Η Pixar έχει μεταφέρει το έργο OpenTimelineIO υπό την αιγίδα του Ιδρύματος Linux

Το Ίδρυμα Λογισμικού της Ακαδημίας, που δημιουργήθηκε υπό την αιγίδα του Ιδρύματος Linux, στοχεύει στην προώθηση λογισμικού ανοιχτού κώδικα στη βιομηχανία του κινηματογράφου, παρουσιάζονται το πρώτο τους κοινό έργο OpenTimelineIO (OTIO), που δημιουργήθηκε αρχικά από το στούντιο κινουμένων σχεδίων Pixar και στη συνέχεια αναπτύχθηκε με τη συμμετοχή της Lucasfilm και του Netflix. Το πακέτο χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία ταινιών όπως Coco, The Incredibles 2 και Toy Story 4.

Το OpenTimelineIO περιλαμβάνει μια μορφή post-production για την ανταλλαγή δεδομένων επεξεργασίας και επεξεργασίας μεταξύ διαφόρων τμημάτων στούντιο που είναι υπεύθυνα για το σενάριο, το μοντάζ και την παραγωγή. Η ίδια η μορφή δεν είναι κοντέινερ για βίντεο, αλλά επιτρέπει τη μεταφορά πληροφοριών σχετικά με τη σειρά και το μέγεθος των αποσπασμάτων με αναφορά σε εξωτερικό μέσο αναφοράς. Το έργο παρέχει ένα ανοιχτό API που σας επιτρέπει να χειριστείτε αυτήν τη μορφή και να ενσωματώσετε την υποστήριξή της σε έργα τρίτων, καθώς και ένα σύνολο προσθηκών για μετατροπή από άλλες μορφές επεξεργασίας. Τα πρόσθετα εισαγωγής/εξαγωγής προετοιμάζονται για μορφές όπως Final Cut Pro XML, AAF και CMX 3600 EDL.

Εκτός από το νέο κοινό έργο, το Linux Foundation επίσης ανακοινώθηκε о ένταξη στην πρωτοβουλία του Academy Software Foundation των νέων συμμετεχόντων, συμπεριλαμβανομένου του Netflix,
Rodeo FX και MovieLabs. Οι προηγούμενες εταιρείες που έχουν ενταχθεί περιλαμβάνουν: Animal Logic, Autodesk, Blue Sky Studios, Cisco, DNEG, DreamWorks, Epic Games, Foundry, Google Cloud, Intel, SideFX, Walt Disney Studios και Weta Digital.

Το Academy Software Foundation θεωρείται ως μια ουδέτερη πλατφόρμα για τον συντονισμό της συνεργασίας μεταξύ διαφορετικών έργων, την ανταλλαγή πόρων και τη συσσώρευση βέλτιστων πρακτικών σε τομείς που σχετίζονται με τη βιομηχανία των μέσων ενημέρωσης και την παραγωγή ταινιών. Οι εταιρείες που έχουν ενταχθεί στην πρωτοβουλία σκοπεύουν να προωθήσουν από κοινού ανοιχτό λογισμικό, να επιλύσουν ζητήματα ανοιχτών αδειών, να διαχειριστούν κοινά ανοιχτά έργα και να αναπτύξουν ανοιχτές τεχνολογίες για τη δημιουργία εικόνων, οπτικών εφέ, κινούμενων εικόνων και ήχου.

Πηγή: opennet.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο