Η Microsoft ως μέρος του προγράμματος πρώιμης πρόσβασης προεπισκόπησης των Windows Insider
Η πρώτη πιθανότητα αφορά τον εντοπισμό ακτίνων. Το DirectX 12 το είχε αρχικά, αλλά τώρα έχει επεκταθεί. Συγκεκριμένα, προστέθηκαν επιπλέον shaders στο υπάρχον αντικείμενο ανίχνευσης ακτίνων PSO (pipeline state object). Αυτό βελτιώνει την αποδοτικότητα της εργασίας.
Στη συνέχεια θα πρέπει να αναφέρουμε την τεχνολογία των προσαρμοστικών αλγορίθμων ExecuteIndirect. Σύμφωνα με την περιγραφή, αυτή η δυνατότητα σάς επιτρέπει να προσδιορίσετε τον αριθμό των ακτίνων στη γραμμή χρόνου εκτέλεσης της GPU. Τέλος, κατέστη δυνατή η χρήση μιας ελαφριάς επιλογής ανίχνευσης.
Η εταιρεία δούλευε και με τη γεωμετρία. Η Microsoft έχει προσθέσει υποστήριξη για Mesh Shaders στο DirectX 12 API. Αυτή η δυνατότητα ονομάζεται DirectX Sampler. Σας επιτρέπει να προσδιορίσετε ποιες υφές είναι πιο συχνά διαθέσιμες και θα πρέπει να παραμένουν στη μνήμη. Ως αποτέλεσμα, μόνο τα δεδομένα που χρειάζονται εδώ και τώρα αποθηκεύονται στη μνήμη βίντεο.
Έτσι, η καινοτομία θα επιτρέψει να απαλλαγούμε από ενοχλητικούς μεγάλους χρόνους φόρτωσης για εικονικούς κόσμους. Αυτή είναι η λεγόμενη τεχνολογία ροής υφής.
Όλα αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες
Πηγή: 3dnews.ru