Η NVIDIA ανοίγει τον κώδικα για ένα σύστημα μηχανικής εκμάθησης που συνθέτει τοπία από σκίτσα

Компания NVIDIA опубликовала исходные тексты системы машинного обучения SPADE (GauGAN), позволяющей синтезировать реалистичные пейзажи на основе грубых набросков, а также связанные с проектом нетренированные модели. Система была продемонстрирована в марте на конференции GTC 2019, но код был опубликован только вчера. Наработки открыты под свободной лицензией CC BY-NC-SA 4.0 (Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0), допускающей использование только в некоммерческих целях. Код написан на языке Python с применением фреймворка PyTorch.

Η NVIDIA ανοίγει τον κώδικα για ένα σύστημα μηχανικής εκμάθησης που συνθέτει τοπία από σκίτσα

Наброски оформляются в виде сегментированной карты, определяющей размещение примерных объектов на сцене. Характер генерируемых объектов задаётся при помощи цветовых меток. Например, голубая заливка преобразуется в небо, синяя в воду, тёмно зелёная в деревья, светло зелёная в траву, светло коричневая в камни, тёмно коричневая в горы, серая в снег, коричневая линия преобразуется в дорогу, а синяя линия в реку. Дополнительно на основе выбора эталонных изображений определяется общий стиль композиции и время суток. Предлагаемый инструмент для создания виртуальных миров может оказаться полезным широкому кругу специалистов, от архитекторов и планировщиков городской среды до разработчиков игр и ландшафтных дизайнеров.

Η NVIDIA ανοίγει τον κώδικα για ένα σύστημα μηχανικής εκμάθησης που συνθέτει τοπία από σκίτσα

Объекты синтезируются генеративно-состязательной нейронной сетью (GAN), которая на основе схематичной сегментированной карты создаёт реалистичные изображения, заимствуя детали из модели, предварительно обученной на нескольких миллионах фотоснимков. В отличие от ранее развиваемых систем синтеза изображений предложенный метод основан на применении адаптивного пространственного преобразования с последующей трансформацией на основе машинного обучения. Обработка сегментированной карты вместо семантической разметки позволяет добиться точного соответствия результата и контролировать стиль.

Η NVIDIA ανοίγει τον κώδικα για ένα σύστημα μηχανικής εκμάθησης που συνθέτει τοπία από σκίτσα

Για να επιτευχθεί ο ρεαλισμός, δύο νευρωνικά δίκτυα ανταγωνίζονται μεταξύ τους: ένας γεννήτρια και ένας διαχωριστής. Η γεννήτρια δημιουργεί εικόνες με βάση την ανάμειξη στοιχείων πραγματικών φωτογραφιών και ο διαχωριστής εντοπίζει πιθανές αποκλίσεις από τις πραγματικές εικόνες. Ως αποτέλεσμα, σχηματίζεται ανατροφοδότηση, βάσει της οποίας η γεννήτρια αρχίζει να συνθέτει ολοένα και καλύτερα δείγματα έως ότου ο διαχωριστής πάψει να τα διακρίνει από τα πραγματικά.



Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο