Ιστορία του εκπαιδευτικού λογισμικού: οι πρώτοι προσωπικοί υπολογιστές, εκπαιδευτικά παιχνίδια και λογισμικό για μαθητές
Την τελευταία φορά μιλήσαμε για το πώς οι προσπάθειες αυτοματοποίησης της μαθησιακής διαδικασίας οδήγησαν στην εμφάνιση στη δεκαετία του '60 του συστήματος PLATO, το οποίο ήταν πολύ προηγμένο εκείνη την εποχή. Πολλά μαθήματα κατάρτισης έχουν αναπτυχθεί για αυτήν σε διάφορα θέματα. Ωστόσο, ο PLATO είχε ένα μειονέκτημα - μόνο φοιτητές πανεπιστημίου με ειδικά τερματικά είχαν πρόσβαση σε εκπαιδευτικό υλικό. Η κατάσταση άλλαξε με την εμφάνιση των προσωπικών υπολογιστών. […]