Η δημοτικότητα του cloud gaming θα αυξηθεί έξι φορές τα επόμενα πέντε χρόνια

Το Cloud gaming υπόσχεται να γίνει μια ταχέως αναπτυσσόμενη κατεύθυνση στην ανάπτυξη της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών τα επόμενα χρόνια. Όπως προκύπτει από την τελευταία πρόβλεψη της αναλυτικής εταιρείας IHS Markit, έως το 2023 οι συνολικές δαπάνες των χρηστών σε αυτήν την αγορά θα αυξηθούν στα 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Και αυτό αντιστοιχεί σε περισσότερο από έξι φορές την αύξηση του τζίρου των παρόχων ροής παιχνιδιών cloud το επόμενο διάστημα XNUMX χρονια.

Η δημοτικότητα του cloud gaming θα αυξηθεί έξι φορές τα επόμενα πέντε χρόνια

Αυτοί οι αριθμοί εξηγούν καλά την αύξηση του ενδιαφέροντος για το cloud gaming από μεγάλες εταιρείες τεχνολογίας που έχουμε δει όλο το χρόνο. Έτσι, νωρίτερα φέτος, η Google ανακοίνωσε τα σχέδιά της να κυκλοφορήσει σύντομα την πλατφόρμα ροής παιχνιδιών της. Stadia, και η Sony και η Microsoft ανακοίνωσαν μια έκπληξη συνεταιρισμός στον τομέα της κατασκευής υπηρεσιών cloud για παιχνίδια και ψυχαγωγία. Επιπλέον, μην ξεχνάτε τη συνεχιζόμενη εργασία στη Microsoft για το έργο xCloud, το οποίο θα σας επιτρέψει να μεταδώσετε παιχνίδια Xbox σε κινητές συσκευές και υπολογιστή.

Η αναφορά IHS Markit κατηγοριοποιεί τις υπηρεσίες τυχερών παιχνιδιών cloud σε δύο βασικούς τύπους: υπηρεσίες που παρέχουν πρόσβαση στο περιεχόμενο παιχνιδιών μέσω συνδρομής και υπηρεσίες που επιτρέπουν στο χρήστη να νοικιάζει τη δυνατότητα εκτέλεσης παιχνιδιών από τη βιβλιοθήκη του. Οι αναλυτές πιστεύουν ότι οι περισσότερες μεγάλες εταιρείες με τη δική τους υποδομή cloud θα εισέλθουν στην αγορά ροής περιεχομένου παιχνιδιών με τον ένα ή τον άλλο τρόπο τα επόμενα χρόνια. Αυτό εξηγεί την αναμενόμενη απότομη ανάπτυξη σε αυτόν τον τομέα.

Ωστόσο, θα πρέπει να γίνει κατανοητό ότι η εμφάνιση νέων υπηρεσιών cloud για παίκτες δεν θα προκαλέσει σημαντικές αλλαγές στη δομή των πλατφορμών παιχνιδιών που χρησιμοποιούνται. Η προβλεπόμενη αύξηση των εσόδων των αναλυτών έως και 2,5 δισεκατομμύρια δολάρια μέχρι το 2023 σημαίνει μόνο ότι σε πέντε χρόνια, το cloud gaming θα αντιπροσωπεύει περίπου το 2% της αγοράς τυχερών παιχνιδιών. Και ενώ υπάρχουν προβλέψεις ότι δεκάδες εκατομμύρια παίκτες μεταφορά από υπολογιστή σχετικά με τη χρήση υπηρεσιών ροής και αποκωδικοποιητών cloud που συνδέονται με τηλεοράσεις, οι παραδοσιακές πλατφόρμες παιχνιδιών σίγουρα δεν θα χάσουν τη σημασία τους.

Η δημοτικότητα του cloud gaming θα αυξηθεί έξι φορές τα επόμενα πέντε χρόνια

Αν μιλάμε για την τρέχουσα κατάσταση της αγοράς, τότε αυτή τη στιγμή υπάρχουν 16 υπηρεσίες ροής παιχνιδιών στον κόσμο με σημαντικό κοινό, τα τέλη των οποίων το 2018 ανήλθαν σε 387 εκατομμύρια δολάρια. Η πιο δημοφιλής μεταξύ των υπηρεσιών είναι η Sony PlayStation Now , το οποίο αντιστοιχούσε στο 36% στο τέλος του περασμένου έτους. Στη δεύτερη θέση όσον αφορά τα έσοδα βρίσκεται η υπηρεσία cloud της Nintendo, που αναπτύχθηκε από κοινού με την ταϊβανέζικη εταιρεία Ubitus, η οποία επιτρέπει τη ροή δημοφιλών παιχνιδιών AAA σε κονσόλες Nintendo Switch έναντι μικρής χρέωσης.

Οι πιο κοινές υπηρεσίες ροής παιχνιδιών cloud είναι στην Ιαπωνία - αυτή η χώρα αντιπροσωπεύει έως και 46% του κύκλου εργασιών της αγοράς, γεγονός που οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στην υποδομή του Διαδικτύου που αναπτύχθηκε στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ήλιου και στις χαμηλές καθυστερήσεις δικτύου λόγω της γεωγραφικής συμπαγούς η περιοχή. Επίσης, μεταξύ των χωρών με υψηλή δημοτικότητα του cloud gaming (κυρίως λόγω του PlayStation Now), σημειώνονται οι Ηνωμένες Πολιτείες και η Γαλλία, που καταλαμβάνουν τη δεύτερη και τρίτη θέση, αντίστοιχα.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο