Σκηνή κρεβατιού, περισσότερες καταστάσεις μάχης, αλληλεπίδραση σκέψεων - τι θέλει να δει ο σεναριογράφος του Disco Elysium στο νέο παιχνίδι

Στο τελευταίο τεύχος του GameSpot's Audio Logs, επικεφαλής σχεδιαστής και συγγραφέας Disco Elysium Ο Robert Kurvitz μίλησε για τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού και για το τι θα ήθελε να εφαρμόσει στο επόμενο έργο.

Σκηνή κρεβατιού, περισσότερες καταστάσεις μάχης, αλληλεπίδραση σκέψεων - τι θέλει να δει ο σεναριογράφος του Disco Elysium στο νέο παιχνίδι

Σύμφωνα με τον Kurvitz, οι προγραμματιστές προσέγγισαν τη δημιουργία του Disco Elysium με την ιδέα του εκσυγχρονισμού του είδους των παιχνιδιών ρόλων για πάρτι: «Η αφετηρία μας ήταν η καινοτομία, ακόμα κι αν είναι για χάρη της ίδιας της καινοτομίας».

Όλα ξεκίνησαν με τη μορφή κειμένου. Το ZA / UM αποφάσισε να εγκαταλείψει αμέσως την παραδοσιακή θέση του πλαισίου διαλόγου (παρακάτω) και το μετέφερε στη δεξιά πλευρά της οθόνης με τον τρόπο Shadowrun Returns.

Ο Kurvitz είναι ιδιαίτερα περήφανος που όλες οι σχετικές πληροφορίες στο Disco Elysium (νέες γραμμές, επιλογές συνομιλίας) εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης, όπου το άτομο που κάθεται στον υπολογιστή παρακολουθεί το "60% του χρόνου του".


Σκηνή κρεβατιού, περισσότερες καταστάσεις μάχης, αλληλεπίδραση σκέψεων - τι θέλει να δει ο σεναριογράφος του Disco Elysium στο νέο παιχνίδι

«Τα κρυφά εικονίδια βρίσκονται στην κάτω δεξιά γωνία. Εδώ είναι το ρολόι σας, οι ειδοποιήσεις, τα μηνύματά σας. Οι άνθρωποι συνήθως κοιτάζουν προς την κάτω δεξιά γωνία, όπου είναι το χέρι τους, έτσι τα Windows και η Microsoft βάζουν όλα αυτά τα στοιχεία εκεί», εξήγησε ο Kurvitz.

Ταυτόχρονα, η μορφή της ροής κειμένου - η ανοδική στήλη - οι προγραμματιστές κατασκόπευαν σε εφημερίδες και Twitter: «Θέλαμε να δημιουργήσουμε μια συναρπαστική και μοντέρνα μηχανή διαλόγου, που στο πλαίσιο ενός RPG μάλλον ακούγεται περίεργο».

Το Disco Elysium έχει πολύ κείμενο (σύμφωνα με εκτιμήσεις των συγγραφέων, πάνω από ένα εκατομμύριο λέξεις), και για να μεταφέρει το νόημά του στον παίκτη και να κρατήσει την προσοχή του αναγνώστη, ο ZA / UM έπρεπε να πάει σε μερικά κόλπα.

Σκηνή κρεβατιού, περισσότερες καταστάσεις μάχης, αλληλεπίδραση σκέψεων - τι θέλει να δει ο σεναριογράφος του Disco Elysium στο νέο παιχνίδι

Οι δεξιότητες που συνθέτουν το σύστημα ρόλων χρησιμεύουν, μεταξύ άλλων, στην επανειλημμένη μετάδοση σχετικών πληροφοριών στον παίκτη. «Πρέπει να καταλάβετε ότι οι άνθρωποι δεν καταλαβαίνουν το κείμενο, δεν καταλαβαίνουν τι τους λέτε, μέχρι να το κάνετε με δύο, τρεις, τέσσερις και μερικές φορές οκτώ διαφορετικούς τρόπους. Χωρίς κατανόηση, δεν θα υπάρξει ενδιαφέρον [από την πλευρά του παίκτη]», είναι σίγουρος ο Κούρβιτς.

Ο προγραμματιστής του Disco Elysium ονόμασε το Thought Cabinet ως το πιο δύσκολο χαρακτηριστικό στην εφαρμογή - έναν κατάλογο ιδεών που, μετά από προβληματισμό, μετατρέπονται σε μπόνους παιχνιδιού και ποινές.

Σκηνή κρεβατιού, περισσότερες καταστάσεις μάχης, αλληλεπίδραση σκέψεων - τι θέλει να δει ο σεναριογράφος του Disco Elysium στο νέο παιχνίδι

Λόγω του γεγονότος ότι δεν υπήρχε τέτοιος μηχανικός σε κανένα παιχνίδι πριν, στο ZA / UM δεν μπορούσαν να κρυφτούν ούτε τα βασικά της οπτικοποίησης ενός τέτοιου συστήματος πουθενά. Μέσω δοκιμής και λάθους, οι συγγραφείς κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι στους ανθρώπους δεν αρέσει να κουβαλούν αντικείμενα σε σχήμα διαμαντιού.

Επιπλέον, η αίθουσα σκέψης πήρε πολύ χρόνο και χρήμα. Οι προγραμματιστές έπρεπε να προσλάβουν έναν καλλιτέχνη που πέρασε πάνω από ένα χρόνο δημιουργώντας εικονογραφήσεις για τις ιδέες.

Στο μέλλον, ο Kurvitz θα ήθελε να συνειδητοποιήσει την αλληλεπίδραση των σκέψεων εντός του υπουργικού συμβουλίου: την ενίσχυση μιας έννοιας από άλλες ή την ευθυγράμμιση παρόμοιων ιδεών σε τάξεις. Σύμφωνα με τον προγραμματιστή, αυτός ο μηχανικός έχει «εξαιρετικές δυνατότητες».

Τα τμήματα μάχης φαίνεται επίσης να είναι εξαιρετικά φιλόδοξα για τον Kurvitz. Ως πιθανές καταστάσεις στις οποίες θα μπορούσε να εκτυλιχθεί η μάχη, ο προγραμματιστής ονόμασε ένα τροχαίο ατύχημα, μια πυρκαγιά σε ένα κτίριο και μια πτώση από μεγάλο ύψος.

«Φανταστείτε μια σκηνή που ξεκινά με ένα τροχαίο ατύχημα και σε κάθε στροφή, το αυτοκίνητο κάνει άλλη μια τούμπα στον αέρα. Ή μια μάχη σε ένα φλεγόμενο σπίτι από το οποίο πρέπει να βγεις, ή κάτι που συμβαίνει στον αέρα», ίντριγκα ο Κούρβιτς.

Μεταξύ άλλων, σε ένα από τα επόμενα πρότζεκτ του, ο Kurvitz θα ήθελε να υλοποιήσει μια σκηνή σεξ: «Θα είναι τόσο σοβαρό ή ίσως κωμικό όσο θα το επιτρέψουν οι μηχανικοί».

Το Disco Elysium κυκλοφόρησε σε υπολογιστή στις 15 Οκτωβρίου πέρυσι, και σε αυτό θα πάρει σε PS4 και Xbox One. Μέχρι στιγμής, το παιχνίδι υποστηρίζει μόνο αγγλικά, αλλά στο μέλλον, προγραμματιστές υπόσχομαι να προσθέσω ρωσικά.



Πηγή: 3dnews.ru

Προσθέστε ένα σχόλιο