Η NVIDIA δημοσίευσε το RTX Global Illumination SDK

Στις 22 Μαρτίου, η NVIDIA δημοσίευσε τα εργαλεία ανάπτυξης του RTX Global Illumination (RTXGI). Με αυτά, οι προγραμματιστές παιχνιδιών και οι σχεδιαστές μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη δύναμη της ανίχνευσης ακτίνων για να δημιουργήσουν παγκόσμιο φωτισμό με πολλαπλές αντανακλάσεις. Πολλοί προγραμματιστές θα χαρούν να μάθουν ότι το RTX Global Illumination SDK δεν είναι πολύ απαιτητικό στην απόδοση του υπολογιστή.

Η NVIDIA δημοσίευσε το RTX Global Illumination SDK

Το RTXGI υποστηρίζει οποιαδήποτε GPU με δυνατότητα DXR (DirectX Ray Tracing) και λέγεται ότι είναι ιδανικό για να προσφέρει τα οφέλη της ανίχνευσης ακτίνων σε παιχνίδια και εφαρμογές.

Οι προγραμματιστές παιχνιδιών θα μπορούν να εργαστούν με μια πλήρως διαχειριζόμενη δομή δεδομένων που υποστηρίζει οποιοδήποτε μοντέλο υλικού και φωτισμού. Το SDK παρέχει βελτιστοποιημένες διατάξεις μνήμης και υπολογιστές σκίασης, υποστήριξη για πολλαπλά συστήματα συντεταγμένων και τη δυνατότητα δημιουργίας συνθηκών όπου τα γεγονότα στη μηχανή παιχνιδιού ή στο παιχνίδι θα προκαλέσουν αλλαγές φωτισμού.

Η NVIDIA δημοσίευσε το RTX Global Illumination SDK

Οι μοντελιστές θα μπορούν να επιταχύνουν σημαντικά τη ροή εργασίας τους με τη δυνατότητα να αλλάζουν τα χαρακτηριστικά φωτισμού σε πραγματικό χρόνο. Δεν υπάρχει ανάγκη για παραμετροποίηση UV ή αποκλειστές ανιχνευτών. Το SDK θα προσφέρει δυνατότητες αυτόματης τοποθέτησης ανιχνευτή και δυναμική βελτιστοποίηση απόδοσης.

Με βασικά χαρακτηριστικά του NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 μπορείτε ρίξτε μια ματιά στον επίσημο ιστότοπο του κατασκευαστή.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο