Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου

Η Tripwire Interactive ανακοίνωσε ότι χρησιμοποιεί τη φωτογραμμετρική βιβλιοθήκη Quixel Megascans για να παράγει το Maneater, ένα RPG για έναν αιμοδιψή καρχαρία. Οι προγραμματιστές μίλησαν με περισσότερες λεπτομέρειες για τα οφέλη που παρέχει το Megascans και δημοσίευσαν επίσης πολλά πολύχρωμα στιγμιότυπα οθόνης του μελλοντικού τους παιχνιδιού.

Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου

Πώς μεταδίδει η πύλη DSOGaming Αναφερόμενος στο επίσημο δελτίο τύπου, ο κορυφαίος καλλιτέχνης περιβάλλοντος από την Tripwire Interactive, Andrew Kerschner, μίλησε για τη χρήση φωτογραμμετρικών υλικών. Είπε: «Η βιβλιοθήκη Quixel Megascans έχει παράσχει σημαντικούς περιβαλλοντικούς πόρους κτιρίων. Ο τεράστιος όγκος του οργανωμένου περιεχομένου που περιέχεται στην υπηρεσία επέτρεψε στην ομάδα μας να βρει γρήγορα τα υλικά που χρειαζόταν για να πάει το έργο της στον κόσμο [στο Maneater] σε υψηλότερο επίπεδο». Ας θυμηθούμε: τον Νοέμβριο του 2019, Epic Games λυτρώθηκε Η Quixel Megascans έκανε τη βιβλιοθήκη δωρεάν για όλα τα στούντιο που χρησιμοποιούν το Unreal Engine στα έργα τους. Maneater

Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου
Maneater: χρήση Quixel Megascans κατά τη δημιουργία ενός παιχνιδιού και πολύχρωμων στιγμιότυπων οθόνης του υποβρύχιου κόσμου

Όσο για τα δημοσιευμένα στιγμιότυπα οθόνης, μπορείτε να δείτε υποβρύχιο χώρο, αρκετούς εκπροσώπους της πανίδας και έναν καρχαρία να καταβροχθίζει το θήραμα. Οι εικόνες υποδηλώνουν επίσης την παρουσία δερμάτων στο έργο για να αλλάξετε την εμφάνιση του αρπακτικού σας και να δείχνουν μια ποικιλία τοποθεσιών, όπως μια βιομηχανική περιοχή και την παραλία μιας νυχτερινής μητρόπολης.

Το Maneater θα κυκλοφορήσει στις 22 Μαΐου 2020 σε υπολογιστή (Epic Games Store).



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο