"Θα πρέπει να το διορθώσουμε": Οι προγραμματιστές του Devil May Cry 5 σχολίασαν το speedrun του παιχνιδιού

Με αφορμή την πρώτη επέτειο Devil May Cry 5 Το IGN ζήτησε από τον σκηνοθέτη Hideaki Itsuno, καθώς και από τους παραγωγούς Michiteru Okabe και Matt Walker να σχολιάσουν ένα από τα πρόσφατα speedruns του παιχνιδιού.

"Θα πρέπει να το διορθώσουμε": Οι προγραμματιστές του Devil May Cry 5 σχολίασαν το speedrun του παιχνιδιού

Ως ενδεικτικό υλικό επιλέχθηκε ο αγώνας Δεκεμβρίου του streamer DECosmic. Την ώρα της ηχογράφησης, το απόσπασμα των 83 λεπτών ήταν ρεκόρ, αλλά από τότε ο ενθουσιώδης (το πρώτο και μοναδικό στον κόσμο) κατάφερε να ξεφύγει από τα 80 λεπτά.

Με την ταχύτητά του, το DECosmic άρχισε να εκπλήσσει τους προγραμματιστές από τα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα, αλλά η πραγματική αποκάλυψη ήρθε στους υπαλλήλους της Capcom στην τρίτη αποστολή, όταν, για εξοικονόμηση χρόνου, ο streamer στρίμωξε τη γεωμετρία του επιπέδου.


Σύμφωνα με τον Walker, ο οποίος ενήργησε ως μεταφραστής για τους Ιάπωνες συναδέλφους του, οι προγραμματιστές δεν γνώριζαν αυτήν την ευπάθεια: «Τώρα που γνωρίζουμε [το σφάλμα], θα πρέπει να το διορθώσουμε».

Φαίνεται ότι στο μέλλον το Devil May Cry 5 μπορεί πράγματι να περιμένει patches για να εξαλείψει τέτοια κενά. Ο Γουόκερ συνέχισε, «Τα παιδιά μας νιώθουν μεγάλη υπερηφάνεια που φτιάχνουν παιχνίδια που δεν θα χαλάσουν».

"Θα πρέπει να το διορθώσουμε": Οι προγραμματιστές του Devil May Cry 5 σχολίασαν το speedrun του παιχνιδιού

Η εμπειρία έχει αποδείξει ότι το Devil May Cry 5 είναι κατάλληλο για speedrunning παρά τη σχεδίασή του, αλλά κατά τη δημιουργία του επόμενου έργου, ο Itsuno υποσχέθηκε να έχει στο μυαλό του τους fans του speedrunning για να κάνει το παιχνίδι «διασκεδαστικό» και για αυτούς.

Το Devil May Cry 5 κυκλοφόρησε στις 8 Μαρτίου 2019 για PC (Steam), PS4 και Xbox One. Η τελευταία ενημέρωση του παιχνιδιού χρονολογείται τον περασμένο Φεβρουάριο, όταν από την έκδοση για υπολογιστή Κατασχέθηκε το σύστημα κατά της πειρατείας Denuvo.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο