγικών λίθων. Το όνομά της θα είναι Ιφράχ.

11 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Εκφραστικής Ιστορίας

QuestΤο απόγευμα βρείτε και ανοίξτε το σημερινό ωροσκόπιο για το ζώδιο του ήρωα που βρήκατε χθες. Δημιουργήστε μια ιστορία με αυτόν τον ήρωα με βάση την πρόβλεψή σας για το τι του συνέβη εκείνη την ημέρα. Η ιστορία μπορεί επίσης να περιλαμβάνει ένα τεχνούργημα αν το ξυπνήσατε την Ημέρα 8.

Τα γενέθλια της ηρωίδας που εφευρέθηκε χθες πέφτουν στις 2 Μαρτίου, δηλαδή στο ζώδιο των Ιχθύων. Ας δούμε την πρόγνωση των ψαριών για σήμερα:
Το ωροσκόπιο υπόσχεται πολλές διαφωνίες, που ακόμα δεν οδηγούν σε συγκρούσεις, αφού όλοι καταφέρνουν να συμφιλιωθούν. Οι δυσκολίες που προκύπτουν δεν μας εμποδίζουν να ολοκληρώσουμε το έργο. Είναι πιθανές επιτυχημένες αγορές και απρόσμενες ευχάριστες επισκέψεις.

Η ιστορία θα είναι έτσι: το πρωί η ηρωίδα ανακαλύπτει ότι τα σχέδια του μαγικού ιπτάμενου σακιδίου που βρήκε νωρίτερα είναι ελλιπή. Οπότε θα πρέπει να ψάξεις για άλλους. Στο μαγικό-τεχνικό εργαστήριο όπου σπουδάζει, δύο φίλες της αρχίζουν να μαλώνουν για μια πέτρα σε σχήμα σπειροειδούς σχήματος, την οποία χρειάζονταν και οι δύο επειγόντως για ένα σημαντικό πείραμα.
Η Ίφρα αποφασίζει να τους δώσει την πέτρα της, που χρειαζόταν για το σακίδιο, λύνοντας έτσι την αρχή της διαμάχης. Η ίδια πηγαίνει να πάρει τα σχέδια, αλλά η βιβλιοθήκη αποδεικνύεται ότι είναι κλειστή για σήμερα για απογραφή. Ο μάστορας της μαγικής τεχνολογίας, τον οποίο έρχεται να προσεγγίσει, αποδεικνύεται επίσης κακοδιάθετος, επειδή το τεχνούργημα που εκπληρώνει τις επιθυμίες έχει εξαφανιστεί κάπου. Η Ifra προσφέρεται να ψάξει για το στοιχείο που λείπει, αποφασίζοντας να χαλαρώσει καθώς η μέρα δεν πήγαινε καλά.

Περιπλανώμενος στις αίθουσες και τους διαδρόμους, μετά από λίγο καιρό ανακαλύπτει μια ομάδα μαθητών που διαφωνούν για το τι χρώμα έχει το δέρμα των ανθρώπων της σαύρας. Παίρνοντας τη μορφή ενός ερπετού, η Ifra λύνει το πρόβλημά τους και ρωτά αν έχουν δει το τεχνούργημα που λείπει. Ένας από τους μαθητές της αποκαλύπτει ένα μυστικό - το τεχνούργημα στην πραγματικότητα δεν εξαφανίστηκε από τη θέση του. Η ψευδαίσθηση της απουσίας προκαλείται σε αυτό για να μπορεί να αφαιρεθεί αργότερα, όταν συμβιβαστούν με την απώλεια. Αλλά η μαθήτρια κάνει επίσης την Ifra να υποσχεθεί ότι δεν θα πει τίποτα στους μεγαλύτερους.
Η Ifra συμφωνεί, αλλά αφού το σκέφτεται, καταλαβαίνει ποιος θα μπορούσε να ρίξει μια τέτοια ψευδαίσθηση και πηγαίνει να μιλήσει στη νεαρή μάγισσα-παραισθησιολόγο. Δηλώνει ότι το πρώτο πράγμα που θα κάνει είναι να φιμώσει αυτούς που μιλάνε, αλλά συμφωνεί ότι εφόσον η φήμη εξαπλώνεται τόσο γρήγορα, θα ήταν καλύτερα να αφαιρέσει η ίδια το ξόρκι. Στο δωμάτιό της, η Ifra βλέπει μια σπασμένη μαγική τσάντα ξαπλωμένη στη γωνία και την ανταλλάσσει με ένα βραχιόλι.

Το βράδυ, γνωστοί μάγοι από το εργαστήριο περνούν για να επισκεφτούν την ηρωίδα, να την ευχαριστήσουν και να δώσουν στην Ifra δύο φορτισμένες σπειροειδείς πέτρες.

12 Σεπτεμβρίου. Ημέρα αναζήτησης άλλης ζωής

QuestΒρείτε εικόνες από μερικές ενδιαφέρουσες αρχιτεκτονικές κατασκευές που βρίσκονται σε άλλες χώρες. Επιλέξτε ένα από αυτά και σκεφτείτε τι είδους ασυνήθιστα πλάσματα θα μπορούσαν να κατοικούν σε αυτό το κτίριο μέσα στην Extravaganza. Πώς θα ονομαζόταν η φυλή τους, τι θα μπορούσαν να κάνουν, τι ρόλο παίζει η συγκεκριμένη δομή στη ζωή τους (που μπορεί κάλλιστα να μην είναι καθόλου κτίριο, αλλά κάτι άλλο).
Ρίξτε μια πιο προσεκτική ματιά: υπάρχουν 4 κρυφοί συνδυασμοί Power και House, για παράδειγμα, το House of Winter δεν έχει δικό του Solvent, το House of Summer δεν έχει Acumulator και ούτω καθεξής. Βρείτε έναν ήρωα από την Extravaganza που θα ανήκε σε έναν από αυτούς τους «εξωπραγματικούς» συνδυασμούς και θα ανήκει στη φυλή που εφεύρατε. Το όνομα, η εμφάνιση, το επάγγελμα, η θέση, οι ικανότητές του.

Από περιέργεια, αποφάσισα να μην κοιτάξω την κινεζική ή την αυστραλιανή αρχιτεκτονική, που ήταν αυτό που μου ήρθε αρχικά στο μυαλό, αλλά την καναδική αρχιτεκτονική. Μου άρεσε αυτό το κτίριο (Royal Ontario Museum, ROM):

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Πού οδηγεί η υπερβολή;
Πού οδηγεί η υπερβολή;

Μέσα στο Extravaganza, θα ήταν ένας σταθμός ώρας που θα διατηρούσαν εκπρόσωποι του αγώνα σκιές. Ταξίδευαν σε εποχές και πειραματίζονταν με διάφορες χρονικές τεχνολογίες.

Δεν υπάρχει Transformer στο Σπίτι της Άνοιξης. Άρα ο ήρωας του Shadowfolk θα ήταν ο Transformer από το House of Spring. Θα ήταν ένας περιπλανώμενος βάρδος με το όνομα Ελ, που ρέει από το σκοτάδι, με κόκκινο μισό κασκόλ και μισό καπέλο, παίζοντας το κροταφικό βιολί.

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Αργότερα σκιαγράφησα την ιδέα αυτού του βάρδου σε ένα πακέτο 3D

13 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Θεραπευτικής Μεταμόρφωσης

QuestΤην ημέρα αυτή, σημειώθηκαν ορισμένες αλλαγές μέσα στην Extravaganza (τη φύση της οποίας θα πρέπει να καταλάβετε), οι οποίες επηρέασαν έναν από τους χώρους εξουσίας της επιλογής σας (που δημιουργήθηκε από εσάς ή άλλους συμμετέχοντες στο Πλαίσιο), αφαιρώντας τις έννοιές του και όνομα. Δώστε σε αυτόν τον τόπο εξουσίας ένα νέο όνομα και 9 συνοδευτικές έννοιες.

Αλλαγές γίνονται σε έναν από τους χώρους εξουσίας. Με την έναρξη του φθινοπώρου, άνοιξε μια ειδική πύλη στο Magic School, που οδηγούσε στην φθινοπωρινή εκδοχή του σχολείου και σιγά σιγά άρχισαν να μετακινούνται εκεί. Μέχρι κάποιο χρονικό διάστημα, το θερινό σχολείο διατήρησε την προηγούμενη εμφάνισή του, αλλά με την αποχώρηση των κύριων δασκάλων, άρχισε να αλλάζει υπό την επίδραση της μαγείας αυτών των τόπων.

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Μαγικό σχολείο

Μετά από σύντομες βροχές, η καλοκαιρινή έκδοση του Magic School μετατρέπεται σε Ναός Ξωτικών. Τα δέντρα αναπτύχθηκαν ακριβώς μέσα από την αρχιτεκτονική, διαλύοντας ορισμένα μέρη του κτιρίου, συνδέοντας άλλα και αλληλεπιδρώντας περίπλοκα με άλλα. Σε μερικούς κορμούς άνοιξαν ρωγμές και από εκεί άρχισαν να αναδύονται πέτρινα ξωτικά που ξυπνούσαν.

Νέες ιδέες που συνοδεύουν αυτό το μέρος:

1. Πέτρα
2. Αφύπνιση
3. Αλλαγή
4. Ελαφρότητα
5. Υποκαταστήματα
6. Πλάσματα
7. Κλειδί
8. Κοιμήσου
9. Ειδήσεις

14 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Συμμετοχής

QuestΣκεφτείτε πώς πρέπει να είναι τα ρούχα ενός Context Adept από τη δική σας οπτική γωνία. Μπορείτε απλά να γράψετε τις σκέψεις σας για αυτό το θέμα ή να αναζητήσετε εικόνες από διάφορα στοιχεία της ντουλάπας.

Σκέψεις για τα ρούχα των εκπροσώπων του Context. Όπως είπα ήδη στο κύριο άρθρο, θα έπρεπε να είναι κάτι που να ταιριάζει λίγο πολύ στην καθημερινότητα, δηλαδή όχι ένα ιδιαίτερο κοστούμι cosplay, αλλά ελαφρώς περίπλοκο, αλλά λίγο πολύ καθημερινό ρούχο.
Και πάλι, δεν χρειάζεται κανένας σαφής ενδυματολογικός κώδικας, αλλά μάλλον ένα συγκεκριμένο σύνολο στοιχείων γκαρνταρόμπας που συμβολίζουν τη συμμετοχή στην ομάδα και μπορούν να ληφθούν είτε όλα είτε χωριστά. Δηλαδή ο καθένας μπορεί να αποφασίσει μόνος του τι θα φορέσει και σε συνδυασμό με τι.
Αντίστοιχα, σε οποιεσδήποτε ειδικές εκδηλώσεις μπορείτε να συμπληρώσετε αυτά τα αξεσουάρ με κάτι, πηγαίνοντας στο cosplay. Λοιπόν, κατ 'αρχήν, γιατί τα Houses δεν αναπτύσσουν τα δικά τους στυλ - έναν από τους τομείς δραστηριότητας.

Πιο συγκεκριμένα, ένα από τα εμβληματικά αντικείμενα θα μπορούσε να είναι ένα σακάκι. Με φερμουάρ ή κουμπώματα. Με οποιοδήποτε μήκος μανίκι - από αμάνικο έως μακριά μανίκια. Πιθανότατα κάποιο μονόχρωμο χρώμα (μαύρο, γκρι, λευκό) για αρχή, αλλά ίσως ένα χρώμα κοντά σε οποιαδήποτε εποχή.
Μπορεί να έχει διάφορα ενδιαφέροντα στοιχεία - πρόσθετα φερμουάρ, ιμάντες, κρεμαστά στοιχεία (όπως μεγάλο/μικρό κρόσσι, μερικές κοντές «ουρές»), ρούνους φαντασίας ή ένα τεχνολογικό σχέδιο/υφή. Σε μια πιο φανταστική εκδοχή, το σακάκι μπορεί να αποτελείται από ιμάντες διαφορετικού πλάτους, δηλαδή να έχει κενά στη δομή του. Σε μια πιο προηγμένη τεχνολογικά έκδοση, έχει ραμμένες ανακλαστικές ρίγες και μεταλλικά μέρη.
Το σακάκι μπορεί επίσης να έχει το σύμβολο του Οίκου (μάλλον στην πλάτη, στο κέντρο), ενώ το σύμβολο της Δύναμης μπορεί να υποδεικνύεται σε ένα πιο κλειστό στοιχείο του ρούχου (αλλά όχι απαραίτητα). Το υλικό είναι πιο πιθανό τζιν ή δέρμα/δερματίνη, πιθανώς κοτλέ/microvelvet.

15 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Μύησης στο Πλαίσιο

QuestΑυτή τη μέρα, κάντε μια βόλτα σε κάποιο μέρος όπου αγοράζουν ρούχα. Απλά πρέπει να δοκιμάσετε κάτι από την γκαρνταρόμπα σας που να είναι κοντά στην τάξη με αυτά που σκεφτήκατε ή κοιτάξατε χθες.
Όταν επιστρέψετε στο σπίτι, βρείτε το τεχνούργημα που βρήκατε την 8η μέρα και βάλτε το στο ημερολόγιο grimoire σας. Μετά από αυτό, οι δύο πρώτοι αριθμοί που ακούτε αργότερα κατά τη διάρκεια της ημέρας γίνονται ο αριθμός του βιβλίου σας και έτσι το ξυπνάτε.

Αυτή τη μέρα, κοίταξα το ίδιο Main Universal, από το οποίο είχα κάνει μια θέση εξουσίας νωρίτερα. Υπήρχαν δύο μαύρα δερμάτινα μπουφάν λίγο πολύ παρόμοια με την προβλεπόμενη εικόνα - το ένα χωρίς μανίκια, το άλλο με. Αρκετά απλό, χωρίς εμφανή κουδούνια και σφυρίγματα. Δεν υπήρχαν πολλά για να διαλέξετε, αφού τα περισσότερα ρούχα ήταν πολύ μεγάλα. Παρατήρησα επίσης ένα καφέ, ξυλώδες χρώμα, βασικά σαν ένα φθινοπωρινό σακάκι. Έτυχε να έχει και το μέγεθός μου, οπότε πήγα και το δικό της στο γυμναστήριο. Ως αποτέλεσμα, τα μαύρα είναι ακόμα πιο όμορφα, τα υλικά είναι λίγο πολύ ελαφριά, μαλακά, αλλά είναι σαφές ότι η ποιότητα είναι μάλλον μέτρια και κατά κάποιο τρόπο στερείται ευελιξίας.

Μόλις στο σπίτι, έβαλα τη μπάλα σε ένα βιβλίο και πήγα να δω κάποιο stream και να το ενεργοποιήσω στο παρασκήνιο. Εκεί, στο βίντεο, άκουσα τις φράσεις «πέντε λεπτά» και «είκοσι κομμάτια». Έτσι, το grimoire μου ξύπνησε στον αριθμό 52.

16 Σεπτεμβρίου. Ημέρα εξημέρωσης πνευμάτων

QuestΚάνε μια βόλτα. Καθώς περπατάτε, αναζητήστε ένα μικρό ζωντανό πλάσμα ή αντικείμενο που κινείται σαν να ήταν ζωντανό. Θυμηθείτε επίσης άλλα ενδιαφέροντα πράγματα και αντικείμενα που τραβούν την προσοχή σας.
Επιστρέφοντας σπίτι, σκεφτείτε οποιοδήποτε πλάσμα που θα ήταν ένα μείγμα από ένα ζωντανό πλάσμα (ή ένα κινούμενο αντικείμενο) που είδατε και ένα άλλο πράγμα. Δώστε στο κατοικίδιο που προκύπτει ένα όνομα.
Αν είστε μπαταρία, μπορείτε να πάρετε δύο λέξεις, η μία από τις οποίες είναι ένα συγκεκριμένο πλάσμα και η άλλη ένα άψυχο αντικείμενο, και στη συνέχεια να τις ανακατέψετε και να βρείτε ένα κατοικίδιο.

Σήμερα σε μια στάση μεταφοράς είδα ένα άσπρο σκυλί, ούτε πολύ μικρό, ούτε πολύ μεγάλο, σαν γεροδεμένο. Δεν πρόλαβα να το δω αναλυτικά. Εκεί, στο βάθος, απέναντι από το δρόμο, έλαμπαν οι καθρέφτες κάποιου νέου κτιρίου.
Από όλα αυτά πήρα ένα κατοικίδιο σκύλος καθρέφτης, στο πίσω μέρος του οποίου υπάρχουν μικροί πύργο-κτίσματα με πυγολαμπίδες να ζουν μέσα τους. Το όνομά του θα είναι Echo.

17 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Σκόπιμης Επίτευξης

QuestΒρείτε όλες τις διαθέσιμες κάρτες και τραβήξτε ένα τυχαία. Αυτά θα μπορούσαν να είναι κανονικές κάρτες, συλλεκτικές κάρτες, ταρώ, κάτι παρόμοιο με μια τράπουλα, μια εφαρμογή ή ιστότοπος που σας επιτρέπει να «ζωγραφίσετε» μια τυχαία κάρτα.
Αφού κοιτάξετε την κάρτα που έπεσε, βρείτε ένα τεχνούργημα για το Extravaganza, το οποίο συμβολίζεται από τις εικόνες, τις έννοιες και άλλες έννοιες αυτής της κάρτας. Αντιστοιχίστε αυτό το τεχνούργημα με έναν διψήφιο αριθμό.

Αν ήμουν στο σπίτι εκείνη την ημέρα, το έργο θα ήταν ευκολότερο - υπάρχουν τόνοι από κάρτες mtg, μια τυπωμένη τράπουλα ταρώ και κανονικές κάρτες. Και έτσι έπρεπε να ψάξω για μια τυχαία δημιουργία χαρτών στο Διαδίκτυο. Διάλεξα μια τράπουλα με ταρώ μείζονος arcana και έβγαλα την κάρτα Lovers.
Μέσα στο Extravaganza, αυτή η κάρτα θα έδειχνε το τεχνούργημα του Ring of Symphonies, το οποίο θα μετέφραζε την εσωτερική κατάσταση του ιδιοκτήτη σε μουσική που ακούγεται γύρω του.

Δαχτυλίδι συμφωνιών 29

18 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Μυστηριώδους Ιστορίας

QuestΕπιλέξτε μία από τις εργασίες που έχετε ήδη κάνει και επαναλάβετε την με νέο τρόπο.
Εάν είστε Διαλύτης, τότε αντί για προηγούμενες εργασίες, μπορείτε να επιλέξετε μία από τις μελλοντικές και να το κάνετε σήμερα νωρίτερα από το χρονοδιάγραμμα, διατηρώντας παράλληλα την ευκαιρία να το κάνετε ή να μην το κάνετε στο μέλλον.

Ως επαναλαμβανόμενη εργασία, αποφάσισα να επιλέξω την αναζήτηση της «ημέρας αναζήτησης άλλης ζωής» από τις 12 Σεπτεμβρίου - να μεταμορφώσω μια συγκεκριμένη αρχιτεκτονική δομή, να εφεύρω μια φυλή και έναν ήρωα.

Αυτή τη φορά άρχισα να κοιτάζω τα κτίρια της Πράγας, αλλά υπήρχαν κατά κάποιο τρόπο πάρα πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εκεί και ήταν δύσκολο να καταλήξω σε κάτι συγκεκριμένο. Άρχισα λοιπόν να ψάχνω περισσότερο και το πήγα στην Ινδία (ναός Kandarya Mahadeva):

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Πού οδηγεί η υπερβολή;

Μέσα στην Extravaganza θα ήταν μια προβλήτα κάστρου για ιπτάμενα πλοία, που κατοικούνταν από μια φυλή χαρταετούς - πλάσματα που αποτελούνται από οστά και μια μπάλα φιδιών.

Ο ήρωας αυτής της φυλής θα ήταν ένας κυνηγός νεκρομαντείων (που έχουν μια ορισμένη εξουσία στους εκπροσώπους αυτού του είδους, αφού μπορούν εν μέρει να θεωρηθούν νεκροί). Ο ήρωας θα ήταν ο Battery από το House of Summer, ονόματι Khajura.

19 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Smart Style

QuestΑυτή τη μέρα, ξυπνάτε τα ρούχα του Context Adept, τα οποία εφευρέθηκαν στις 14. Δώστε του έναν διψήφιο αριθμό. Μέσα στο Extravaganza, αυτά τα ρούχα είναι έξυπνα και μιλούν.
Ξυπνήστε επίσης τον ήρωα που εφευρέσατε στις 10, εκχωρώντας του οποιονδήποτε τριψήφιο αριθμό.
Επιλέξτε ένα από τα σημεία ισχύος της επιλογής σας (που δημιουργήθηκε από εσάς ή άλλα μέλη του Πλαίσιο). Εκεί, ο ήρωας υπό τον έλεγχό σας βρίσκει τα ρούχα του ειδικού - πάρτε μια αριθμομηχανή και πολλαπλασιάστε τον αριθμό του ήρωα με τον αριθμό των ρούχων. Κοιτάξτε τους τρεις πρώτους αριθμούς του αποτελέσματος και δείτε εκείνες τις έννοιες που σχετίζονται με τον τόπο ισχύος όπου συμβαίνει αυτό το γεγονός. Αυτοί οι αριθμοί είναι η απάντηση σε αυτό που συνέβη - βρείτε τη δική σας ερμηνεία για το γεγονός. Έβαλε ο ήρωας το πράγμα, το έσκισε, του μίλησε - τι σου είπαν οι συνειρμοί;

Το ρούχο του Context Adept με τον αριθμό 74 ξυπνά, γίνεται έξυπνο και μιλάει. Η ηρωίδα που δημιουργήθηκε τη 10η μέρα ξυπνά επίσης - ο μαγοτεχνικός-dopelganger Ifra λαμβάνει τον αριθμό 511.

Έτσι, η ηρωίδα βρίσκει ρούχα πηγαίνοντας, ας πούμε, στο Αρκάδρομο.
73 Χ 511 = 37303
Κρίνοντας από τις έννοιες που συνδέονται με το Arkadrome, το αποτέλεσμα αποκρυπτογραφείται ως Βραβείο-Παζάρι-Βραβείο.

Κατά τη γνώμη μου, η ιστορία συνέβη ως εξής: ενώ περπατούσε στους ορόφους του κέντρου διασκέδασης, ο μάγος απομακρύνθηκε ελαφρώς από τα φώτα νέον, σε μια πιο σκοτεινή γωνιά, όπου πουλούσαν διάφορα αυθεντικά μπιχλιμπίδια και άλλα πράγματα. Εκεί, την αγκάλιασε κατά λάθος από το χέρι ένα σακάκι που έμοιαζε φαντασίας με σχέδια και ρούνους κρεμασμένα σε μια κρεμάστρα. Η Ifra ξαφνιάστηκε στην αρχή, αλλά σκέφτηκε ότι ήταν απλώς μια ψευδαίσθηση. Παρόλα αυτά, της άρεσε το περίεργο ρούχο και το αγόρασε. Τότε ήταν που η Ifra έπρεπε να εκπλαγεί πραγματικά όταν το πράγμα ρώτησε την ηρωίδα αν ήταν μάγισσα.

20 Σεπτεμβρίου. Ημέρα αναπροσαρμογής

QuestΣκεφτείτε ποια από τις εργασίες που ολοκληρώθηκαν προηγουμένως ήταν η πιο δύσκολη (ή όχι η πιο επιτυχημένη) και ποια ήταν η πιο ενδιαφέρουσα.

Δεν μπορώ να πω ότι οποιαδήποτε εργασία ήταν πολύ δύσκολη, αν και οι ίδιες βόλτες σε πραγματικά μέρη, φυσικά, απαιτούν περισσότερη προσπάθεια από άλλες, συμπεριλαμβανομένης της ενσωμάτωσής τους στο πρόγραμμά σας. Γενικά όμως τα σχεδίασα να μην είναι πολύ δύσκολα και δεν υπήρχε αίσθημα κούρασης. Η διάθεση είναι άλλο θέμα - ας πούμε ότι η ημέρα του ταξιδιού στη συντεχνία στις 7 θυμήθηκε ως η πιο επιτυχημένη, επειδή όλα πήγαν λίγο στραβά. Αν και ήταν γεμάτο με αξιομνημόνευτα γεγονότα.

Ανάμεσα στις ενδιαφέρουσες εργασίες, θα σημείωνα την αναζήτηση για ασυνήθιστη αρχιτεκτονική, αλλά επειδή το σημείωσα ήδη κατά την επιλογή μιας επαναλαμβανόμενης αποστολής στις 18, θα επισημάνω την εργασία της 6ης ημέρας (αναζήτηση νέας μουσικής). Απλώς τα μουσικά κομμάτια είναι κατά κάποιο τρόπο πιο έντονα αποτυπωμένα στη μνήμη από τις οπτικές εικόνες, οπότε η εύρεση μερικών νέων μελωδιών για τον εαυτό σας είναι μια αρκετά διασκεδαστική και αξέχαστη δραστηριότητα.

21 Σεπτεμβρίου. Ημέρα του απαραίτητου φαινομένου

QuestΕπινοήστε και περιγράψτε με γενικούς όρους ένα βιβλίο, ταινία ή παιχνίδι που θα έπρεπε να υπάρχει στον σύγχρονο κόσμο, αλλά για κάποιο λόγο δεν υπάρχει.
Εάν είστε Εκπομπός, τότε αντί αυτού ή μαζί με αυτό, αναφέρετε εκείνα τα πράγματα που στα σύγχρονα βιβλία, ταινίες ή παιχνίδια, κατά τη γνώμη σας, είναι περιττά και δεν πρέπει να υπάρχουν.

Ταινίες/βιβλία/παιχνίδια που θα μπορούσαν να ήταν, αλλά δεν είναι.
Όσον αφορά τα παιχνίδια στον υπολογιστή, υπήρχαν πολλοί ενδιαφέροντες τίτλοι με τους δικούς τους μηχανισμούς, χαρακτηριστικά, τεχνολογίες, αλλά για κάποιο λόγο δεν κάνουν καν επαρκείς δημιουργίες για αυτούς. Για παράδειγμα, το Kagero Deception, ένα παιχνίδι για ένα κορίτσι που στήνει παγίδες σε ένα σπίτι και παρασύρει κάθε είδους ληστές σε αυτά που εισβάλλουν στο σπίτι. Ή ένα παιχνίδι για μια θεότητα, όπως αυτό στο παλιό Populous. Ή για το πώς ένας χαρακτήρας έχει εχθρούς όπως στον Μεσσία. Το ξίφος παλεύει με ένα μόνο ακριβές χτύπημα, όπως στο Bushido Blade.

Υπάρχουν πολύ λίγα νέα στα MMORPG· όλα καταλήγουν στην κλωνοποίηση μερικών από τα κύρια παραδείγματα του είδους. Επιπλέον, αυτά τα παιχνίδια φαίνεται να προσπαθούν να είναι πολύ δημοφιλή, ενώ το ίδιο το παιχνίδι σας χωρίζει συνεχώς από τους φίλους σας, επειδή τα επίπεδα χαρακτήρων δεν ταιριάζουν, αντίστοιχα, με διαφορετικές αναζητήσεις, διαφορετικά μέρη ενδιαφέροντος κ.λπ. Και τα μαθήματα για μικρές ομάδες δύο ή τριών ατόμων δεν είναι μελετημένα· αντίθετα, ενθαρρύνεστε συνεχώς να μπείτε σε ένα πλήθος αγνώστων, γιατί είναι πιο εύκολο να παίξετε. Θα ήθελα καινοτομίες σε όλο αυτό.

Μου λείπει κάποιο Fantasy Monopoly στα επιτραπέζια παιχνίδια. Η ίδια η μηχανική του περπατήματος σε κύκλο χρησιμοποιείται σε πολλά μέρη, αλλά δεν συναντάται με τόσο περίπλοκο τρόπο.
Έχουν γίνει πολλά στο Magic: οι κόσμοι των καρτών συναλλαγών του Gathering, αλλά δεν έχει υπάρξει ακόμα μουσικός κόσμος - αυτό θα ήταν πραγματικά ενδιαφέρον να το δούμε.

Σχετικά με βιβλία και ταινίες. Εάν μπορείτε ακόμα να βρείτε μερικά βιβλία για ένα μαγικό σχολείο, τότε στην οθόνη αυτά είναι μόνο Potters, τα οποία δεν μου αρέσουν πολύ. Αλλά δεν υπάρχουν άλλες ταινίες σε αυτό το concept, αλλά το ίδιο το θέμα είναι γόνιμο, θα ήθελα να δω μερικές εναλλακτικές.
Μου λείπουν επίσης οι κινηματογραφικές προσαρμογές κάποιων άλλων εφηβικών σειρών, που είναι αρκετά καλές, αλλά μπορεί να μην είναι τόσο ευρέως γνωστές. Όπως βιβλία όπως «Ο ουράνιος λαβύρινθος», «Ποιος θέλει το ατσάλι ως μάγος» και ούτω καθεξής. Ναι, ακόμη και οι συγγραφείς μας, ο ίδιος ο Μπουλίτσεφ με τον κύκλο για την Αλίκη. Για κάποιο λόγο δεν τα κάνουν τώρα, αλλά πριν, κυκλοφόρησαν τουλάχιστον τρεις ταινίες (αν μια σειρά υπολογίζεται ως μία ταινία) και ένα καρτούν (ακόμα, φαίνεται, δύο).
Και ακόμη δεν υπάρχει κανονική πλήρης κινηματογραφική μεταφορά της σειράς του Baum για τη χώρα του Οζ.

22 Σεπτεμβρίου. Ημέρα του δρόμου προς το ανεξήγητο

QuestΠηγαίνετε σε οποιοδήποτε σημείο ισχύος που είναι εφικτό και πάρτε μαζί σας ένα προσωπικό τεχνούργημα που ξύπνησε την 8η ημέρα.
Μόλις τοποθετηθεί, "χρησιμοποιήστε" το τεχνούργημα με κάποιο τρόπο.
Στη συνέχεια, μπορείτε να υπολογίσετε το αποτέλεσμα αυτής της ενέργειας - για να το κάνετε αυτό, πολλαπλασιάστε τον αριθμό του τεχνουργήματος με τα γενέθλιά σας. Τα τρία πρώτα ψηφία του αποτελέσματος υποδεικνύουν εκείνες τις έννοιες του τόπου εξουσίας που εξηγούν τι συνέβη και ποιες ήταν οι συνέπειες.

Πήγα σε ένα σημείο εξουσίας εκεί κοντά, στο Αρκάδρομο (δηλαδή στο πολυκατάστημα GUM). Πίσω από το κτίριο υπήρχε μια μεγάλη περιοχή κατάφυτη από κοντό γρασίδι, αλλά τώρα όλα εκεί καταλαμβάνονται από πολυώροφα κτίρια. Και πριν ήταν πιο εύκολο να περάσεις, τώρα στις προσεγγίσεις συνωστίζονται κάθε λογής παγκάκια και πάγκοι.
Βγήκε στο πίσω γήπεδο και πέταξε μια μπάλα τεχνουργήματος. Στη συνέχεια, ας δούμε τι συνέβη: Ball of Wishes (77) πολλαπλασιασμένο με τα γενέθλιά μου (11) = 847. Στις έννοιες του Arkadrome, η απάντηση είναι Sea-Competition-Bazaar. Προφανώς, θα είχε συμβεί το ακόλουθο γεγονός - κάτι σαν πρωτάθλημα σε διάφορους αγώνες ή κάτι άλλο, που διεξάγεται σε αυτό το μέρος.
Παρεμπιπτόντως, θα ήταν ωραίο αν ολόκληρο το κτίριο (ή τουλάχιστον ένας όροφος) ήταν αφιερωμένο σε κάποιο είδος λέσχης τυχερών παιχνιδιών με ειδικά ενδιαφέροντα. Για συναντήσεις, εκδηλώσεις, επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων και μεγαλύτερες συνεδρίες παιχνιδιών, ανοιχτούς ελεύθερους χώρους παιχνιδιού, μπορεί επίσης να συνδυαστεί με κάτι σαν βιβλιοθήκη/βιβλιοπωλείο. Με μια λέξη, ένα κέντρο αναψυχής όπου όλα είναι σοβαρά, όμορφα, περιεκτικά και όσο το δυνατόν πιο προσιτά στους επισκέπτες.

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Στο μεταξύ, εμφανίστηκε η ιδέα ενός άλλου τόπου ισχύος - ενός σταθμού πύλης. Το πρωτότυπο ήταν ένας από τους σταθμούς του μετρό του Νοβοσιμπίρσκ.

23 Σεπτεμβρίου. Η μέρα της ανακάλυψης της μη πραγματικότητας

QuestΤην ημέρα αυτή, το ίδιο το σπίτι σας γίνεται ένας χώρος εξουσίας. Βρείτε ένα νέο όνομα για αυτό, πώς φαίνεται μέσα στο Extravaganza και επιλέξτε 9 αντίστοιχες έννοιες για αυτό.
Αν είστε από τον Οίκο του Φθινοπώρου, τότε το φθινόπωρο εσείς οι ίδιοι προβάλλετε την αύρα αυτού του τόπου εξουσίας, ακόμη και χωρίς να βρίσκεστε εκεί γεωγραφικά. Δηλαδή, αυτός ο τόπος εξουσίας είναι πάντα μαζί σου, κατά τη διάρκεια της πτώσης.

Έξω από το παράθυρο βρέχει σήμερα, κάτι που γενικά βοηθάει να φανταστεί κανείς πώς η μπογιά διαγράφεται από την πραγματικότητα και κάτι ασυνήθιστο εμφανίζεται πίσω από αυτό.
Έτσι θα γινόταν το σπίτι μου Πύργος Αντιβαρύτητας - σκαλοπάτια από λιθόπλινθους, κολώνες, δωμάτια, σκεπασμένα μπαλκόνια-μεταβάσεις, καμάρες, κάγκελα, λίγη βλάστηση, φαναράκια φύτρωναν τριγύρω και απλώνονταν πάνω-κάτω μονοπάτια.
Οι τοίχοι των δωματίων και των περασμάτων θα ήταν ζωγραφισμένοι, κάπου καλυμμένοι με ανάγλυφα. Σε ορισμένα σημεία θα υπήρχαν πίνακες και διάφορα γλυπτά κρεμασμένα στον αέρα. Γενικά, θα υπήρχαν πολλά στοιχεία αναρτημένα στο χώρο που δεν χρειάζονται υποστήριξη. Συμπεριλαμβανομένων των σύνθετων θυρών που ανοίγουν σαν λουλούδι όταν πρέπει να περάσετε. Το ίδιο το σχέδιο θα συνδύαζε φανταστικά και φουτουριστικά μοτίβα.

Οι ιδέες για αυτό το μέρος θα ήταν:

1. Ζεστασιά
2. Σχέδιο
3. Μαγεία
4. Γέννηση
5. Μελωδία
6. Σκοτάδι
7. Φως
8. Επικοινωνία8
9. Μηδενική βαρύτητα

24 Σεπτεμβρίου. Ημέρα του ζωντανού δορυφόρου

QuestΕνώ βρίσκεστε στο σπίτι, ξυπνάτε το κατοικίδιο που δημιουργήσατε στις 16 Σεπτεμβρίου εκχωρώντας του έναν διψήφιο αριθμό.
Μιλήστε μόνοι σας με το κατοικίδιο - πολλαπλασιάστε τα γενέθλιά σας με τον αριθμό του κατοικίδιου για να μάθετε τι συνέβη. Τα τρία πρώτα ψηφία του αποτελέσματος υποδεικνύουν τις έννοιες του τόπου εξουσίας στον οποίο ζείτε, βάσει των οποίων καταλήγετε στο αποτέλεσμα της συνομιλίας.
Παρουσιάστε το κατοικίδιο του ήρωά σας, που εφευρέθηκε στις 10 και ξύπνησε στις 19. Για να το κάνετε αυτό, πολλαπλασιάστε τα.

Ο προηγουμένως εφευρεμένος σκύλος-καθρέφτης Echo ξυπνά με τον αριθμό 18.
Θα προσπαθήσω να επικοινωνήσω μαζί του. 11 Χ 18 = 198. Στις έννοιες του τόπου καταγωγής της εξουσίας, αυτό είναι Θερμότητα-Αβαρότητα-Επικοινωνία. Στο κατοικίδιο φαίνεται να αρέσει εδώ και καταλαβαίνουμε ο ένας τον άλλον. Ο σκύλος πιθανώς επικοινωνεί τηλεπαθητικά. Το δέρμα του καθρέφτη δεν είναι κρύο στην αφή.

Ας συστήσουμε το κορίτσι μάγο στον σκύλο. 511 Χ 18 = 9198. Αβαρότητα-Θερμότητα-Αβαρότητα. Ο σκύλος αντιδρά φιλικά και κουνάει την ουρά του, προκαλώντας σωματίδια σκόνης καθρέφτη να πετάξουν γύρω από το δωμάτιο.

25 Σεπτεμβρίου. Κρίσιμη ημέρα επίθεσης

QuestΣήμερα, τρία τέρατα με προσωπικά αναγνωριστικά 15, 9 και 73 επιτίθενται στο σπίτι σας από την πραγματικότητα.
Μπορείτε να τους αντισταθείτε από εσάς, τον ήρωά σας, το κατοικίδιο ζώο, το γκριμοίρ, τα μαγικά ρούχα και άλλες οντότητες που ξυπνάτε από εσάς. Πολλαπλασιάστε τα με τέρατα έως ότου τα ψηφία του προϊόντος περιέχουν ζεύγη πανομοιότυπων ψηφίων (11, 22, 33, 44 κ.ο.κ.) - όταν συμβεί αυτό, το τέρας νικιέται και τα τρία πρώτα ψηφία του αποτελέσματος περιγράφουν ακριβώς πώς αυτό συνέβη.
Εάν δεν μπορείτε να αντεπεξέλθετε μόνοι σας, απευθυνθείτε σε άλλους οπαδούς για βοήθεια - μπορούν να σας βοηθήσουν από απόσταση.
Εάν είστε μετασχηματιστής, τότε επαναφέρετε ένα τέρας, προσθέτετε δύο ψηφία στον αριθμό του δεύτερου και μπορείτε να ανταλλάξετε τους αριθμούς του τρίτου.

Τώρα ήρθε η ώρα για την εισβολή τριών τεράτων. Μπορείτε πρώτα να σκεφτείτε τι ήταν, εστιάζοντας στην έννοια του τόπου κατοικίας της εξουσίας.

Τέρας αριθμός 15 (Θερμότητα-Μελωδία) - μιούζικαλ. Ας πούμε ότι είναι κάτι σαν χαρταετός, που αποτελείται από ελαφριές κλωστές που δονούνται σε ρυθμό, όπως σε ισοσταθμιστή. Αναπνέοντας pixelated φλόγες.
Το τέρας νούμερο 9 (μηδενική βαρύτητα) είναι κάτι ανθρωποειδές, αιωρούμενο, ημιδιαφανές.
Το τέρας νούμερο 73 (Light-Magic) είναι ένας κατάλευκος δράκος καλυμμένος με φτερά με μαγικά τατουάζ στα πόδια του.

Αποδείχθηκε ότι ήταν μια κανονική εταιρεία. Ίσως έμεναν εδώ πριν και θέλουν να επιστρέψουν τον πύργο στον εαυτό τους. Όπως και να έχει, η εισβολή πρέπει να αποκρουστεί.

Λοιπόν, πρώτα, το κλασικό - βάλαμε τον πιστό σκύλο στους απρόσκλητους επισκέπτες.

18 Χ 15 = 270. Ο σκύλος προσπαθεί να δαγκώσει το πρώτο τέρας, αλλά αποδεικνύεται ότι είναι απλώς κενές γραμμές φωτός.
18 Χ 9 = 162. Το δεύτερο τέρας, βλέποντας τον σκύλο, απλώς περνά σε πλήρη αόρατο.
18 Χ 73 = 1314. Ο δράκος τρομάζει το κατοικίδιο με μια καυτή παγωμένη μαγική ανάσα.

Ο σκύλος δεν μπόρεσε να αντιμετωπίσει τους επιτιθέμενους. Θα πρέπει να το δοκιμάσετε μόνοι σας. Πρώτα θα χρησιμοποιήσω το Wish Ball πάνω τους.

77 Χ 15 = 1155. Και ιδού η πρώτη νίκη. Η μπάλα παράγει ένα ηχητικό κύμα σε ρυθμό αντίθετο από το ρυθμό του μουσικού φιδιού. Αρχίζει να ξεθωριάζει και να συρρικνώνεται, να ξεθωριάζει, να μηδενίζεται και να εξαφανίζεται. Τελικά, καταφέρνει να αναπνεύσει μόνο σε ένα pixelated σύννεφο.
77 X 9 = 693. Μάλλον δεν βλέπω τον δεύτερο επιθετικό τώρα, επομένως δεν καταλαβαίνω πώς να χρησιμοποιήσω τη μπάλα.
77 Χ 73 = 5621. Ο δράκος, προφανώς έχοντας καταλάβει τη μαγεία της Μπάλας, χρησιμοποιεί ο ίδιος ένα μαγικό ρυθμικό κύμα, το οποίο σβήνει προσωρινά το φως του τεχνουργήματος.

Εντάξει, βγάζω το μαγικό grimoire, "Mythmaker" και προσπαθώ να το χρησιμοποιήσω.
52 X 9 = 468. Χρησιμοποιώντας το βιβλίο, είναι δυνατό να αφαιρέσετε την πλήρη αορατότητα από το δεύτερο τέρας, αλλά το ημιδιαφανές εξακολουθεί να πετά κοντά.
52 X 73 = 3796. Δεν υπήρχε πιο κατάλληλη μαγεία στο βιβλίο, αλλά έκανα ένα ξόρκι πτήσης στον εαυτό μου, θα μου φανεί χρήσιμο.

Λοιπόν, τώρα που μπορώ να αιωρηθώ, θα προσπαθήσω να διώξω μόνος μου τους επιτιθέμενους.

11 Χ 9 = 99. Αρκετά προφανής κίνηση. Δεύτερη επιτυχία. Προλαβαίνω το αόρατο φάντασμα και απλά πετάει μακριά, εγκαταλείποντας τις προσπάθειες εισβολής.
11 Χ 73 = 803. Πετώντας μέχρι τον δράκο, ξαφνικά καταλαβαίνω καθαρά ότι δεν θέλω να του επιτεθώ... ένα πολύ όμορφο μαγικό πλάσμα, με έξυπνα μάτια. Οπότε σταματάω.

Ωστόσο, ίσως τα μαγικά ρούχα καταλήξουν σε κάτι.

74 Χ 73 =5402. Και τα ρούχα ανοίγουν μαγικά μια μουσική πύλη από πάνω μας, από όπου μπορούν να έρθουν άλλοι βοηθοί. Εν τω μεταξύ, από εκεί προέρχεται η εμπνευσμένη μουσική που απλώνεται σε όλο τον χώρο γύρω.

Ένα μαγικό κορίτσι, η Ifra, έρχεται μέσω της πύλης στον πύργο.
511 Χ 73 = 37303. Ήταν κοντά. Αλλά μάλλον κοιτάζει και τον δράκο με συμπάθεια.

Λοιπόν, αυτό είναι υπέροχο. Ας προσπαθήσουμε να επιλύσουμε τα πάντα ειρηνικά. Για να δείξω φιλικότητα, χαϊδεύω τον σκύλο-καθρέφτη χαμογελώντας στον δράκο.
11 Χ 18 Χ 73 = Και λειτουργεί. Ο δράκος αρχίζει να μας μιλάει. Αποδεικνύεται ότι μας μπέρδεψε για εχθρικούς αγνώστους που είχαν καταλάβει τον πύργο του, αλλά στη συζήτηση αποδεικνύεται ότι αυτό είναι και το σπίτι μας και δεν έχουμε τίποτα ο ένας εναντίον του άλλου. Ο δράκος στο τέλος αποδεικνύεται ότι είναι ακόμη και χαρούμενος που θα είναι τόσο βαρετό και υπάρχει κάποιος να φυλάει τον πύργο όταν πετάξει μακριά για δουλειές. Έτσι το τρίτο τέρας γίνεται φίλος.

26 Σεπτεμβρίου. Ημέρα εστίασης

QuestΣήμερα, αφιερώστε τον ελεύθερο χρόνο σας στο δικό σας χόμπι ή επιχείρηση που είναι σημαντική για εσάς. Περιορίστε την περιήγηση στο διαδίκτυο στο ελάχιστο ή πλήρως.

Η σημερινή αποστολή συνέπεσε με ένα ταξίδι στη φύση. Είναι αλήθεια ότι ο καιρός ήταν αέρας και όχι τόσο ζεστός, αλλά ήταν ακόμα μια ξεκούραση.

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Πού οδηγεί η υπερβολή;

Και το βράδυ έκανα ήδη 3D modeling. Έπρεπε να φτιάξω μοντέλα για τα πρωτότυπά μου, να ετοιμάσω μια σκηνή για απόδοση και επίσης ήθελα να σκιαγραφήσω την ιδέα ενός πύργου κατά της βαρύτητας (πατρίδα της εξουσίας).

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Άρχισα να σκιαγραφώ την ιδέα του Πύργου σε 3D

27 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Αυτοαπασχόλησης

QuestΌντας σε οποιοδήποτε σημείο ισχύος, πολλαπλασιάστε τα γενέθλιά σας με τα δικά σας γενέθλια και, στη συνέχεια, πολλαπλασιάστε το αποτέλεσμα με 27. Τα τρία πρώτα ψηφία του αποτελέσματος υποδεικνύουν τι πρέπει να κάνετε αυτήν την ημέρα ή τι πρέπει να προσέξετε.

Ενώ είμαι στο σπίτι πολλαπλασιάζω τους απαιτούμενους αριθμούς.
11 Χ 11 Χ 27 = 3627. Δηλαδή Μαγεία-Εικόνα-Μελωδία. Αυτό είναι που συνιστάται να κάνετε σήμερα.
Βασικά είναι σαν να «βλέπεις την τέχνη για έμπνευση». Και χθες η κάρτα Magic: the Gathering Arena ενημερώθηκε, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε ενδιαφέροντα καταστρώματα εκεί - ταιριάζει επίσης καλά με την προβλεπόμενη ιδέα. Στην πραγματικότητα, αυτό ήθελα να κάνω, και εδώ η εργασία το δείχνει ξεκάθαρα.
Αυτό θα περιλάμβανε επίσης την παρακολούθηση μιας ταινίας με μαγεία, ίσως ζωγραφισμένη ή μιούζικαλ. Εκεί, μόνο τα δύο τελευταία επεισόδια του The Dark Crystal παρέμειναν απαρατήρητα.
Ως αποτέλεσμα, αφιέρωσα περισσότερο χρόνο στη μαγεία των χαρτιών, δηλαδή στην Αρένα. Κοίταξα τις κάρτες του νέου μπλοκ "Throne of Eldraine", συναρμολόγησα και δοκίμασα μια μπλε τράπουλα (η οποία κερδίζει πετώντας όλα τα φύλλα από την τράπουλα του αντιπάλου).

28 Σεπτεμβρίου. Ημέρα δημιουργικού ενθουσιασμού

QuestΣκεφτείτε τα αγαπημένα σας βιβλία. Πάρτε τους χαρακτήρες από ένα βιβλίο και φανταστείτε τους σε ένα άλλο βιβλίο. Τι θα μπορούσε να συμβεί?

Κάποια στιγμή, τα πιο αγαπημένα μου βιβλία έγιναν, και συνεχίζουν να είναι, η τριλογία (αν και υπάρχουν 6 τόμοι) του «The Lord of the Rings» και του κύκλου «Dune» (αλλά μόνο τα κλασικά έξι βιβλία).
Και τότε αξίζει να σκεφτούμε ποιοι χαρακτήρες από το έργο είναι πιο ενδιαφέροντες να μεταφερθούν. Δεν θα σταθώ πολύ στο ερώτημα εάν το ίδιο το έργο είναι κατάλληλο για άλλους χαρακτήρες, γιατί δεν είναι αυτό το νόημα της εργασίας. Ωστόσο, εδώ έχω κάτι να πω. Για παράδειγμα, δεν αντιλαμβάνομαι τις συνεχίσεις του ίδιου «Αμμόλοφου», γιατί είναι κατά κάποιον τρόπο άδειο, χαρτόνι και απλά γεμάτο με κάθε λογής νέα, εξωγήινα στοιχεία που καταστρέφουν την ατμόσφαιρα ακόμη περισσότερο. Επιπλέον, αν πάρουμε ένα άλλο βιβλίο του Herbert από την ίδια εποχή που γράφτηκαν τα πρώτα μέρη του Dune, το Hellstrom’s Anthill, τότε η κοινότητα των Μυρμηγκοφόρων που εμφανίζεται εκεί έχει ιδεολογικά κάτι κοινό με τις ομάδες του Dune. Αλλά σε ένα ρεαλιστικό περιβάλλον, αυτή η κοινότητα χάνει σε μεγάλο βαθμό τη γεύση της, αν και δεν μπορεί να ονομαστεί καθαρό κλισέ. Αλλά οι αισθήσεις από το "The Anthill" είναι εντελώς διαφορετικές, όλα με κάποιο τρόπο περιορίζονται σε καθημερινό τρόμο, όπως το "The Head of Professor Dowell" του Belyaev.
Αυτό σημαίνει ότι η εισαγωγή νέων στοιχείων στο "Dune" απαιτεί προσοχή, όπως και οι έννοιες που βγαίνουν από αυτό μπορεί να φαίνονται πιο ξεθωριασμένες σε ένα διαφορετικό περιβάλλον.

Όσο για το ύφος των έργων, ο «Άρχοντας των Δαχτυλιδιών» είναι αρκετά γραμμικό, αυτό που ονομάζεται «road movie». Δηλαδή, κινούμαστε σε όλη τη διαδρομή μαζί με τον κεντρικό χαρακτήρα, και γενικά το θέμα του δρόμου, τα ταξίδια, οι διανυκτερεύσεις και οι στάσεις ανάπαυσης στη διαδρομή είναι πολύ εμφανές και έντονο εδώ.
Στο Dune, ταξιδεύουμε ανάμεσα στους χαρακτήρες, κοιτάμε τα κεφάλια τους, βλέπουμε πώς αντιδρούν στα γεγονότα, ποιες αποφάσεις παίρνουν. Ο κόσμος αυτή την εποχή ζει τη δική του ζωή, λαμβάνοντας υπόψη τις πράξεις των ηρώων και τη γενική πορεία της ιστορίας. Ο κόσμος συχνά έρχεται στους χαρακτήρες μόνος του και η ίδια η σωματική τους κίνηση δεν γίνεται πάντα αισθητή πίσω από την πορεία των σκέψεων.

Με βάση όλα τα παραπάνω, μου φαίνεται ότι οι ήρωες του «Dune» θα μετακινούνταν πιο οργανικά στον κόσμο του «The Lord of the Rings», ειδικά όχι άτομα, αλλά οι ίδιες οι κοινωνίες.

Αν και όλα θα είχαν γίνει και αντίστροφα, στο τέλος τα ξωτικά θα ταίριαζαν πολύ καλά με την Κοινότητα των Αδελφών, τα χόμπιτ στην εμφάνιση αντιστοιχούν ουσιαστικά στους δασκάλους του Tleilaxu και οι άνθρωποι πρέπει απλώς να αντικαταστήσουν τα ξίφη τους με κρις- μαχαίρια (εδώ υπερβάλλω, αλλά για να το θέσω απλά, τότε αυτό περίπου ακούγεται) και βάλε τα δισκομπάκια. Οποιαδήποτε κακά πνεύματα μπορούν να βρουν καταφύγιο στο Σωματείο Πλοηγών και σε άλλους πλανήτες. Αλλά γενικά, μια τέτοια μεταφορά μάλλον προσθέτει χαρακτήρες στον κόσμο του διαστήματος, των μπαχαρικών και της ίντριγκας, χωρίς να αλλάξει τίποτα εκεί (κάτι που από μόνο του δεν είναι τόσο κακό).

Αλλά οι κοινωνίες και οι ομάδες των «Αμμόλοφων», που μετακόμισαν στη Μέση Γη και εμποτισμένες με τη μαγεία αυτών των τόπων, θα μπορούσαν να δώσουν στην τοπική ιστορία μια μεγαλύτερη αίσθηση παγκοσμιότητας, γεύσης και ποικιλομορφίας. Αν και φαίνεται να είναι πολύ πιο παγκόσμιο. Αλλά λόγω της «οδικής συμπεριφοράς» των ίδιων των βιβλίων για το ταξίδι των χόμπιτ στη Μέση Γη και του πολύ φορτισμένου έπους τους, ο κόσμος εκεί φαίνεται μεγαλύτερος από ό,τι είναι.
Η ίδια συντεχνία των Navigators εδώ θα μπορούσε να είναι κάποιου είδους παράξενη φυλή, που ταξιδεύει ίσως όχι στο διάστημα, αλλά στο χρόνο. Ένας συγκεκριμένος ιερός πόρος-ναρκωτικό και λατρείες γύρω του. Η Αδελφότητα θα είχε ενταχθεί στις τάξεις των ξωτικών - όλοι τους, ή ίσως θα ήταν κάποιο επιπλέον υποείδος ξωτικών. Ξωτικά της νύχτας, σκοτεινά ξωτικά - ποιος ξέρει. Οι Tleilaxu με τους υποκριτές και τους κλώνους τους θα ήταν επίσης στο σπίτι εδώ, μόνο που εδώ θα ήταν κάποιο είδος αγώνα που πειραματίζεται με μαγεία ή/και ψευδαισθήσεις. Όσο για το τεράστιο σκουλήκι, η Μέση Γη καλύπτεται από δάση, επομένως θα μπορούσε να είναι κάποιο είδος ζώου του δάσους ή πνεύμα ή κάτι τέτοιο. Στην πραγματικότητα, το δάσος στον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών είναι ήδη αρκετά ζωντανό - υπάρχουν Ents και ένα πιο απρόσωπο μυστικιστικό μαγικό αρχαίο δάσος, όπου τα χόμπιτ σχεδόν φαγώθηκαν από τα δέντρα.

Αυτό που είναι πιο ενδιαφέρον είναι ότι οι πιο ανεπτυγμένες κοινωνίες και τα κίνητρά τους θα μας επέτρεπαν να καταλήξουμε σε άλλες γραμμικές πλοκές για τη Μέση Γη. Επειδή υπάρχει πολύ χρώμα στην αρχική ιστορία, αλλά αν αρχίσετε να συνθέτετε μια νέα ιστορία στον ίδιο κόσμο, δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα να αρπάξετε εκτός από τα ίδια τα χόμπιτ, και εξακολουθούν να ταξιδεύουν σπάνια. Αυτοί για τους οποίους γράφτηκε το βιβλίο έχουν μια ολοκληρωμένη ιστορία, που δεν έχει νόημα να συνεχίσει.
Διαφορετικά, θα είχαμε πιο πιθανές πλοκές - ένα μυστηριώδες τέρας του δάσους που σχετίζεται με την οικολογία και τις λατρείες που αλληλεπιδρούν μαζί της. Διάφορες ιστορίες για το πώς η κοινότητα των ξωτικών λειτουργεί και ανταποκρίνεται σε διάφορες προκλήσεις του γύρω κόσμου. Ξωτικά αποστάτες που αντιτίθενται στο πρόγραμμα αναπαραγωγής της φυλής τους. Ταξιδιώτες στο χρόνο. Μάχες για κατοχή ιερού πόρου ή έλεγχο σε μια φυλή των ίδιων προσωρινών ταξιδιωτών. Με μια λέξη, υπάρχουν περιθώρια βελτίωσης.

29 Σεπτεμβρίου. Ημέρα Ενεργειακής Απόδοσης

QuestΡυθμίστε το ξυπνητήρι σας για 6-8 ώρες και πηγαίνετε για ένα πρωινό τζόκινγκ ή βόλτα. Κάντε κάποια σωματική άσκηση κατά τη διάρκεια της ημέρας. Πηγαίνετε για ύπνο μεταξύ 9-11 μ.μ.

Όλα είναι απλά εδώ - σηκώθηκα στις 6:30. Περίπου στις 8 το πρωί πήγα για τρέξιμο/προπόνηση και έκανα λίγη παραπάνω άσκηση το απόγευμα. Γύρω στα 23 πήγα για ύπνο. Και έτσι, γενικά, άλλα πράγματα, το περιβάλλον και ο καιρός δεν ευνοούσαν καθόλου την ολοκλήρωση του έργου εκείνης της ημέρας.

30 Σεπτεμβρίου. Ημέρα του Διαφωτισμού

QuestΑυτή τη μέρα, διαβάστε ένα ξόρκι από το μαγικό grimoire σας ενώ βρίσκεστε στο σπίτι. Πολλαπλασιάστε τα γενέθλιά σας με τον αριθμό του βιβλίου και υπολογίστε τι συμβαίνει.
Μετά από αυτό, δείτε πώς θα άλλαζε αυτό το ξόρκι αν ήσασταν σε άλλα μέρη εξουσίας.

Τώρα ο μήνας πέρασε, το τελευταίο έργο μένει.
Ξεφυλλίζω το μαγικό grimoire, επιλέγοντας ένα ξόρκι. 11 Χ 52 = 572. Μελωδία-Φως-Σχέδιο.
Προφανώς θα έκανα ένα ξόρκι που οπτικοποιεί τη μουσική, επιτρέποντάς μου να τη βλέπω να κυλάει και να παίζει με σχήματα.

Επιτρέψτε μου να πάω στα άλλα μέρη εξουσίας, τι θα γινόταν εκεί;

Lair of the Musical Dragon - Myth-The Beginning-Dragon. Στην πραγματικότητα, ένα ξόρκι για να καλέσετε ή να ξυπνήσετε έναν δράκο.

Μαγικό σχολείο - Βάθος-Μυστήριο-Φύση. Ένα ξόρκι επικοινωνίας με τη χλωρίδα και την πανίδα.

Arcade - Ηλεκτρονικά-Παζάρι-Νέον. Ένα ξόρκι για να δημιουργήσετε μια τεχνολογική συσκευή που δεν φαίνεται από τον αέρα, αλλά τυχαίνει να σας επιφυλάσσει κάποιος έμπορος.

Viva Rhapsody - Spirit-Meeting-Sun. Ένα ξόρκι που μεταμορφώνεται σε στοιχειώδες που εκπέμπει φως.

Ναός Ξωτικών - Κλαδιά-Κλειδί-Ξύπνημα. Ένα ξόρκι για την αποκατάσταση φυσικών αντικειμένων και τον έλεγχο των διαδικασιών τους.

Extravaganza εναλλακτική

Εκτός από την ολοκλήρωση πραγματικών «αποστολών», οδήγησε ένα παιχνίδι φόρουμ, όπου οι ίδιες εργασίες μπορούσαν να ολοκληρωθούν από τους χαρακτήρες των παικτών, κάπου μέσα στους φανταστικούς κόσμους τους. Δηλαδή, εδώ οι εργασίες θα μπορούσαν να «περάσουν» χρησιμοποιώντας μόνο φαντασία και όχι για λογαριασμό σας, αλλά ως επινοημένος χαρακτήρας σε ένα φανταστικό περιβάλλον.

Εκεί είχα έναν χαρακτήρα με το όνομα Οιονεί, ένα θραύσμα μάγου από την πολλαπλασιαστική φυλή. Αυτή είναι μια τέτοια φυλή όντων, κάθε εκπρόσωπος της οποίας υπάρχει σε πολλαπλά δίδυμα σώματα. Και τώρα ο Kwazii είναι ο τελευταίος από την ομάδα των μαγικών δίδυμων κλώνων του.

Πού οδηγεί η υπερβολή;
Οιονεί

Ο χαρακτήρας μου ξεκίνησε από ένα μέρος εξουσίας που ονομάζεται Μαγικό Σχολείο. Επίσης, η μηχανική του πολλαπλασιασμού των χαρακτηριστικών για τον υπολογισμό των αποτελεσμάτων των ενεργειών ίσχυε σε συνεχή βάση και στην αρχική θέση υπήρχαν αρκετά αντικείμενα με τα οποία μπορούσατε να αλληλεπιδράσετε. Έτσι, ο παίκτης, εκτός από το να εφεύρει πώς ο ήρωας ολοκληρώνει τις εργασίες, θα μπορούσε επίσης να περιγράψει άλλες ιστορίες που συμβαίνουν στον χαρακτήρα.
Παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε πώς ήταν όλα αυτά:

Η αρχή της ιστορίας του KwaziiΗ πρώτη μέρα

Αναπαυόμενος μετά από άλλο ένα μακρύ ταξίδι και αποκτώντας δύναμη, ο Kwazi πέρασε τον χρόνο στους φιλόξενους τοίχους ενός μαγικού σχολείου, όπου μια μεγάλη ποικιλία πλασμάτων εκπαιδεύονταν στις μαγικές τέχνες. Όλοι τους, προφανώς, ήταν μονο-πλάσματα, κάτι που έφερε κάποια θλίψη στον Κουάζι. Αν και, εδώ και αρκετό καιρό, ο ίδιος ήταν ένα μονο-πλάσμα - απλώς ένα κομμάτι ενός καρτούν, το τελευταίο δίδυμο σώμα που επέζησε. Αν και τα πολλαπλάσια δεν είχαν ενιαίο μυαλό, οι συνειδήσεις κάθε δίδυμου θραύσματος ήταν ανεξάρτητες, αλλά ένιωθαν μια ιδιαίτερη σύνδεση μεταξύ τους, νιώθοντας και καταλαβαίνοντας πολλά πράγματα χωρίς λόγια.

Το πρωί, ένας από τους δασκάλους κοίταξε στο δωμάτιο του Κουαζί και πρότεινε να κάνουμε μια βόλτα. Ο σκιτσογράφος χάρηκε με την προσοχή και πήγαν να επιθεωρήσουν το σχολείο. Σε μια από τις αίθουσες, ένας θηριοκόμος αχθοφόρος, σπρώχνοντας ένα κάρο φορτωμένο μέχρι το χείλος με βιβλία, έριξε ένα από αυτά καθώς περνούσε από τον Κουάζι και τον οδηγό του. Ο θηριοφύλακας δεν παρατήρησε τίποτα, μετακινώντας το κάρο πιο πολύ. Ο Kwazii πήρε το βιβλίο και ήθελε να το επιστρέψει, αλλά ο κύριος τον σταμάτησε, εξέτασε προσεκτικά τον λευκό τόμο, που τρεμοπαίζει με μπλε σπίθες, και γελώντας, εξήγησε στο κινούμενο σχέδιο ότι ήταν ένα μαγικό βιβλίο και είχε επιλέξει τον ιδιοκτήτη του. Από τότε που συνέβη αυτό, το βιβλίο ανήκει πλέον στον Kwazii και μπορεί να το κρατήσει.

Το πρόσωπο του μικρού μάγου φωτίστηκε από έκπληξη και κοίταξε το βιβλίο που κρατούσε στο χέρι του. «Μαγευτής», ήταν γραμμένο στο εξώφυλλο, με μαγικούς ρούνους. Κάτω από το βλέμμα του Κουάζι, οι ρούνοι έλιωσαν και το σύμβολο του Οίκου του Φθινοπώρου εμφανίστηκε στο εξώφυλλο. «Καλώς ήρθατε στο Context», είπε ο κύριος στο κινούμενο σχέδιο, και προχώρησαν παραπέρα, συζητώντας τι είχε συμβεί.

Ημέρα δύο

Ο Kwazii στεκόταν στο μπαλκόνι του σχολείου, κοιτάζοντας μέσα από τις μικρές κολώνες και τα κιγκλιδώματα προς τα βουνά, όπου ξέσπασε η αυγή μιας νέας μέρας. Δεν μπορούσε να βγάλει από το μυαλό του εκείνο το παράξενο μέρος που είχε ανακαλύψει πρόσφατα στα ταξίδια του - ένα κάστρο μπλεγμένο με πράσινο, κρεμασμένο στον αέρα. Βρισκόμενος ακριβώς εκεί - πίσω από εκείνα τα βουνά, ο μικρός μάγος ένιωσε ότι τον έλκυε ακαταμάχητα να ξετυλίξει το μυστήριο της προέλευσης αυτής της εκπληκτικής κατασκευής.

Ο ήρωας «δημιουργεί» έναν νέο τόπο ισχύος - το Flying Castle Edemia

1. Αέρας
2. Φύση
3. Αρχαιότητα
4. Ουρανός
5. Μαγεία
6. Πτήση
7. Γρίφος
8. Άρνηση
9. Αποτυχία

Ίσως μπορείτε να μάθετε κάτι για το κάστρο στη βιβλιοθήκη του σχολείου, αποφάσισε ο ταξιδιώτης.

62 (ταξιδιώτης) X 45 (βιβλιοθήκη) = 2790 (Φύση-Μυστήριο-Αντανάκλαση)

Κατά τη διάρκεια μιας μεγάλης έρευνας ανάμεσα στα ράφια και τα περάσματα της βιβλιοθήκης, ο σκιτσογράφος δεν μπόρεσε να βρει τίποτα, αλλά αφού μίλησε με τη βιβλιοθηκονόμο, ένα χαριτωμένο στοιχειώδες κορίτσι με μπλε δέρμα, βρήκε τη σωστή σειρά και βρήκε μια αναφορά για ένα ιπτάμενο κάστρο σε ένα από τα εγκυκλοπαίδειες. Το σημείωμα αφιερωμένο στην ιπτάμενη Edemia έλεγε μόνο ότι δεν θα ήταν δυνατό να φτάσετε σε αυτό το μέρος με τον συνηθισμένο τρόπο, αφού το κάστρο είναι μαγεμένο, βρίσκεται μέσα σε άλλο χώρο και μόνο η αντανάκλασή του είναι ορατή στον ουρανό.

Ημέρα τρία

Καθισμένος σε ένα τραπέζι στη βιβλιοθήκη, ο Kwazii ξεφύλλιζε τόμους εγκυκλοπαίδειες, αναζητώντας περισσότερες πληροφορίες για το ιπτάμενο κάστρο.
«Και δεν υπάρχει τίποτα εδώ», είπε με ενόχληση, παραμερίζοντας ένα άλλο χοντρό βιβλίο με ασημένιο εξώφυλλο. «Η Αρχιτεκτονική των Μυστικών», έγραφε με περίτεχνα, συμπιεσμένα γράμματα. - Ε, και η επιστροφή εκεί δεν είναι πολύς δρόμος.
Ξαφνικά, ένα δέμα μπλε σπινθήρες βγήκε από την τσάντα του ταξιδιώτη. Όταν αντιμετώπισαν διάφορα εμπόδια, οι σπινθήρες αναπήδησαν ομαλά από πάνω τους και διαλύθηκαν στον αέρα. Ο ανήσυχος μάγος κοίταξε μέσα στην τσάντα και είδε ότι άστραφτε από ένα μαγικό βιβλίο που είχε βρει πρόσφατα.
Ανοίγοντας το "Enchantment", ο Kwazii είδε μια αστραφτερή νότα: "Spell of the Phantom Observer". Το επεξηγηματικό κείμενο έδωσε μαγικούς τύπους και είπε ότι με τη βοήθειά τους μπορείς να γίνεις φάντασμα, μεταφερόμενος σε μέρη που διατηρούνται στη μνήμη. Ευχαριστημένος, ο σκιτσογράφος βυθίστηκε στη μελέτη των τύπων.
Το ξόρκι αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τόσο απλό, αλλά ο Kwazi έλεγξε τα πάντα προσεκτικά μέχρι να βεβαιωθεί ότι κατανοούσε την αρχή και μπορούσε να χρησιμοποιήσει με σιγουριά αυτό το είδος μαγείας. Παίρνοντας το μαγικό του ραβδί, που χρησιμοποιείται συχνότερα για να εστιάσει τις μαγικές ροές παρά ως πηγή μαγείας, ο Kwazii εντόπισε τις αρμονίες της φόρμουλας m και περιέστρεψε το ραβδί στον αέρα, περιγράφοντας έναν κύκλο...
Ναι, στεκόταν εκεί. Στη μέση του δάσους, κάτω, κάτω από το κάστρο που επιπλέει από πάνω. Κοιτάζοντας τον εαυτό του, ο Κουάζι είδε ότι τώρα ήταν σαν φάντασμα, αποτελούμενο από ημιδιαφανή μπλε πεδία που ρέουν το ένα μέσα στο άλλο και μπλέκουν μεταβλητά σύμβολα. Αφού άκουσε, και η ακοή του σε αυτή τη νέα μορφή έγινε πιο έντονη, το καρτούν έπιασε τους ήχους του βουητού του νερού και αφού κοίταξε προσεκτικά κατάλαβε ότι σε μερικά σημεία πίσω από το πράσινο φύλλωμα που περιέκλειε τα ρυάκια του ρέοντος νερού του κάστρου ήταν ορατά. Ο κόσμος γύρω άρχισε να λιώνει και να σκοτεινιάζει...
Τότε ο μάγος συνήλθε, βρίσκοντας τον εαυτό του πίσω στη βιβλιοθήκη της σχολής μαγείας.

Στις έννοιες της Edentia, ο αέρας αλλάζει σε νερό.

Ημέρα τέταρτη

Την ημέρα αυτή, ο πλοίαρχος βρήκε τον Kwazi σε μια από τις αίθουσες μετάβασης και προσφέρθηκε να συμμετάσχει στην τελετή έναρξης της πύλης. Ο σκιτσογράφος ανοιγόκλεισε από ενδιαφέρον και συμφώνησε να συμμετάσχει στην εκδήλωση. Ο δάσκαλος σε απάντηση του έδωσε ένα μικρό κλαδάκι σορβιά, σπαρμένο με κόκκινα μούρα. «Αυτό είναι για μια τελετουργία», εξήγησε.

Λίγο αργότερα, βρίσκοντας τον εαυτό του στην αίθουσα με κίονες, ο Kwazi είδε τους υπόλοιπους συμμετέχοντες στην τελετή να βρίσκονται σε ένα ημικύκλιο απέναντι από μια διασπορά από πέτρες που κρέμονταν στον αέρα. Όλοι οι συγκεντρωμένοι είχαν στα χέρια τους κλαδιά σορβιάς και ο αρχιμάστορας κρατούσε στα χέρια του μια ράβδο σορβιάς, στην οποία εμφανίζονταν εδώ κι εκεί βλαστοί με φύλλα και μούρα. Όταν μαζεύτηκαν όλοι, χτύπησε απαλά το ραβδί του στο πάτωμα και άρχισε να ψέλνει τα λόγια του ξόρκι. Ομόκεντρα κύματα μαγικής ενέργειας άρχισαν σιγά-σιγά να αναδύονται από το προσωπικό· υπό την επιρροή τους, τα φύλλα της σορβιάς στα χέρια των γύρω τους άρχισαν να κιτρινίζουν και να πέφτουν από τα κλαδιά, σπάζοντας στον αέρα σε φωτεινή σκόνη, στροβιλίζοντας μετά τα μαγικά κύματα .
Ο κύριος, εν τω μεταξύ, προχώρησε και έφερε το ραβδί πιο κοντά στις πέτρες. Φούντωσαν, κύματα μαγείας κύλησαν γρήγορα προς την αντίθετη κατεύθυνση, προς το ραβδί, και μετά από αυτά πέταξαν μούρα σορβιών, σκισμένα από τα κλαδιά, μπροστά στα μάτια μας που μετατράπηκαν σε ιριδίζουσες πορτοκαλί φυσαλίδες. Πετώντας μέχρι το προσωπικό, το ρεύμα των φυσαλίδων επιταχύνθηκε και στροβιλίστηκε, μετατρέποντας σε ένα ημιδιαφανές πορτοκαλί οβάλ πέρασμα που κρέμεται στον αέρα, ελαφρώς τρέμοντας. Στο κέντρο της πύλης που προέκυψε υπήρχε κάποιου είδους περίπλοκο, ακατανόητο σημάδι.

Ο Κουάζι σκέφτηκε, εκτιμώντας τι συνέβαινε, και όταν συνήλθε, είδε ότι οι συγκεντρωμένοι περνούσαν από την πύλη. Αναβοσβήνοντας ερωτηματικά τη λάμπα, κοίταξε τον γνωστό κύριο: «Τι είναι αυτό;»
- Αυτό? - ο πλοίαρχος έδειξε το χέρι του προς το μαγικό πέρασμα, - Αυτός είναι ο δρόμος πιο μακριά, στο φθινόπωρο. Αλλά, αν δεν είστε ακόμα έτοιμοι, τότε μπορείτε να μείνετε εδώ στην πύλη προς το παρόν. Οι μαθητές θα φύγουν για το φθινόπωρο αργότερα και οι υπόλοιποι κηδεμόνες θα ζήσουν εδώ για πολύ καιρό πριν φύγουν από το καλοκαίρι και κλείσουν τις πύλες. Δεν χρειάζεται να βιαστείς.
«Όχι, όχι, είμαι έτοιμος», απάντησε ο μικρός μάγος και κατευθύνθηκε αποφασιστικά προς την πύλη. «Μόλις θα ετοιμαστώ», θυμήθηκε τα πράγματά του και έτρεξε στο δωμάτιό του.
«Περίμενε», του φώναξε ο κύριος και του έδωσε ένα μεγάλο κίτρινο σεντόνι και ένα ραβδί γραφής, «Σχεδίασε αυτή την εικόνα, θα τη χρειαστείς για τη μετάβαση».
Ο Κουάζι κοίταξε την πινακίδα μέσα στην πύλη και την απεικόνισε προσεκτικά στο φύλλο που έλαβε από τον πλοίαρχο.

Πέμπτη μέρα

Έχοντας μετακομίσει στο σχολείο μαγικής περιόδου του φθινοπώρου, ο Kwazii έψαχνε για το νέο του δωμάτιο στο ελαφρώς αλλαγμένο κτίριο. Ανέβηκε μια παρόμοια σκάλα, αλλά δεν είδε έναν γνώριμο διάδρομο με δωμάτια εκεί και βγήκε στο πέρασμα, σε ένα μακρύ μπαλκόνι σπαρμένο με κόκκινο και κοκκινωπό φύλλωμα. Από εδώ υπήρχε μια υπέροχη θέα στο μαγευτικό φλογερό κόκκινο, ελαφρώς κοιμισμένο δάσος. Έχοντας θαύμασε και αναστέναξε, αυτή η ομορφιά του ξεθωριάσματος προκαλούσε ακόμα μια ελαφριά θλίψη, ο μάγος προχώρησε πιο πέρα ​​στο μπαλκόνι και, έχοντας περάσει ένα από τα περάσματα που έκλεισαν τα μπαρ, έφτασε σε ένα άλλο, ανοιχτό. Μπαίνοντας, ανακάλυψε έναν γνώριμο διάδρομο και το νέο παλιό του δωμάτιο.
Μέσα όλα ήταν έτσι, αλλά όχι έτσι. Το φως έγινε κάπως πιο συγκρατημένο και τα αντικείμενα έγιναν πιο αιχμηρά και πιο υφή. Ήταν λίγο πιο ήσυχο από το συνηθισμένο.
Αφού τακτοποιήθηκε και τοποθέτησε τα πράγματά του, ο Kwazii έβγαλε ένα φρέσκο ​​κέικ, ένα καθημερινό επιδόρπιο, το οποίο πήρε από το τραπέζι φεύγοντας. Ένα μικρό ρολό χαρτί ήταν δεμένο πάνω του με άσπρες κορδέλες. Ο μάγος άρχισε να τα λύνει και μόλις τώρα είδε στο τραπέζι του νέου του δωματίου μια άλλη τούρτα, ακριβώς την ίδια.
Ήταν περίεργο, έλυσα και ξεδίπλωσα το πρώτο χάρτινο μήνυμα. Έγραφε: «Πρόβλεψη. Το χρώμα σας για σήμερα είναι το μπλε. Αυτό που θέλεις να μάθεις είναι αυτό που θα μάθεις».
Αφού το διάβασε, ο Kwazii ξεδίπλωσε τα εξής. Ήταν διαφορετικό: «Πρόβλεψη. Το χρώμα σου για σήμερα είναι το κόκκινο. Αν δεν διαλέξετε, δεν θα μάθετε».
«Προβλέψεις», μουρμούρισε ο μπερδεμένος σκιτσογράφος, «Λοιπόν, τι να πιστέψεις;»
Ωστόσο, σημείωσε ότι σήμερα πήρε ένα διπλό επιδόρπιο και άρχισε να καταβροχθίζει τα κέικ με τον δικό του ιδιαίτερο τρόπο - τα ίδια θρυμματίστηκαν αργά σε ψίχουλα στα χέρια του και επέπλεαν προς το φωτιστικό προσώπου, μετατρέποντας σε λάμψεις φωτός τη στιγμή της επαφής η γυάλινη επιφάνεια του.

Έκτη ημέρα

Το βράδυ, ο Κουαζί ξύπνησε ξαφνικά και το αχνό φως του προσώπου του φώτισε το δωμάτιο. Από κάπου στον διάδρομο ακούστηκαν οι ήχοι μιας ήσυχης μελωδίας. Νομίζω ότι ήταν βιολί.
Ο μάγος σηκώθηκε από το κρεβάτι, πήγε στην πόρτα και την άνοιξε ακούγοντας. Η μουσική έγινε πιο δυνατή και, προφανώς, ερχόταν από την κατεύθυνση του δρόμου. Ήταν ευχάριστη και εμπνευσμένη.
Αφού μαζεύτηκε, ο ενδιαφερόμενος σκιτσογράφος βγήκε στο διάδρομο και από εκεί στο μπαλκόνι. Η ακόλουθη εικόνα άνοιξε στο βλέμμα του: δίπλα στο καγκελόδρομο πάνω από το μπαλκόνι, κρεμασμένο, λικνιζόμενο σε διάφανα λευκά φτερά, ένα παράξενο κορίτσι με ένα βιολί στα χέρια. Έπαιζε βιολί, φωτισμένη από το φως του φεγγαριού.
Αυτό συνεχίστηκε για κάποιο χρονικό διάστημα. Αφού άκουσε, ο Κουαζί έκανε μερικά βήματα και θρόιζε τα φύλλα. Η μαγευτική μουσική αμέσως διακόπηκε, ο μυστηριώδης ερμηνευτής ανατρίχιασε από φόβο, γύρισε και, βλέποντας τον μάγο, πίεσε το βιολί στο στήθος της, μετά από το οποίο έσκυψε στο πέρασμα, το οποίο υποτίθεται ότι έκλεινε με μια σχάρα.
Η Κουαζί περίμενε, αλλά δεν εμφανίστηκε ποτέ ξανά. Τότε αποφάσισε να έρθει πιο κοντά. Όταν πλησίασε εκείνο το μέρος, είδε ότι οι ράβδοι της σχάρας είχαν γίνει σαν απόκοσμες. Ακουμπώντας τα, είδε ότι το χέρι περνούσε από το εμπόδιο. Ωστόσο, ήθελε να κοιμηθεί και η άγνωστη δεν ήταν ορατή πίσω από τα κάγκελα στο σκοτάδι - προφανώς, είχε τραπεί σε φυγή. Έτσι ο μάγος επέστρεψε, ξάπλωσε στο κρεβάτι και προσπάθησε να κοιμηθεί ξανά.

Η έβδομη ημέρα

Κοιτάζοντας τους μαθητές του σχολείου που πετούν έξω για να συμμετάσχουν στους μαγικούς αγώνες, επιδεικνύοντας τη μαεστρία τους στον έλεγχο της μαγικής δύναμης και των μαγικών αντικειμένων. Ο Κουαζί ένιωσε μια ορισμένη ανάταση δύναμης, παρά τον συννεφιασμένο σκοτεινό ουρανό. Είδε τόσα πολλά μαγικά πράγματα που χρησιμοποιούνται ως μεταφορά - υπήρχαν μαγικά χαλιά και σκούπες, φτερά υφασμένα από μαγεία και μικροί δράκοι. Υπήρχε ακόμη και μια σκαλισμένη στούπα και ένα ιπτάμενο μανιτάρι που φτερνιζόταν αστραφτερή γύρη.
Η διασκέδαση ήταν σε πλήρη εξέλιξη όταν ο μάγος είδε ένα αγγελιοφόρο golem με ένα πράσινο καπέλο στολή να τον πλησιάζει. Τέτοια golem σέρβιραν το σχολείο - παρέδιδαν φαγητό, καθάρισαν τους χώρους, παρέδιδαν μηνύματα κ.λπ. Άπλωσε κάποιο είδος φακέλου. Ο Κουαζί πήρε τον φάκελο, ευχαρίστησε τον αγγελιοφόρο και άρχισε να μελετά τι είχε λάβει. Μέσα υπήρχε μια πρόσκληση για το Σπίτι του Καλοκαιριού, γραμμένη με κομψό μελάνι σε ένα καρό φύλλο χαρτιού.
Μόλις ο μάγος σκέφτηκε πού τον είχαν προσκαλέσει, το σεντόνι στα χέρια του μετακινήθηκε και άρχισε να διπλώνει στη μέση, και στη συνέχεια αρκετές φορές ακόμη, μέχρι που μετατράπηκε σε χάρτινο «γερανό».
- Λοιπόν, τι ακολουθεί; — ρώτησε ο σκιτσογράφος, όχι πολύ έκπληκτος, αλλά λίγο μπερδεμένος. Ο γερανός έσκυψε το «κεφάλι» του και πήδηξε κατά μήκος του δαπέδου. Αφού έκανε μερικά άλματα, γύρισε. Ο Κουαζί έσπευσε πίσω του. Στη συνέχεια, ο γερανός έκανε μερικά ακόμη άλματα, μετά στον αέρα αποσυντέθηκε ξανά και συναρμολογήθηκε σε ένα «αεροπλάνο». Ο μάγος ακολούθησε τον χάρτινο οδηγό του μέχρι που κατέβηκαν στην αυλή του μαγικού σχολείου. Εκεί το αεροπλάνο έπεσε σε δέντρο με αποτέλεσμα να πέσουν φύλλα.
Ο μάγος ανατρίχιασε, αλλά κοιτάζοντας προσεκτικά είδε ότι το καρό χαρτί ξεδιπλώθηκε, γινόταν όλο και μεγαλύτερο, κολλούσε στον κορμό του δέντρου. Όταν το κάτω μέρος του κορμού ήταν ήδη εντελώς τυλιγμένο σε χαρτί, περίπου στη μέση του δέντρου τα σχεδιασμένα κελιά άρχισαν να επεκτείνονται, να αποκλίνουν σε σχέδια και να αναδιατάσσονται. Έτσι σχηματίστηκε μια πολυγωνική φιγούρα από αυτά και μετά ξαφνικά πιέστηκε απότομα στον κορμό, σαν να μην υπήρχε τίποτα εκεί.
Ο Κουάζι κοίταξε με περιέργεια μέσα στο άνοιγμα χαρτιού - αποδείχθηκε ότι ήταν πολύ βαθύ, με χάρτινα σκαλοπάτια να πηγαίνουν κάπου κάτω και μακριά. Ο ήρωας πλησίασε πιο κοντά και μπήκε μέσα, φωτίζοντάς το με το λαμπάκι του - πραγματικά υπήρχε ένα πέρασμα που εκτεινόταν κάπου πιο πέρα. Στην οροφή άρχισαν να σχηματίζονται δομές σε σχήμα διαμαντιού, που εκτείνονται προς το μακρινό άκρο του περάσματος, χαμένες στο λυκόφως. Ο Κουάζι πήγε εκεί...

Αυτό είναι το μόνο που έχω. Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας.

Πού οδηγεί η υπερβολή;

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο