Εταιρεία NVIDIA
Τα σκίτσα συντάσσονται με τη μορφή ενός τμηματοποιημένου χάρτη που καθορίζει την τοποθέτηση κατά προσέγγιση αντικειμένων στη σκηνή. Η φύση των δημιουργούμενων αντικειμένων καθορίζεται χρησιμοποιώντας έγχρωμα σημάδια. Για παράδειγμα, ένα μπλε γέμισμα μεταμορφώνεται στον ουρανό, το μπλε σε νερό, το σκούρο πράσινο σε δέντρα, το ανοιχτό πράσινο σε γρασίδι, το ανοιχτό καφέ σε βράχους, το σκούρο καφέ σε βουνά, το γκρι σε χιόνι, μια καφέ γραμμή μεταμορφώνεται σε δρόμο και ένα μπλε γραμμή στο ποτάμι Επιπλέον, με βάση την επιλογή των εικόνων αναφοράς, καθορίζεται το συνολικό στυλ σύνθεσης και η ώρα της ημέρας. Το προτεινόμενο εργαλείο για τη δημιουργία εικονικών κόσμων μπορεί να είναι χρήσιμο σε ένα ευρύ φάσμα ειδικών, από αρχιτέκτονες και πολεοδόμους μέχρι προγραμματιστές παιχνιδιών και σχεδιαστές τοπίου.
Τα αντικείμενα συντίθενται από ένα γενετικό αντίθετο νευρωνικό δίκτυο (
Για να επιτευχθεί ο ρεαλισμός, δύο νευρωνικά δίκτυα ανταγωνίζονται μεταξύ τους: ένας γεννήτρια και ένας διαχωριστής. Η γεννήτρια δημιουργεί εικόνες με βάση την ανάμειξη στοιχείων πραγματικών φωτογραφιών και ο διαχωριστής εντοπίζει πιθανές αποκλίσεις από τις πραγματικές εικόνες. Ως αποτέλεσμα, σχηματίζεται ανατροφοδότηση, βάσει της οποίας η γεννήτρια αρχίζει να συνθέτει ολοένα και καλύτερα δείγματα έως ότου ο διαχωριστής πάψει να τα διακρίνει από τα πραγματικά.
Πηγή: opennet.ru