Στα μέσα Απριλίου, στούντιο Bloober Team
Οι δημοσιογράφοι ρώτησαν τον επικεφαλής του έργου πόσο μεγαλύτερη θα ήταν η διάρκεια της επανέκδοσης σε σύγκριση με την αρχική. Απάντησε: «Τα νέα στοιχεία είναι συνυφασμένα με το υπόλοιπο παιχνίδι, οπότε είναι δύσκολο να δώσουμε έναν ακριβή αριθμό. Ωστόσο, ο μέσος χρόνος διέλευσης θα πρέπει να είναι 20% μεγαλύτερος. Πρέπει, φυσικά, να λάβουμε υπόψη ότι όλα εξαρτώνται από το ατομικό στυλ του χρήστη.»
Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ο Shimon Erdmansky ανέφερε επίσης τεχνικές βελτιώσεις που θα εφαρμοστούν στο Observer: System Redux. Αυτό περιλαμβάνει ταχύτερους χρόνους φόρτωσης, βελτιωμένες υφές, μοντέλα χαρακτήρων και κινούμενα σχέδια, νέα οπτικά εφέ και υποστήριξη ανίχνευσης ακτίνων. Ο διευθυντής δεν είπε τίποτα συγκεκριμένο σχετικά με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, καθώς η ομάδα συνεχίζει να εργάζεται σε αυτές τις πτυχές.
Σύμφωνα με τον Shimon Erdmansky, το Observer: System Redux δημιουργείται με προσοχή στο PS5 και το Xbox Series X, αλλά η Bloober Team εξακολουθεί να σκέφτεται να κυκλοφορήσει το έργο σε PC και Nintendo Switch. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού δεν έχει ακόμη αποκαλυφθεί.
Πηγή: 3dnews.ru