Το νεοσύστατο Australian Summerfall Studios ανακοίνωσε το πρώτο του παιχνίδι, το «μιούζικαλ περιπέτειας» Chorus: An Adventure Musical.
Το στούντιο της Μελβούρνης ανακοινώθηκε τον Σεπτέμβριο, αλλά οι συνιδρυτές Liam Esler και David Gaider εργάζονται πάνω στην ιδέα του παιχνιδιού για σχεδόν δύο χρόνια. Μιλώντας στο GamesIndustry στο International Games Week, είπαν ότι όλα ξεκίνησαν στο Game Connect Asia Pacific το 2017, όπου υπήρχε ένας κοινός θαυμασμός για μικρά έργα που βασίζονται σε ιστορίες όπως το Gone Home και
Ο Gaider και ο Esler είναι έμπειροι προγραμματιστές. ο πρώτος έχει μακρά καριέρα ως κύριος συγγραφέας στην BioWare και ο δεύτερος είναι μια σημαντική προσωπικότητα στην αυστραλιανή σκηνή ανάπτυξης παιχνιδιών. Έργα όπως το Gone Home και το Firewatch εντυπωσίασαν πολλούς στην εποχή τους, αλλά τόσο ο Gaider όσο και ο Esler συνειδητοποίησαν αμέσως ότι τα Summerfall Studios θα έπρεπε να κάνουν περισσότερα για να ξεχωρίσουν σε μια γεμάτη αγορά.
«Η διαφοροποίηση ήταν ένα από τα πρώτα πράγματα για τα οποία μιλήσαμε», είπε ο Esler. Είμαστε και οι δύο λάτρεις των παιχνιδιών που επικεντρώνονται στον χαρακτήρα και την αφήγηση, αλλά το είδος δεν τα πήγε πολύ καλά τα τελευταία δύο χρόνια. Μια μέρα, παιχνίδια όπως το Gone Home και το Firewatch έφτασαν στο αποκορύφωμά τους και εξαντλήθηκαν άγρια - έτυχαν απίστευτης υποδοχής - και μετά βγήκε το Life is Strange και από τότε οι κυκλοφορίες ήταν όλο και λιγότερο επιτυχημένες. Αυτό συμβαίνει επειδή το είδος του αφηγηματικού παιχνιδιού δεν έχει αλλάξει πραγματικά. Δεν υπήρχε καμία καινοτομία ή εξέλιξη μέσα σε αυτό με τρόπο που θα ήταν ενδιαφέρον για το κοινό».
Αυτή η στασιμότητα μπορεί να οφείλεται στην άνοδο του όρου "walking simulator", ο οποίος χρησιμοποιείται σε παιχνίδια όπως το Gone Home και το Dear Esther. Έχουν γίνει δεκάδες ή και εκατοντάδες τέτοια έργα τα τελευταία χρόνια, αλλά μόνο μερικά από αυτά είναι κάτι ενδιαφέρον. Ο Esler και ο Gaider δεν τους αρέσει αυτή η περιγραφή και ως συνιδρυτές ενός μικρού στούντιο, αναγνωρίζουν επίσης την ανάγκη να φέρουν κάτι νέο στο είδος.
«Χρειαζόμασταν κάτι διαφορετικό από την άποψη του μάρκετινγκ», πρόσθεσε ο Esler. «Οι άνθρωποι πεινούν για κάτι για το οποίο μπορούν να μιλήσουν—είναι υπέροχο, με την αληθινή έννοια της λέξης». Μπορείτε να το γιορτάσετε γιατί είναι διαφορετικό».
Το πρώτο παιχνίδι του στούντιο είναι το Chorus: An Adventure Musical. Το όνομα του παιχνιδιού δείχνει άμεσα τι θα προσφέρει. Ο Esler είπε ότι η ιδέα είναι «χτισμένη γύρω από διαδραστικούς μουσικούς αριθμούς και ο παίκτης μπορεί να αποφασίσει πού διακλαδίζεται το τραγούδι και πώς πηγαίνει». Αυτός και ο Guider είναι σίγουροι ότι αυτό δεν έχει ξαναγίνει στα βιντεοπαιχνίδια. Οι χαρακτήρες του Chorus: An Adventure Musical επικοινωνούν μεταξύ τους. Οι επιλογές διαλόγων είναι παρόμοιες με εκείνες που χρησιμοποιούνται στο Mass Effect, όπου ο Gaider ήταν ο κύριος συγγραφέας, προσφέροντας τρεις ξεχωριστές διαδρομές που οδηγούν σε διαφορετικές συνέπειες.
«Αν κάνεις επιθετικές επιλογές [στο διάλογο], προσθέτει ένα τύμπανο στο τραγούδι και το κάνει πιο γρήγορο», είπε ο Gaider. «Όταν σκεφτήκαμε την ιδέα, καταλήξαμε σε συγκεκριμένες ερωτήσεις: «Πώς μπορούμε να το κάνουμε αυτό από λειτουργική άποψη; Και πώς μπορούμε να το κάνουμε αυτό δημιουργικά;» Εκεί έρχεται ο Austin Wintory. Χρειαζόμασταν κάποιον που να καταλαβαίνει τη μουσική».
Ο Austin Wintory είναι ένας από τους πιο διάσημους συνθέτες στον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Έγραψε τη μουσική για
Εκτός από τον Wintory, τα Summerfall Studios προσέλαβαν τον Troy Baker ως φωνητικό σκηνοθέτη και τη Laura Bailey ως βασικό μέλος του καστ του Chorus: An Adventure Musical. Μαζί θα προσπαθήσουν να φέρουν κάτι νέο στο είδος των αφηγηματικών παιχνιδιών και θα κάνουν κάτι που δεν κατάφερε ούτε η BioWare.
Τα Summerfall Studios ελπίζουν να συγκεντρώσουν $600 για το Chorus: An Adventure Musical στο
Πηγή: 3dnews.ru