Το Pillars of Eternity 3 είναι υπό αμφισβήτηση λόγω των αδύναμων πωλήσεων του Deadfire. Οι συγγραφείς δεν γνωρίζουν τον λόγο της αποτυχίας

Κυκλοφόρησε τον περασμένο Μάιο Πυλώνες του Eternity II: Deadfire παραχώρησε από τις πωλήσεις πρωτότυπο παιχνίδι. Πρόσφατα, ο διευθυντής σχεδίασης της Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, μίλησε στο blog του tumblr, ότι οι προγραμματιστές ακόμα δεν έχουν καταλάβει τους λόγους της χαμηλής δημοτικότητάς του και έκαναν κάποιες υποθέσεις. Επιπλέον, σημείωσε ότι για αυτόν τον λόγο μπορεί να μην εμφανιστεί καθόλου το τρίτο μέρος και αν η ομάδα παρόλα αυτά αρχίσει να το δημιουργεί, θα πρέπει να επανεξεταστεί η μορφή του παιχνιδιού.

Το Pillars of Eternity 3 είναι υπό αμφισβήτηση λόγω των αδύναμων πωλήσεων του Deadfire. Οι συγγραφείς δεν γνωρίζουν τον λόγο της αποτυχίας

Σχεδόν ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία, οι πωλήσεις των πρώτων Pillars of Eternity υπερβεί 700 χιλιάδες αντίτυπα. Έκδοση PC του Deadfire για τους πρώτους τέσσερις μήνες έφτασε σήμα 110 χιλιάδων μονάδων - οι δημοσιογράφοι ονόμασαν αυτό το αποτέλεσμα μια απόλυτη αποτυχία, αν και οι προγραμματιστές αποφεύγουν τέτοιες συνθέσεις. Ο Σόγιερ δεν έδωσε ξεκάθαρη απάντηση σε ερώτηση θαυμαστή για το αν θα κυκλοφορήσει το Pillars of Eternity III. Οι πωλήσεις του μπορεί να είναι ακόμη χαμηλότερες από ό,τι στην περίπτωση του Deadfire, οπότε οι προγραμματιστές θα πρέπει πρώτα να καταλάβουν τι έκαναν λάθος. Το επόμενο παιχνίδι πιθανότατα θα διαφέρει σημαντικά από τα προηγούμενα.

Ο Sawyer έχει πολλές υποθέσεις. Ίσως το πρώτο μέρος «ικανοποίησε πλήρως την ανάγκη του κοινού [για παραδοσιακά RPG] και το δεύτερο απλά δεν χρειαζόταν». Ίσως ο λόγος να βρίσκεται στα λάθη μάρκετινγκ - ήταν απαραίτητο να δημιουργηθεί μια πιο εντυπωσιακή διαφημιστική καμπάνια. Ο προγραμματιστής δεν αποκλείει επίσης ότι στους παίκτες δεν άρεσε πραγματικά το παιχνίδι, αλλά και εδώ, όλα δεν είναι τόσο απλά: εξετάστηκε όπως και το πρώτο (Βαθμολογία Deadfire για υπολογιστή στο Metacritic - 88 από 100 βαθμούς, μόλις ένα βαθμό χαμηλότερα από πρωτότυπο), ελάχιστα έχουν γραφτεί για τις ελλείψεις.

Το Pillars of Eternity 3 είναι υπό αμφισβήτηση λόγω των αδύναμων πωλήσεων του Deadfire. Οι συγγραφείς δεν γνωρίζουν τον λόγο της αποτυχίας

Σύμφωνα με τον Sawyer, θα ήταν πιο εύκολο για τους δημιουργούς αν το Deadfire ήταν μια «τρομερή αποτυχία». Σε αυτή την περίπτωση, θα μπορούσαν να καταλάβουν ποια λάθη πρέπει να εργαστούν και δεν θα τα επαναλάβουν στο τρίτο μέρος. Τώρα οι προγραμματιστές μπορούν μόνο να μαντέψουν. Το στέλεχος υποψιάζεται ότι ο ένοχος μπορεί να είναι το σύστημα μάχης σε πραγματικό χρόνο με ενεργή παύση, το οποίο στους παίκτες αρέσει λιγότερο από turn-based στο πνεύμα του Θεότητα: αρχική αμαρτία 2 - το παιχνίδι είναι πολύ επιτυχημένο. Ταυτόχρονα, άλλα RPG με το ίδιο σύστημα - για παράδειγμα, Pathfinder: Kingmaker - αγοράζουν καλά. Ο Σόγιερ εξέφρασε αρκετές ακόμη εκδοχές στο Twitter: Ίσως οι σημερινοί παίκτες να μην ενδιαφέρονται πολύ για άμεσες συνέχειες ή να μην τους άρεσε το καλλιτεχνικό στυλ του Deadfire (αν και στον ίδιο τον προγραμματιστή αρέσει περισσότερο από την αισθητική του πρώτου μέρους). Σημείωσε επίσης ότι η επιτυχία του πρώτου παιχνιδιού θα μπορούσε να συνδεθεί με το πρώτο κύμα Δημοτικότητα Kickstarter (η συνέχεια χρηματοδοτήθηκε πολύ αργότερα και σε διαφορετική πλατφόρμα - Σχ.). 


Το Pillars of Eternity 3 είναι υπό αμφισβήτηση λόγω των αδύναμων πωλήσεων του Deadfire. Οι συγγραφείς δεν γνωρίζουν τον λόγο της αποτυχίας

Το Pillars of Eternity 3 είναι υπό αμφισβήτηση λόγω των αδύναμων πωλήσεων του Deadfire. Οι συγγραφείς δεν γνωρίζουν τον λόγο της αποτυχίας

"Είμαι σίγουρος ότι κάποιος που διαβάζει αυτό ξέρει γιατί το Deadfire πουλάει χειρότερα από το πρώτο παιχνίδι", έγραψε ο Sawyer. «Δεν έχω ξεκάθαρη απάντηση». Κατά τη γνώμη Σύμφωνα με τον κριτικό μας Denis Shchennikov, οι αδυναμίες του Deadfire σχετίζονται κυρίως με τις βαρετές δευτερεύουσες αποστολές, καθώς και με τον ασθενή αντίκτυπο των ενεργειών του παίκτη στο περιβάλλον.

Με τον ένα ή τον άλλο τρόπο, το στούντιο τα πάει πολύ καλά: πέρυσι εισήχθη μέρος των Xbox Game Studios και πιθανότατα θα συνεχίσει να κάνει έργα μεγάλου προϋπολογισμού. Έναρξη πωλήσεων του νεότερου παιχνιδιού, Ο εξωτερικός κόσμος, δικαιολογημένη Η προσμονή της Take-Two Interactive, οπότε η συνέχεια είναι σχεδόν αναπόφευκτη.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο