Η νοσταλγία είναι ο κύριος λόγος που το Half-Life: Alyx έγινε prequel του επεισοδίου XNUMX

Έκδοση VG247 μίλησε με τον προγραμματιστή και σχεδιαστή της Valve, Robin Walker. Σε μια συνέντευξη, ο προγραμματιστής αποκάλυψε τον κύριο λόγο Ημι-ζωή: Alyx αποφάσισε να κάνει το Half-Life 2 prequel.

Η νοσταλγία είναι ο κύριος λόγος που το Half-Life: Alyx έγινε prequel του επεισοδίου XNUMX

Σύμφωνα με τον Walker, η ομάδα αρχικά συγκέντρωσε ένα πρωτότυπο VR βασισμένο σε υλικά από τη συνέχεια. Ήταν μια μικρή περιοχή στο City 17 που έκανε τεράστια εντύπωση στους δοκιμαστές. Ένιωσαν ένα έντονο αίσθημα νοσταλγίας, το οποίο η Valve αποφάσισε να εκμεταλλευτεί: «Βάλαμε ανθρώπους στο [το πρωτότυπο] και όλοι βγήκαν λέγοντας: «Ουάου, ήταν πραγματικά υπέροχο να επισκεφτώ ένα μέρος που ήταν τόσο αναγνωρίσιμο για μένα. Μπήκα σε αυτόν τον κόσμο περισσότερες από μία φορές, άκουσα αυτούς τους ήχους, είδα αυτές τις υφές. Αλλά δεν είχα νιώσει ποτέ ξανά τέτοια βύθιση. [Το παιχνίδι] έχει τόσα πολλά πράγματα, έγινα μέρος του Half-Life 2."

Η νοσταλγία είναι ο κύριος λόγος που το Half-Life: Alyx έγινε prequel του επεισοδίου XNUMX

Στη συνέχεια, ο Robin Walker είπε ότι η Valve άρχισε να αναζητά έναν συμβιβασμό μεταξύ μιας αίσθησης νοσταλγίας και νέων στοιχείων στο μελλοντικό έργο. Ως αποτέλεσμα, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να αναδημιουργήσουν το City 17 και να επιστρέψουν τους χρήστες σε αυτή τη γνώριμη πόλη.

Το Half-Life: Alyx κυκλοφόρησε για υπολογιστή στις 23 Μαρτίου 2020 και είναι διαθέσιμο σε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας με υποστήριξη SteamVR.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο