Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που εμφανίστηκαν στην αγορά οι πρώτες κάρτες γραφικών που βασίζονται σε τσιπ της οικογένειας Turing. Προς το παρόν, ο κατάλογος των «πράσινων» επιταχυντών περιλαμβάνει τέσσερα μοντέλα ικανά να πραγματοποιούν ανίχνευση ακτίνων σε πραγματικό χρόνο, αλλά η NVIDIA δεν θα σταματήσει εκεί - ήδη στα μέσα Απριλίου, κάρτες βίντεο της σειράς GeForce GTX 16 και οι περισσότεροι επιταχυντές σε τσιπ Pascal θα υποστηρίζει τις διεπαφές DXR και Vulkan RT. ξεκινώντας από την GeForce GTX 1060 με 6 GB RAM. Αλλά τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν ήδη τεχνολογία DXR ή DLSS που βασίζεται σε μηχανική μάθηση και πυρήνες τανυστών της αρχιτεκτονικής Turing μπορούν ακόμα να μετρηθούν στα δάχτυλα του ενός χεριού. Και από την άλλη - επερχόμενα έργα με τέτοιες δυνατότητες.

Η δόξα των πρωτοπόρων έχει ήδη πάει στο Battlefield V και το Final Fantasy XV και πρόσφατα το Metro Exodus βρόντηξε. Το Shadow of the Tomb Raider έγινε χρυσό τον Σεπτέμβριο του περασμένου έτους και οι περισσότεροι θαυμαστές της σειράς δεν περίμεναν μέχρι η ομάδα Eidos, σε συνεργασία με την Crystal Dynamics, να προικίσουν το παιχνίδι με υποστήριξη DXR και DLSS. Δεν περιμέναμε ούτε όταν κυκλοφορήσαμε μια ομαδική δοκιμή καρτών βίντεο στο Shadow of the Tomb Raider. Αλλά τώρα εμφανίστηκε η υποσχεμένη ενημέρωση, πράγμα που σημαίνει ότι η δουλειά μας με αυτό το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει ακόμα.

Παραδείγματα ανίχνευσης ακτίνων

Τον περασμένο Αύγουστο, η NVIDIA παρουσίασε μια εντυπωσιακή ακολουθία από το Shadow of the Tomb Raider, στην οποία η ανίχνευση ακτίνων μεταμορφώνει κυριολεκτικά την εικόνα. Αλλά για εκείνους τους παίκτες που δεν βιάζονται στο κατάστημα για κάρτες βίντεο επόμενης γενιάς ή έχουν αναβάλει την εξοικείωση με το παιχνίδι μέχρι την πρόσφατη ενημέρωση κώδικα με υποστήριξη DXR, είναι καλύτερο να προσαρμόσουν τις προσδοκίες τους. Άλλωστε, ο όρος Ray Tracing in Shadow of the Tomb Raider εξαρχής αναφερόταν μόνο σε σκιές από αντικείμενα που βρίσκονται στις ακτίνες των πηγών άμεσου φωτός.

Λαμβάνοντας υπόψη ότι ένα μεγάλο μέρος των περιπετειών της Lara Croft διαδραματίζονται υπόγεια, το Shadow of the Tomb Raider περιέχει πολλές παρόμοιες σκηνές. Χωρίς DXR, ο κινητήρας χρησιμοποιεί δυναμικούς χάρτες σκιών για να αποδώσει άμεσα εφέ φωτισμού. Αυτή η μέθοδος είναι κάπως παρόμοια με την ανίχνευση στο ότι οι σκιώδεις χάρτες δημιουργούνται με ξεχωριστή προβολή της σκηνής από μια οπτική γωνία που συμπίπτει με την πηγή φωτός, αλλά έχει γνωστά μειονεκτήματα. Έτσι, οι χάρτες σκιών δεν είναι ιδιαίτερα ακριβείς· λειτουργούν μόνο με σημειακές πηγές φωτός και δεν σχηματίζουν σιλουέτες με απαλά περιγράμματα χωρίς πρόσθετη λειτουργία θολώματος άκρων. Και για να εξοικονομηθούν υπολογιστικοί πόροι, κατά κανόνα, μόνο επιλεγμένα αντικείμενα σκηνής τοποθετούνται σε σκιώδεις χάρτες. Το Ray tracing δεν έχει αυτά τα γενικά έξοδα και στις σωστές καταστάσεις το Shadow of the Tomb Raider αλλάζει τρομερά - κάτι που αξίζει να το ξαναδούν όσοι έχουν ήδη κερδίσει το παιχνίδι για να το δουν μόνοι τους.

Αλλά δυστυχώς, η επίδραση του DXR στο Shadow of the Tomb Raider περιορίζεται σε πηγές άμεσου φωτός. Το ανακλώμενο φως εξακολουθεί να εφαρμόζεται με τη χρήση στατικών μεθόδων, «ψημένων» στο πρόγραμμα επεξεργασίας χαρτών, με ένα δυναμικό πρόσθετο με τη μορφή Ambient Occlusion. Μετά το Metro Exodus, όπου οι προγραμματιστές άλλαξαν ολόκληρο το παγκόσμιο μοντέλο φωτισμού σε ανίχνευση ακτίνων, η μισόλογη προσέγγιση του Shadow of the Tomb Raider είναι ήδη δύσκολο να συμβιβαστεί. Επιπλέον, από τα στιγμιότυπα οθόνης είναι εύκολο να δείτε πόσο αλλάζει το βάθος της σκιάς ανάλογα με τις ρυθμίσεις DXR. Σε ορισμένες σκηνές είναι δύσκολο να δει κανείς τη διαφορά μεταξύ της ανίχνευσης μεσαίου επιπέδου και των τυπικών σκιωδών χαρτών. Επιπλέον, ακόμη και σε υψηλά επίπεδα ποιότητας DXR, οι βαθμιδωτές σιλουέτες είναι αισθητές ως συνέπεια της πυκνότητας της χαμηλής σκάλας.

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Ποιότητα εικόνας: DLSS vs TAA

Η ανίχνευση ακτίνων, ακόμη και σε περιορισμένη μορφή, όπως γίνεται στο Shadow of the Tomb Raider, επηρεάζει πολύ την απόδοση της GPU και αυτό είναι ήδη ένα πολύ απαιτητικό έργο σε ρυθμίσεις υψηλής ποιότητας γραφικών. Για να αντισταθμίσουν το αναπόφευκτο hit to frame rate, οι προγραμματιστές παιχνιδιών εισήγαγαν την υποστήριξη DLSS ταυτόχρονα με το DXR. Έχουμε ήδη γράψει περισσότερες από μία φορές για την αποκλειστική τεχνολογία της NVIDIA, η οποία επιτρέπει στη GPU να αποδίδει σε μειωμένη ανάλυση και στη συνέχεια να κλιμακώνει το πλαίσιο χρησιμοποιώντας ένα νευρωνικό δίκτυο στους πυρήνες τανυστή της αρχιτεκτονικής Turing. Ωστόσο, η πρακτική εμπειρία που παρέχεται από τα Battlefield V, Final Fantasy XV και Metro Exodus έχει ήδη καταστρέψει κάθε ψευδαίσθηση σχετικά με την ποιότητα του DLSS στο αρχικό στάδιο της διανομής του. Από τα τρία πρωτοποριακά παιχνίδια, μόνο το Final Fantasy XV έχει έξοδο DLSS συγκρίσιμη με την άμεση απόδοση στην ανάλυση στόχου, και μάλιστα με πολλές προειδοποιήσεις.

Περιττό να πούμε ότι δεν περιμέναμε εξαιρετικά αποτελέσματα από το DLSS στο Shadow of the Tomb Raider; Ωστόσο, το παιχνίδι μας χάρισε μια ευχάριστη έκπληξη. Στις λίγες λήψεις που τραβήξαμε χρησιμοποιώντας DLSS και TAA, μια ευρέως χρησιμοποιούμενη και μη απαιτητική μέθοδο anti-aliasing πλήρους οθόνης, είναι δύσκολο να παρατηρήσετε κάποια διαφορά στην ευκρίνεια με την πρώτη ματιά. Το DLSS είναι ιδιαίτερα καλό στην καταγραφή λεπτομερειών υφής σε μεγάλες επιφάνειες. Ακόμη και αντικείμενα όπως το φύλλωμα των φυτών και οι τρίχες δεν έχουν σχεδόν καθόλου θάμπωμα. Για σύγκριση, ακολουθούν παρόμοια στιγμιότυπα οθόνης που τραβήχτηκαν σε λειτουργία 1440p και απλώς αναβαθμίστηκαν στην ανάλυση στόχου των 2160p χρησιμοποιώντας τη μηχανή παιχνιδιού (για να το κάνετε αυτό, πρέπει να απενεργοποιήσετε την αποκλειστική επιλογή λειτουργίας πλήρους οθόνης).

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Ωστόσο, έχουμε ήδη καταφέρει να βεβαιωθούμε ότι σε όλα τα παιχνίδια που χρησιμοποιούν DLSS, δεν μπορούν να βρεθούν δύο πανομοιότυπα νευρωνικά δίκτυα. Ο αλγόριθμος που είναι εγγενής στο Shadow of the Tomb Raider έχει κάποιες ιδιορρυθμίες που δεν έχουμε ξανασυναντήσει. Το DLSS έχει πρόβλημα με στοιχεία εικόνας με πολλές λεπτές γραμμές που φαίνεται να είναι τοποθετημένες πάνω από μια διαφανή υφή - ακτίνες ποδηλάτου, κισσοί στους τοίχους ενός κτιρίου και παρόμοια. Αυτές οι περιοχές του πλαισίου μοιάζουν ότι το DLSS δεν προσπαθεί καν να αυξήσει την ανάλυση.

Επιπλέον, σε ιδιαίτερα περίπλοκες σκηνές (για παράδειγμα, στα βάθη της ζούγκλας), το νευρωνικό δίκτυο μερικές φορές αποπροσανατολίζεται και αρχίζει να θολώνει αντικείμενα που διαφορετικά επεξεργάζεται με σαφήνεια αναφοράς (όπως τα ρούχα και τα μαλλιά του κύριου χαρακτήρα). Όταν η κάμερα κινείται απότομα, εμφανίζονται ψεύτικα σχέδια σε κυματοειδείς μεταλλικές στέγες (ωστόσο, είναι αδύνατο να τις δείτε σε κίνηση). Τέλος, το DLSS ενισχύει σημαντικά τη συνολική αντίθεση, ανεξάρτητα από το περιεχόμενο του πλαισίου. Αλλά αυτό είναι τσιμπήματα. Συνολικά, το Shadow of the Tomb Raider πέτυχε τα καλύτερα αποτελέσματα από τα τέσσερα παιχνίδια με υποστήριξη DLSS - συνιστούμε ανεπιφύλακτα να ενεργοποιήσετε αυτήν την επιλογή, ειδικά στα 2160p σε συνδυασμό με DXR.

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

  Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider 

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

 

Νέο άρθρο: Δοκιμή ανίχνευσης ακτίνων και DLSS στο Shadow of the Tomb Raider

Δοκιμαστική βάση, μεθοδολογία δοκιμών

Περίπτερο δοκιμής
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 GHz, 4,8 GHz AVX, σταθερή συχνότητα)
Μητρική πλακέτα ASUS MAXIMUS XI APEX
Λειτουργική μνήμη G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MHz, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Μονάδα τροφοδοσίας Corsair AX1200i, 1200 W
Σύστημα ψύξης CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус Πάγκος δοκιμής CoolerMaster V1.0
Παρακολουθήστε NEC EA244UHD
Λειτουργικό σύστημα Windows 10 Pro x64
Λογισμικό για GPU της AMD
Όλες οι κάρτες γραφικών AMD Radeon Software Adrenalin 2019 Έκδοση 19.3.2
Λογισμικό GPU NVIDIA
Όλες οι κάρτες γραφικών NVIDIA GeForce Game Ready Πρόγραμμα οδήγησης 419.35

Οι δοκιμές απόδοσης πραγματοποιήθηκαν χρησιμοποιώντας το ενσωματωμένο σημείο αναφοράς Shadow of the Tomb Raider με όλες τις επιλογές γραφικών στις μέγιστες τιμές (εκτός από το anti-aliasing πλήρους οθόνης και το DXR, τα οποία διαφέρουμε στις δοκιμές). Ο μέσος και ελάχιστος ρυθμός καρέ προέρχονται από τη σειρά των χρόνων απόδοσης για μεμονωμένα καρέ, τα οποία το παιχνίδι εγγράφει στο αρχείο αποτελεσμάτων.

Ο μέσος ρυθμός καρέ στα γραφήματα είναι το αντίστροφο του μέσου χρόνου απόδοσης καρέ. Για να εκτιμηθεί ο ελάχιστος ρυθμός καρέ, υπολογίζεται ο αριθμός των πλαισίων που σχηματίζονται σε κάθε δευτερόλεπτο της δοκιμής. Από αυτόν τον πίνακα αριθμών, λαμβάνεται η τιμή που αντιστοιχεί στο 1ο εκατοστημόριο της κατανομής.

Συμμετέχοντες στο τεστ

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MHz, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MHz, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MHz, 6 GB).

Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο