Platinum Games: "Και οι δύο πλευρές φταίνε για την ακύρωση του Scalebound"

Πριν από περισσότερα από δύο χρόνια, η Microsoft Corporation ακυρώθηκε Scalebound, ένα παιχνίδι δράσης από την Platinum Games. Οι θαυμαστές του είδους και οι κάτοχοι του Xbox One αναστατώθηκαν πολύ από αυτό το γεγονός, επειδή το παιχνίδι δημιουργήθηκε από τον Hideki Kamiya, συγγραφέα και σκηνοθέτη των Bayonetta και Devil May Cry. Πολλοί κατηγόρησαν τη Microsoft για την ακύρωση, αλλά σε μια πρόσφατη συνέντευξη, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Platinum Games Atsushi Inaba εξήγησε ότι και οι δύο πλευρές φταίνε.

Platinum Games: "Και οι δύο πλευρές φταίνε για την ακύρωση του Scalebound"

Σύμφωνα με τη Microsoft, η ποιότητα Scalebound δεν ταίριαζε αναμενόμενο, αν και το παιχνίδι βρίσκεται σε εξέλιξη εδώ και αρκετά χρόνια. Οι επιδείξεις πραγματικά δεν εντυπωσίασαν τους παίκτες - κινούμενα σχέδια του κύριου χαρακτήρα ήταν αφύσικο και σκληρό, και πάλεψε με ένα τεράστιο αφεντικό φαινόταν πιο βαρετό παρά μεγάλο. «Δεν ήταν εύκολο... Και οι δύο πλευρές απέτυχαν... δεν έκαναν όλα όσα έπρεπε να κάνουμε ως προγραμματιστής. Δεν ήταν εύκολο για εμάς να βλέπουμε τους θαυμαστές να εξοργίζονται με τη Microsoft που την ακύρωσε. Γιατί η πραγματικότητα είναι ότι όταν αποτυγχάνει οποιοδήποτε παιχνίδι σε εξέλιξη, είναι επειδή απέτυχαν και οι δύο πλευρές», είπε ο Inaba. «Πιστεύω ότι υπάρχουν τομείς που θα μπορούσαμε να πάμε καλύτερα και είμαι βέβαιος ότι υπάρχουν τομείς που η Microsoft, ως εκδοτικός συνεργάτης, θα ήθελε να κάνει καλύτερα». Γιατί κανείς δεν θέλει να ακυρωθεί το παιχνίδι».

Platinum Games: "Και οι δύο πλευρές φταίνε για την ακύρωση του Scalebound"

Ο επικεφαλής της Platinum Games πιστεύει ότι το Scalebound δίδαξε στο στούντιο πολλά επώδυνα μαθήματα, αλλά το βοήθησε να αναπτυχθεί. Δυστυχώς, ο Atsushi Inaba δεν μπορεί να αποκαλύψει όλες τις λεπτομέρειες της ανάπτυξης του έργου, επειδή υπάρχουν ορισμένοι κανόνες, αλλά προτρέπει να μην κατηγορηθεί η Microsoft για την ακύρωση. «Η αλήθεια είναι ότι δεν μας αρέσει η Microsoft να παίρνει το μεγαλύτερο βάρος της οργής των θαυμαστών, επειδή η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι δύσκολη και έχουν διδαχθεί μαθήματα και από τις δύο πλευρές...» είπε ο Inaba. — Δεν θα έλεγα ότι η εμπειρία μας με το Scalebound μας επηρέασε να μετακομίσουμε αυτοεκδοτικές δραστηριότητες. Ειλικρινά, η πραγματικότητα είναι ότι είχαμε πολλά παιχνίδια που ακυρώθηκαν στο παρελθόν - αυτό συμβαδίζει με τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών». Το γιατί ο επικεφαλής του στούντιο μιλάει για αυτό μόνο τώρα, και όχι πριν από δύο χρόνια, όταν εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες πήραν τα όπλα εναντίον του κατόχου της πλατφόρμας Xbox, παραμένει μυστήριο.

Platinum Games: "Και οι δύο πλευρές φταίνε για την ακύρωση του Scalebound"

Το Scalebound επρόκειτο να κυκλοφορήσει σε PC και Xbox One το 2017.


Προσθέστε ένα σχόλιο