«Αργός» τρόμος και χωρίς κραυγές: πώς το Amnesia: Rebirth θα ξεπεράσει το πρώτο μέρος

Με αφορμή την ανακοίνωση της Amnesia: Rebirth, που πραγματοποιήθηκε στις αρχές του μήνα, προγραμματιστές της Frictional Games μίλησαν με δημοσιογράφους από διάφορες εκδόσεις. Αποκάλυψαν κάποιες λεπτομέρειες στο συνομιλία με τον Vice, και σε μια συνέντευξη PC Gamer, που δημοσιεύτηκε αυτή την εβδομάδα, μίλησε για το παιχνίδι με περισσότερες λεπτομέρειες. Συγκεκριμένα, είπαν πώς θα διαφέρει από το Amnesia: The Dark Descent.

«Αργός» τρόμος και χωρίς κραυγές: πώς το Amnesia: Rebirth θα ξεπεράσει το πρώτο μέρος

Amnesia: Rebirth σχετίζεται άμεσα με το Amnesia: The Dark Descent. Τα γεγονότα του νέου μέρους λαμβάνουν χώρα το 1937, περίπου εκατό χρόνια μετά το τέλος του αρχικού παιχνιδιού. Ο κεντρικός χαρακτήρας, η Παριζιάνα Τάσι Τριανόν, πήγε για επαγγελματικό ταξίδι, αλλά κάτι της ανέτρεψε τα σχέδιά της. Ξύπνησε αναίσθητη στη μέση της ερήμου της Αλγερίας και συνειδητοποίησε ότι την καταδίωκαν επικίνδυνα πλάσματα.

«Δεν είναι στρατιώτης, δεν είναι ερευνήτρια, δεν είναι ήρωας δράσης», είπε ο δημιουργικός διευθυντής Τόμας Γκριπ. «Είναι ένας συνηθισμένος άνθρωπος που βρίσκεται σε μια τερατώδη κατάσταση. Και δεδομένου ότι αυτό είναι ένα παιχνίδι Frictional Games, είναι απίθανο η κατάστασή του να βελτιωθεί σύντομα».

Υπάρχουν πολλά τέρατα, και όλα συμπεριφέρονται διαφορετικά. Εάν προλάβουν τον Τάσι ή ο παίκτης αποτύχει σε ένα σημαντικό έργο, θα υπάρξουν «απτές μακροπρόθεσμες συνέπειες».


«Αργός» τρόμος και χωρίς κραυγές: πώς το Amnesia: Rebirth θα ξεπεράσει το πρώτο μέρος

Οι προγραμματιστές έχουν ήδη σημειώσει ότι το Amnesia: Rebirth είναι παρόμοιο με τα προηγούμενα μέρη. Ο παίκτης εξερευνά τοποθεσίες, λύνει γρίφους και αποφεύγει τα τέρατα. Ωστόσο, υπάρχουν σημαντικές διαφορές. Πρώτα απ 'όλα, οι δημιουργοί προσπαθούν να μην χρησιμοποιήσουν τα απλά jump scares πάνω στα οποία χτίστηκε το Amnesia: The Dark Descent. «Οι παίκτες έχουν από καιρό συνηθίσει σε τόσο απλά κόλπα», είπε ο Grip. "Τα αποφεύγουμε και προσπαθούμε να εκπλήξουμε τον χρήστη όποτε είναι δυνατόν."

Το νέο Amnesia δεν είναι απλώς ένα παιχνίδι τρόμου, αλλά ένα παιχνίδι με έμφαση στην αφήγηση που προκαλεί έντονα συναισθήματα (όχι μόνο φόβο). Ο εκτελεστικός παραγωγός του έργου, Fredrik Olsson, κατονόμασε τα πλησιέστερα ορόσημα FireWatch, Τι απομένει από Edith Finch и Hellblade: Η Θυσία του Senua. Στόχος των συγγραφέων είναι ο «αργός, ψυχολογικός, υπαρξιακός» τρόμος. Τις πρώτες ώρες το παιχνίδι θα δημιουργήσει την ατμόσφαιρα και μόνο μετά από αυτό θα αρχίσει να σας τρομάζει πραγματικά.

Επιπλέον, τα περιβάλλοντα και τα παζλ θα είναι πολύ πιο ποικίλα από πριν, και οι συναντήσεις με τους αντιπάλους θα είναι πολύ λιγότερο προβλέψιμες. Ο παίκτης θα επισκεφτεί τόσο κλειστούς, στενούς χώρους, όπως στο Amnesia: The Dark Descent, όσο και μεγάλες ανοιχτές τοποθεσίες. Κάθε τύπος χώρου έχει τον δικό του «τύπο τρόμου».

«Αργός» τρόμος και χωρίς κραυγές: πώς το Amnesia: Rebirth θα ξεπεράσει το πρώτο μέρος

Το παιχνίδι επηρεάστηκε επίσης σε μεγάλο βαθμό ΣΩΜΑ. Όσον αφορά την πλοκή, δεν σχετίζεται με την προηγούμενη δουλειά του στούντιο, αλλά υπάρχουν κάποιες ομοιότητες στη δομή. «Αυτό το έργο απέδειξε ότι το στούντιο μας είναι ικανό να φτιάχνει παιχνίδια που σταδιακά δημιουργούν τρόμο, αντί για παιχνίδια που σε αναγκάζουν να εστιάζεις στο gameplay μόνο σε συγκεκριμένες στιγμές», εξήγησε ο Grip. "Χάρη στη [SOMA], έχουμε γίνει πιο ελεύθεροι όσον αφορά τον σχεδιασμό του παιχνιδιού."

«Συνήθως, οι προγραμματιστές θέλουν ο πυρήνας του παιχνιδιού να είναι ένας βρόχος, έτσι ώστε η μια στιγμή να οδηγεί στην άλλη», συνέχισε. — Όλα γίνονται πολύ πιο περίπλοκα όταν αυτή η βάση «διανέμεται» για κάποιο μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. Δεν νομίζω ότι θα μπορούσαμε να είχαμε κάνει το Amnesia: Rebirth αν δεν είχαμε κάνει πρώτα το SOMA».

Οι προγραμματιστές είναι σχεδόν σίγουροι ότι δεν θα προσθέσουν υποστήριξη για συσκευές VR στο παιχνίδι. Αυτή η μορφή είναι πολύ δημοφιλής μεταξύ των παιχνιδιών τρόμου πρώτου προσώπου, αλλά σύμφωνα με το Grip, στην περίπτωση του Amnesia: Rebirth θα είναι πολύ δύσκολο να γίνει. Αντίθετα, θα προσπαθήσουν να κάνουν τους παίκτες να «νιώσουν σαν τον Τάσι». Για τον σκοπό αυτό δημιούργησαν για πρώτη φορά ένα πλήρες μοντέλο του σώματος του πρωταγωνιστή.

Το Amnesia: Rebirth θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2020 σε PC και PlayStation 4. Παράλληλα, το στούντιο εργάζεται πάνω σε ένα ακόμη, ακόμη πιο ασυνήθιστο παιχνίδι, οι λεπτομέρειες του οποίου είναι άγνωστες.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο