Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Η εκμάθηση αγγλικών από παιχνίδια και βιβλία είναι ευχάριστη και αρκετά αποτελεσματική. Και αν το παιχνίδι και το βιβλίο συνδυάζονται σε μία εφαρμογή για κινητά, είναι επίσης βολικό. Έτυχε τον περασμένο χρόνο να εξοικειωθώ σιγά σιγά με το είδος των "gamebooks" για κινητά. Με βάση τα αποτελέσματα της γνωριμίας, είμαι έτοιμος να παραδεχτώ ότι πρόκειται για έναν ενδιαφέρον, πρωτότυπο και όχι πολύ γνωστό κλάδο είτε των παιχνιδιών είτε της λογοτεχνίας. Σε αυτό το πειραματικό άρθρο για το Skyeng, θα αποτινάξω την «παιχνιδιάρικη» αρχαιότητα εξετάζοντας τους πιο ενδιαφέροντες εκπροσώπους του είδους και τους εκδότες τους.

Αλλά πρώτα, μια μικρή ιστορία.

Πριν από πολύ καιρό, τον περασμένο αιώνα, χρησιμοποιούσα βιβλία και παιχνίδια στον υπολογιστή για να εμπεδώσω τις γνώσεις αγγλικής γλώσσας που απέκτησα στο σχολείο. Ήταν μια εποχή πριν από το Διαδίκτυο, έτσι τα βιβλία ήταν φτιαγμένα από χαρτί και τα παιχνίδια από δισκέτες. Αυτές οι μέθοδοι είχαν τα θετικά και τα αρνητικά τους. Τα βιβλία ήταν σχετικά εύκολο να βρεθούν, είχαν πλούσιο λεξιλόγιο και, τέλος, μπορούσαν να διαβαστούν οπουδήποτε και οποτεδήποτε. Από την άλλη πλευρά, χαρακτηρίζονται από μια ορισμένη προαιρετικότητα - αν δεν καταλάβαινα κάτι, το παρέλειψα, ελπίζοντας να το καταλάβω αργότερα: καλά, δεν μπορώ να πάρω λεξικό στο μετρό. Τα παιχνίδια (και αυτά ήταν αποστολές) δεν συγχώρεσαν τέτοια απροσεξία - αν δεν καταλάβατε κάτι, δεν προχωρήσατε, χάσατε πολύτιμο χρόνο υπολογιστή, ως αποτέλεσμα - μέγιστη προσοχή και πολύ πιο αποτελεσματική εκμάθηση νέων λέξεων. Επιπλέον, οι εντολές έπρεπε να εισαχθούν σε κείμενο, επομένως ήταν αδύνατο να γίνουν λάθη στις λέξεις. Η άλλη όψη του νομίσματος είναι ότι υπάρχουν λιγότερα κείμενα στα παιχνίδια και η ποιότητά τους δεν ήταν πάντα ιδανική.

Τώρα που έχουμε υπολογιστές στις τσέπες μας που είναι εκατοντάδες φορές πιο ισχυροί από τους παλιούς καλούς 286, μπορούμε να διαβάζουμε και να παίζουμε παντού χωρίς κανένα πρόβλημα. Έχουμε επίσης την ευκαιρία να συνδυάσουμε τα οφέλη της εκμάθησης μιας γλώσσας από βιβλία και παιχνίδια, χρησιμοποιώντας «παιχνίδια» - βιβλία με στοιχεία παιχνιδιού. Εδώ, μετά από κάθε κεφάλαιο, επιλέγετε να συνεχίσετε την πλοκή και για να είναι σωστή η επιλογή πρέπει να καταλάβετε τι συμβαίνει. Θα μιλήσουμε για αυτούς.

Θέμα ορολογίας

Υπάρχουν δύο πολύ παρόμοια είδη - η διαδραστική φαντασία (συχνά τα ονομάζουμε «αποστολές κειμένου») και τα βιβλία παιχνιδιών (γνωστά και ως επιλέξτε τα δικά σας βιβλία περιπέτειας, βιβλία με διακλαδισμένη πλοκή). Πρόσφατα, αυτά τα φαινόμενα έχουν σχεδόν συγχωνευθεί σε ένα, αλλά οι ρίζες τους είναι ριζικά διαφορετικές.

Η διαδραστική μυθοπλασία επινοήθηκε από προγραμματιστές και όλα ξεκίνησαν με το Adventure, που έδωσε το όνομά του στο είδος. Μετά το Adventure υπήρχαν οι Zorks, μετά οι Kings και οι Space Quests, και στη συνέχεια όλα εξελίχθηκαν σταδιακά σε Full Throttle. Στις κλασικές "αποστολές κειμένου", αντί για εικόνα υπάρχει κείμενο, αντί να κάνετε κλικ στην οθόνη πρέπει να πληκτρολογήσετε εντολές κειμένου ("άνοιξε την πόρτα", "πάρε ένα φτυάρι") και εξακολουθούν να υπάρχουν με τη μια ή την άλλη μορφή . Κάποια μέρα θα γράψω ένα άρθρο για την τρέχουσα κατάστασή τους, αλλά προς το παρόν μπορώ να παραπέμψω όσους ενδιαφέρονται στη δουλειά μου πριν από είκοσι χρόνια για το περιοδικό «Country of Games», το οποίο βρίσκεται στο ένα περίεργο μέρος (προειδοποίηση: πολλά γράμματα!).

Τα "gamebooks" εμφανίστηκαν ως λογοτεχνική τάση, επινοήθηκαν από συγγραφείς, πωλήθηκαν σε βιβλιοπωλεία στη δεκαετία του '30 του περασμένου αιώνα. Πρόκειται για συνηθισμένα χάρτινα βιβλία στα οποία δίνεται λίγη ελευθερία στον αναγνώστη να επιλέξει την εξέλιξη της πλοκής. Στο τέλος κάθε κεφαλαίου αποφασίζει τι θα γίνει μετά και βρίσκει τη σωστή σελίδα. Στη δεκαετία του '70, εξελίχθηκαν επίσης, προχωρώντας σε επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων, είχαν μάχες με ζάρια, κάρτες με κινούμενες μάρκες και άλλα χαρακτηριστικά παιχνιδιού, αλλά η βάση παρέμεινε μια λογοτεχνική πλοκή (αν και όχι αριστούργημα), την οποία δεν είχε το Adventure στο όλα .

Αυτή η κληρονομιά οδήγησε σε μια άλλη διαφορά μεταξύ IF και παιχνιδιών. Στο IF, ο παίκτης είχε μια συγκεκριμένη ελευθερία δράσης σε κάθε συγκεκριμένο τμήμα του παιχνιδιού (μπορούσε να εξετάσει τοποθεσίες, να μετακινηθεί μεταξύ τους, να χρησιμοποιήσει αντικείμενα και να λύσει παζλ), αλλά γενικά η πλοκή παρέμενε γραμμική και αργά ή γρήγορα οδηγούσε σε ένα μόνο κατάληξη. Στα βιβλία παιχνιδιών, δεν υπάρχει σχεδόν καμία ελευθερία δράσης μέσα στα κεφάλαια, αλλά μεταξύ τους πρέπει να λαμβάνετε αποφάσεις που διακλαδίζουν την ιστορία και υπάρχουν πάντα πολλά τελειώματα.

Τώρα τα μονοπάτια αυτών των δύο διαφορετικών κατευθύνσεων έχουν διασταυρωθεί και μπλέκονται, αλλά για λόγους σαφήνειας σε αυτό το κείμενο θα μιλήσω μόνο για βιβλία παιχνιδιών.

Λοιπόν, ας πάμε!

Επιλογή Παιχνιδιών

Μια μικρή αμερικανική εταιρεία που ειδικεύεται σε αποκλειστικά ιστορίες βασισμένες σε κείμενο με μινιμαλιστικό σχεδιασμό. Το λογοτεχνικό στοιχείο είναι στο προσκήνιο εδώ· πρόκειται για αληθινά βιβλία, όπου οι αποφάσεις σας επηρεάζουν την εξέλιξη της πλοκής, αλλά στα οποία δεν μπορείτε να «χάσετε», μπορείτε μόνο να φτάσετε σε διαφορετικά τελειώματα. Συνέπεια αυτής της προσέγγισης είναι η μεγάλη προσοχή στην ποιότητα της πλοκής και της γλώσσας. Μια παράπλευρη συνέπεια είναι ότι δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε εδώ εάν δεν καταλαβαίνετε τι λέγεται, επομένως είναι πιο κατάλληλα για το Προχωρημένο επίπεδο γνώσης της γλώσσας.

Η Choice of Games άνοιξε τη δική της γλώσσα σεναρίου για τη συγγραφή τέτοιων «βιβλίων διακλαδώσεων» σε όλους, και αρκετά σημαντικός αριθμός ανθρώπων το εκμεταλλεύτηκε. Τα βιβλία τους πωλούνται ή δίνονται δωρεάν κάτω από την ετικέτα Φιλοξενία Παιχνιδιών.

Τα βιβλία παιχνιδιών είναι διαθέσιμα για όλες τις πλατφόρμες και τα πρώτα κεφάλαια μπορούν να διαβαστούν δωρεάν στο πρόγραμμα περιήγησης - κάτι που είναι βολικό αν έχετε την επέκτασή μας για το Chrome: μπορείτε να μεταφράσετε κείμενα και να προσθέσετε λέξεις για μελέτη.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Γενικά, όλα τα βιβλία του Choice of Games είναι καλά. Μπορείτε να ξεκινήσετε με την πρώτη τους δημιουργία Επιλογή του Δράκου, και από μια φιλοσοφική Επιλογή των ρομπότ; Δεν είναι εύκολο να επιλέξετε μερικές συστάσεις εδώ.

Μελέτη στο Steampunk

Ένα προϊόν από τη Hosted, π.χ. γραμμένο από έναν ανεξάρτητο συγγραφέα, αλλά αυτή η συγγραφέας, η Heather Albano, είχε γράψει προηγουμένως πολλά «επίσημα» βιβλία CoG. Ένας άγριος και εκπληκτικά επιτυχημένος χότζος των Σέρλοκ Χολμς, Τζακ ο Αντεροβγάλτης, Τζέκιλ και Χάιντ, κλασική φαντασία, βικτοριανή Αγγλία και steampunk. Η ιστορία είναι συναρπαστική, γεμάτη απροσδόκητες ανατροπές και πλοκές. Μια εξαιρετική επιλογή για να ξεκινήσετε να εξοικειωθείτε με ένα είδος που θα διαβάζετε και θα ξαναδιαβάζετε, αλλάζοντας την ιστορία κάθε φορά. Για να προσθέσετε κίνητρο για την επανάληψη των playthroughs, υπάρχουν "επιτεύγματα" που ξεκλειδώνονται κάνοντας ορισμένα πράγματα που κάνετε.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Επιλογή της γάτας

Ένα βιβλίο παιχνιδιών που αφηγείται την ιστορία της ζωής μιας γάτας (ή μιας γάτας) που μεταφέρθηκε στο σπίτι από ένα καταφύγιο. Πρέπει να αποφασίσεις αν θα σκάσεις στο δίσκο ή στα παπούτσια σου, θα πετάξεις ένα βάζο από το ράφι ή θα γουργουρίσεις στα γόνατά σου, θα συμφωνήσεις να φας φαγητό ή θα περιμένεις το φουά γκρα. Φαίνεται ότι η ζωή μιας γάτας δεν είναι σχεδόν γεμάτη γεγονότα, αλλά αυτό είναι το πιο ογκώδες βιβλίο παιχνιδιών στον κατάλογο CoG: υπάρχουν 600 χιλιάδες λέξεις, περισσότερες από ό,τι στο War and Peace. Απαραίτητο για τους γατόφιλους.

Ζώντας ένα βιβλίο

Μια μεξικάνικη εταιρεία που έχει καταβάλει πολλή προσπάθεια και αγάπη για την εξέλιξη του κινητήρα, αλλά είναι σοβαρά πίσω από τους ανταγωνιστές της σε επίπεδο περιεχομένου. Τα βιβλία (εδώ ονομάζονται pathbooks) ξεκινούν με συναρπαστικές αρχές, από τις οποίες περιμένεις κάτι μεγάλο και ενδιαφέρον, αλλά αμέσως μετά την αρχή έρχεται ένα ξαφνικό, τσαλακωμένο τέλος. Ταυτόχρονα, ο αναγνώστης δεν έχει πολλές ευκαιρίες να επηρεάσει με κάποιο τρόπο την πλοκή - υπάρχουν περίπου πέντε ή έξι πιρούνια στο βιβλίο, συμβαίνουν σε περίεργα μέρη και η επιρροή τους στην ιστορία δεν είναι εμφανής. Ωστόσο, όλα αυτά τα βιβλία μπορούν να διαβαστούν μία φορά (και μερικές φορές περισσότερες) δωρεάν και το μικρό τους μέγεθος μπορεί να προσελκύσει τους μαθητές γλωσσών. Υπάρχουν επίσης βιβλία παιχνιδιών για παιδιά!

Ενήλικες: Λάθη του παρελθόντος (Δοκιμάστε να παίξετε, Appstore) είναι ένα νουάρ που διαδραματίζεται σε ένα δυστοπικό μέλλον μετά τον 3ο Παγκόσμιο Πόλεμο, με σκηνικό κάπως παρόμοιο με το The Man in the High Castle του Ντικ. Δυστυχώς, όλα τελειώνουν με τη ρύθμιση. Σκοτεινό δάσος - μια ιστορία για μια περίεργη περιπέτεια στο δάσος, που και πάλι δεν έχει καμία σχέση με την πλοκή.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Παιδιά: Το τέρας και η γάτα - μια ξαφνική απόδειξη ότι σε ένα παιδικό βιβλίο η πολύ σύντομη και απλή προσέγγιση της πλοκής λειτουργεί εξαιρετικά.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Κύβος

Δημιουργοί από τη Βαρκελώνη που εκτός από βιβλία παιχνιδιών, δημιουργούν και διαδραστικές ξεναγήσεις σε μουσεία. Ξεκινήσαμε με κλασικά «branching books» (Deadman Diaries), αλλά με μουσική και πλούσιο design, και τώρα έχουμε αναπτύξει το δικό μας σύστημα ρόλων με ζάρια και γράφουμε φανταστικές ταινίες δράσης (Heavy Metal Thunder). Παρά το γεγονός ότι φαίνεται να σχεδιάζεται ένα τρίτο μέρος, αυτές οι ταινίες δράσης δεν λειτουργούν στο έβδομο Android, οπότε δεν θα γράψω γι' αυτές. Επιπλέον, το Cubus έχει ένα εντελώς ασύγκριτο προϊόν χωρίς κανένα σύστημα μάχης και τυχαίες μάχες.

Οι πόλεμοι του Φρανκενστάιν
AppStore / Το Google Play

Ίσως το καλύτερο βιβλίο παιχνιδιών αυτής της συλλογής αφηγείται την ιστορία μιας εναλλακτικής ιστορίας της Γαλλίας του XNUMXου αιώνα, όπου οι επαναστάτες πήραν τα ημερολόγια του Φρανκενστάιν, έμαθαν να φτιάχνουν τέρατα από πεσμένους στρατιώτες και αναζωογόνησαν το πτώμα του Ναπολέοντα, μετατρέποντάς τον σε Darth Vader σε ένα ενυδρείο. Οι δύο βασικοί χαρακτήρες είναι αδέρφια που, με τη θέληση της μοίρας, βρίσκονται σε αντίθετες πλευρές του μετώπου. Ή εκείνοι που βρίσκονται στην ίδια πλευρά είναι στο χέρι σας να αποφασίσετε· πολλά σε αυτό το έργο μπορούν να αλλάξουν ριζικά με την απόφαση του αναγνώστη. Υπάρχει επίσης μια ανταλλαγή κειμένου, μια μάχη τακτικής κειμένου και ένα υπέροχο soundtrack. Μερικές φορές το χρονόμετρο ανάβει: ορισμένα τμήματα πρέπει να περάσουν γρήγορα. Εάν οι γνώσεις σας στη γλώσσα είναι ανεπαρκείς, αυτό μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Inkle

Νεαρά παιδιά από το Κέιμπριτζ, των οποίων οι δημιουργίες κάνουν ό,τι μπορούν για να προσποιηθούν ότι είναι «πραγματικά» παιχνίδια, παραμένοντας de facto βιβλία παιχνιδιών. Υπάρχουν πολλά γραφικά, κινούμενα σχέδια, ήχος, εφέ και όλα τα άλλα κουδούνια και σφυρίχτρες που είναι αδύνατα στα χάρτινα βιβλία, αλλά η πλοκή εξαρτάται από τις αποφάσεις σας και αυτές οι αποφάσεις πρέπει να λαμβάνονται με βάση το κείμενο που διαβάζετε. Η Inkle συνεργάζεται ενεργά με κατασκευαστές παιχνιδιών και εκδότες - δημιουργούν έργα για την Penguin USA, συμπεριλαμβανομένης, για παράδειγμα, μιας εφαρμογής για την απομνημόνευση αγγλικής ποίησης Ποιήματα από καρδιά, και επίσης γράψτε διαλόγους για παιχνίδια χρησιμοποιώντας το ανοιχτό τους Γλώσσα σεναρίου μελανιού. Επειδή τα παιδιά είναι μικρά και μοντέρνα, τα δικά τους παιχνίδια κυκλοφορούν πρώτα για iOS και μόνο μετά, αν είναι τυχεροί, για άλλες πλατφόρμες.

80 ημέρες

Ένα βιβλίο παιχνιδιών βασισμένο στο «Ο γύρος του κόσμου σε 80 ημέρες», το οποίο υιοθετεί μια πολύ φιλελεύθερη προσέγγιση στο αρχικό υλικό. Στην πραγματικότητα, 80 ημέρες του Ιουλίου Βερν παραμένουν εδώ, καθώς και μια σειρά από περιπέτειες από τα διάφορα έργα του. Ταυτόχρονα, ο κόσμος στον οποίο ταξιδεύετε το Passepartout (εσείς) και ο Φογκ είναι βγαλμένος από την παράδοση του steampunk - τα υποβρύχια τρένα τρέχουν από το Λονδίνο στο Παρίσι, τα αερόπλοια ατμού πετούν, τα πληρώματα ελέγχονται από ρομπότ και τα χρωμιωμένα τεχνολογικά θαύματα είναι παντού. Στην πραγματικότητα, το κύριο χαρακτηριστικό του παιχνιδιού είναι ακριβώς η εξερεύνηση του κόσμου του κατά τη διάρκεια του ταξιδιού. Μπορείτε να χάσετε εάν δεν έχετε χρόνο να φτάσετε στη γραμμή του τερματισμού ή αν σας τελειώσουν τα χρήματα ή η υγεία - αλλά αυτό δεν έχει καθόλου σημασία, επειδή κάθε νέο ταξίδι είναι ριζικά διαφορετικό από το προηγούμενο, υπάρχουν εκατοντάδες πιθανών διαδρομών σε όλο τον κόσμο. Και, παρεμπιπτόντως, αυτός είναι ο πρωταθλητής όσον αφορά τον αριθμό των λέξεων αυτής της συλλογής: υπάρχουν 750 χιλιάδες από αυτές, σχεδόν ενάμιση "Πόλεμος και Ειρήνη"!

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Μαγεία!

Μια προσαρμογή του δημοφιλούς κλασικού RPG βιβλίου του Steve Jackson της δεκαετίας του 80, μέρος της σειράς Fighting Fantasy (που γράφτηκε από τον Jackson με τον Ian Livingstone, έναν από τους ιδρυτές του Games Workshop). Τα στοιχεία του παιχνιδιού εδώ καταλαμβάνουν πολύ χώρο, πρέπει να παρακολουθείτε την υγεία σας και να πολεμάτε τους εχθρούς με σπαθί και μαγεία, αλλά η βάση εξακολουθεί να είναι το κείμενο. Πολλές μάχες μπορούν να αποφευχθούν διαβάζοντας προσεκτικά την ιστορία και στις μάχες πρέπει να δίνετε προσοχή σε υποδείξεις κειμένου για να μαντέψετε ποια τεχνική είναι καλύτερη να χρησιμοποιήσετε. Τα μαγικά ξόρκια συναρμολογούνται από γράμματα, υπάρχουν πολλά ξόρκια και πρέπει να απομνημονεύονται. ωστόσο, μοιάζουν με λέξεις, που μπορεί να είναι χρήσιμες κατά την εκμάθηση μιας γλώσσας (HOT - βολίδα, ΟΜΙΧΛΗ - τύφλωση κ.λπ.). Τα τέσσερα μέρη (υπήρχαν επίσης τέσσερα βιβλία) είναι αλληλένδετα, οπότε πρέπει να ξεκινήσετε από το πρώτο. Μπορεί να φαίνεται λίγο σύντομο για πέντε δολάρια, αλλά βάζει τα θεμέλια και έχει περισσότερη διασκέδαση από εκεί.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Λοιπόν, ως μπόνους - ονομάζεται μια δωρεάν επίδειξη επιφάνειας εργασίας του κινητήρα Ink Η διασταύρωση. Αυτό είναι ένα βιβλίο παιχνιδιών που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περίπου μισή ώρα.

Tin Man Παιχνίδια

Κλασικά βιβλία παιχνιδιών υπολογιστή - Αυστραλιανή εταιρεία Tin Man Games. Αυτοί οι τύποι παιχνιδιών έχουν φάει περισσότερα από ένα σκυλιά και αν ο Inkle κατάφερε με κάποιο τρόπο να πιάσει το Sorcery!, τότε όλα τα άλλα από το Fighting Fantasy είναι εκεί, καθώς και πολλά δικά τους παιχνίδια. Και αυτά είναι πραγματικά περισσότερα παιχνίδια ρόλων παρά βιβλία - έχουν ένα σύστημα ρόλων, αν και πρωτόγονο, ο χαρακτήρας έχει εξοπλισμό και εμπλέκεται συνεχώς σε καυγάδες (μπορούν να αποφευχθούν, αλλά για αυτό πρέπει να αναβαθμίσετε ορισμένες δεξιότητες και ρίξτε ξανά τα ζάρια). Στην αρχή του αποσπάσματος, μπορείτε να επιλέξετε το επίπεδο δυσκολίας, από το brutal χωρίς τη δυνατότητα "scroll back" στο "reader", όπου όλες οι μάχες επιλύονται αυτόματα προς όφελός σας. Συνιστώ να επιλέξετε την επιλογή στη μέση (με απεριόριστο αριθμό "σελιδοδεικτών") - τα λογοτεχνικά πλεονεκτήματα αυτών των έργων δεν είναι πολύ εντυπωσιακά, αλλά λειτουργούν καλά ως μέρος του παιχνιδιού.

GA 12: Η Asuria Awakens

Το GA είναι μια σειρά Gamebook Adventures, ένα κορυφαίο προϊόν της Tin Man Games. τα παιχνίδια σε αυτό δεν έχουν σταθερή πλοκή, επομένως θα πρέπει να ξεκινήσετε με το πιο πρόσφατο. Ο κύριος χαρακτήρας, ένας μικροπληροφοριοδότης, αποστέλλεται για να ανακαλύψει τις συνθήκες της μυστηριώδους εξαφάνισης ενός πρέσβη σε ένα γειτονικό πριγκιπάτο. Έχοντας φτάσει, βρίσκεται στην άβυσσο των περίεργων γεγονότων γύρω από την αναβίωση του θεού Azuria. Το παιχνίδι είναι μεγάλο, η πλοκή είναι καλογραμμένη και το ίδιο το σκηνικό είναι ασυνήθιστο (και γίνεται πιο ασυνήθιστο όσο προχωράει). Λοιπόν, ένα πλεονέκτημα είναι το καλά ανεπτυγμένο σύστημα ρόλων των Tin Man Games, όπου μπορείτε να προσπαθήσετε να κόψετε ανόητα τα πάντα με ένα τσεκούρι ή μπορείτε να διαβάσετε τα κείμενα και να αναζητήσετε λύσεις. Υπάρχουν μικρές άκριτες δυσλειτουργίες στην πλοκή, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο από ένα τόσο μεγάλο και διακλαδισμένο έργο.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Για να είναι ή να μην είναι

Μια απροσδόκητη εκδοχή ενός κλασικού για το Tin Man Games: μια ηλεκτρονική έκδοση του χάρτινου βιβλίου παιχνιδιών του Ryan North, για το οποίο συγκέντρωσε με μεγάλη επιτυχία χρήματα στο Kickstarter. Μια απολύτως τρελή και απίστευτα αστεία επανάληψη του Άμλετ, στην οποία μπορείς να «παίξεις» ως τον Άμλετ, την Οφηλία και τον πατέρα του Άμλετ (που αναμενόμενα γρήγορα γίνεται η σκιά του). Αυτό είναι ένα λογοτεχνικό έργο, όχι ένα παιχνίδι, αλλά υπάρχουν πολλές επιλογές για την ανάπτυξη της πλοκής. Η γνώση των κλασικών είναι επιθυμητή για την κατανόηση μεμονωμένων ανέκδοτων, ωστόσο, για ευκολία, η "Σαιξπηρική πλοκή" επισημαίνεται με το κρανίο του Γιόρικ στις οθόνες επιλογής. Επιπλέον, υπάρχουν πάνω από εκατό καταλήξεις, συμπεριλαμβανομένης της εφεύρεσης της Οφηλίας για την κεντρική θέρμανση και τις υποβρύχιες περιπέτειες της σκιάς του πατέρα του Άμλετ, ο οποίος αποφάσισε ξαφνικά να γίνει ιχθυολόγος. Παρεμπιπτόντως, μια συνέχεια για τον Ρωμαίο και την Ιουλιέτα έχει ήδη δημοσιευθεί σε χαρτί.

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Παιχνίδια Delight

Το IP από την περιοχή της Ουάσιγκτον, το Sam Landstrom's Delight Games είναι ένα είδος "Tin Man για τους φτωχούς". Αυτά είναι επίσης παιχνίδια ρόλων βιβλίων, αλλά το γρασίδι εδώ είναι πιο χαμηλό και το νερό είναι πιο αραιό. Όλα όμως είναι πιθανά λήψη σε ένα πακέτο σε λειτουργία "freemium": ολοκλήρωσε ένα μέρος της σειράς, συσσώρευσε "κέρματα", άνοιξε το επόμενο - ή αγόρασε "κέρματα" με πραγματικά χρήματα (τα ρίχνουν επίσης αν εκκινείς την εφαρμογή κάθε μέρα). Ο Σαμ είναι ένας παραγωγικός συγγραφέας, έχει πολλές σειρές και προσελκύει επίσης κόσμο από έξω. Όλοι τους απέχουν πολύ από αστέρια, οπότε δεν χρειάζεται να περιμένουμε λογοτεχνικές ανακαλύψεις. Αλλά πού αλλού μπορείτε να βρείτε τόσα πολλά βιβλία παιχνιδιών διαφορετικών ειδών για μια μεγάλη ποικιλία κοινού, συμπεριλαμβανομένων των παιδιών;

Ας παίξουμε βιβλία - τι είναι τα βιβλία παιχνιδιών και ποια αξίζει να δοκιμάσετε;

Αυτό ολοκληρώνει τη σημερινή ανασκόπηση. Λοιπόν, καθώς αυτό είναι ένα πειραματικό άρθρο, θα είμαι πολύ ευγνώμων για τα σχόλια: θέλουμε να καταλάβουμε πόσο ενδιαφέροντα είναι γενικά τέτοια κείμενα για τους αναγνώστες του Habr. Αξίζει να συνεχίσω;

Πηγή: www.habr.com

Προσθέστε ένα σχόλιο